Project Zomboid Build 42.21 trafił na gałąź Stable 28 września 2026, pięć dni po premierze na Unstable. To pierwsza mniejsza aktualizacja od czasu, gdy Build 42 stał się stabilny w lipcu, i choć najważniejsze punkty brzmią jak zwykłe poprawki błędów, kilka z nich zmienia działanie serwera multiplayer. Jeśli prowadzisz serwer dla swojej ekipy, zainstaluj tę aktualizację dziś, a nie w weekend.
Poniżej znajdziesz, co zawierają patch notes Project Zomboid 42.21, które poprawki są najważniejsze na serwerze dedykowanym i jak zaktualizować serwer bez ryzyka dla zapisu.
Kiedy wyszedł Project Zomboid 42.21?

- 23 września 2026: 42.21 ukazuje się na gałęzi beta Unstable.
- 28 września 2026: The Indie Stone przenosi go na Stable, bo społeczność nie zgłosiła poważnych problemów.
Twórcy zapowiedzieli też, że tak będą wyglądać wszystkie kolejne wydania: aktualizacja trafia najpierw na Unstable, gracze ją testują, a dopiero potem przechodzi na Stable. Dla właścicieli serwerów to dobra wiadomość. Przed każdym buildem Stable masz mniej więcej tydzień, żeby sprawdzić listę modów.
Duplikowane zombie i znikające hordy: naprawione

Najważniejsza poprawka w 42.21 dotyczy problemu, na który serwery hardcore narzekały od premiery stabilnego Build 42. Zombie znikały, gdy gracz opuszczał chunk mapy i wracał, a w multiplayer ten sam obszar mógł mieć zduplikowane zombie. Oba błędy były najbardziej widoczne na serwerach z wysoką populacją, czyli tam, gdzie horda jest całym sensem gry.
42.21 naprawia znikanie zombie w singleplayer i multiplayer, zamyka kilka przypadków duplikacji i ogranicza desync pozycji zombie. The Indie Stone przyznaje, że pojedyncze przypadki nadal występują i trafią do kolejnej aktualizacji.
Jeśli obniżyłeś populację, żeby obejść błąd, to dobry moment, by ją przywrócić. Zrobisz to w ustawieniach sandbox.
Poprawka bezpieczeństwa, dzięki której bany SteamID znowu działają
To ten punkt powinien zdecydować o terminie aktualizacji. W notatkach multiplayer czytamy, że naprawiono błąd, przez który gracze mogli wejść na serwery dedykowane bez poprawnej autoryzacji Steam, co uniemożliwiało bany po SteamID.
Na 42.20.x gracz mógł więc wejść na serwer bez prawidłowej autoryzacji Steam, a ban po SteamID go nie zatrzymywał. Gdy serwer działa na 42.21, banid i istniejące bany znowu obowiązują. Po aktualizacji przejrzyj listę banów i role adminów, żeby mieć pewność, że nikt się nie wślizgnął. Nasz poradnik komend serwera omawia banid, banuser i poziomy dostępu.
W tej samej sekcji rozbudowano anti-cheat o ochronę przed nowymi cheatami, naprawiono exploity safehouse i zablokowano duplikowanie przedmiotów przez torby, maszyny do popcornu i ściany z worków z piaskiem.
loadstring wraca: dobra wiadomość dla serwerów z modami
Hotfix 42.20.4 z 26 sierpnia usunął metody Lua loadstring i loadstream, żeby załatać lukę bezpieczeństwa. Zepsuło to wszystkie mody, które z nich korzystały, a wielu adminów musiało usunąć mody albo czekać na poprawki.
Po dalszej analizie The Indie Stone przywrócił obie metody w 42.21 i przeprosił modderów oraz adminów serwerów. Mod, który przestał działać pod koniec sierpnia, może więc znowu działać bez aktualizacji. Zanim dodasz go ponownie, sprawdź stronę w Workshop: jeśli autor już go przepisał, i tak chcesz nową wersję. Nasz poradnik instalacji modów na serwerze Build 42 pokazuje linie Mods i WorkshopItems.
Opcje serwera i narzędzia admina, które wreszcie działają

Na długiej liście poprawek jest kilka linijek, które liczą się tylko dla właścicieli serwerów:
- Safety Disconnect Delay znowu działa jako opcja serwera.
- Disable Safehouse When Owner Connected i Sledgehammer Only in Safehouse nie kolidują już, gdy obie są włączone.
- Gracze mogą się znowu łączyć, gdy włączone jest UsernameDisguises.
- Komendy admina, takie jak teleportacja jednego gracza do drugiego oraz
grantadminisetaccessleveldla użytkowników spoza whitelisty, działają poprawnie, a komenda serwera już cię nie wyrzuca. - Limit pakietów dotyczy teraz tylko niepołączonych adresów, więc uderza w floody połączeń, a nie w twoich graczy.
- RakNet poprawnie skaluje przepustowość przy pingu około 150 ms, więc mapa ładuje się przed autem, a pasażerowie przestają się teleportować.
- Usunięto wyciek pamięci przy jedzeniu prosto z bagażnika pojazdu, co pomaga serwerom działającym bez przerwy przez wiele dni.
- Integracja z Discordem nie zapętla się już, gdy API Discorda nie działa.
- Stan ubrań jest teraz obsługiwany po stronie serwera.
- Przeglądarka serwerów pokazuje ostatni wipe zamiast ostatniego restartu, a gracze z inną wersją gry dostają teraz komunikat przy próbie połączenia.
Jak zaktualizować serwer do 42.21
Steam aktualizuje klienty graczy automatycznie, więc serwer na 42.20.4 odrzuci każdego, kto już zaktualizował grę.
- Zrób kopię zapasową. 42.21 nie powinien psuć zapisów, ale świat Build 42 to tygodnie pracy. Zobacz nasz poradnik kopii zapasowych i przywracania.
- Pobierz nowy build. W DoomHosting otwórz zakładkę Startup i sprawdź zmienną
AUTO_UPDATE. Gdy ma wartość1, każdy restart uruchamia SteamCMD i instaluje najnowszy build Stable przed startem serwera. - Zejdź z Unstable, jeśli tam testowałeś. Jeśli przeniosłeś serwer na gałąź beta
unstable, żeby wcześniej sprawdzić 42.21, Stable już ją dogonił. Przed każdą zmianą gałęzi zrób kopię zapasową. - Zrestartuj i sprawdź build. Zapytanie serwera Project Zomboid zawsze zwraca wersję
1.0.0.0. Prawdziwy build jest w tagach Steam serwera jakoVERSION:42.21i to właśnie go odczytuje znacznik wersji w naszym panelu. - Zaktualizuj mody z Workshop. Każdy mod musi mieć wersję działającą na 42.21, a gracze muszą mieć te same wersje.
Hostuj swój serwer Project Zomboid w DoomHosting
Build 42 z pełną ekipą i wysoką populacją potrzebuje sporo RAM i procesora, który nie dławi się pathfindingiem hord. Serwery Project Zomboid w DoomHosting działają na sprzęcie Ryzen, z pełnym dostępem FTP, kopiami zapasowymi, zakładką Workshop do modów, ochroną DDoS i panelem, który od razu pokazuje prawdziwy numer buildu.
Hordy w końcu zostają na miejscu. Upewnij się, że twój serwer działa na buildzie, który je tam trzyma.




