4 listopada 2026 roku Don, director The Isle, opublikował na Steamie wpis "Director's Commentary: A Note on Mods" i jest to najbardziej bezpośrednia wypowiedź Afterthought o modach od lat. W skrócie: mody są mile widziane, mody server-side są w większości nieszkodliwe, a nowa fala modów client-side, które wymagają od graczy instalowania oprogramowania, zasługuje na dużo większą ostrożność. Jeśli prowadzisz społeczność Evrima, ten wpis dotyczy granicy między tym, co robi twój serwer, a tym, co każesz graczom wgrać na własne komputery.
Co director faktycznie napisał
Wpis jest przyjazny, to nie zakaz. Nic nie zostaje zablokowane i żadne zasady się nie zmieniły. Don nadal nazywa mody "the ultimate endgame" The Isle.
Zmieniła się scena moddingowa. Do niedawna większość modów to były drobne zmiany server-side: skiny, unlocki i dino storage. Teraz niektóre mody dodają całe nowe systemy i wymagają dodatkowych pobrań. Jego przykład to proximity voice chat, który potrzebuje mikrofonu i może przesyłać dźwięk przez serwery, nad którymi ani Afterthought, ani ty nie masz kontroli. Mówi też wprost, że narzędzia AI ułatwiły tworzenie modów bez doświadczenia, a równie łatwo jest dziś przebrać malware za narzędzie "must-have".
Jego rady dla graczy: wybieraj mody z publicznym kodem źródłowym, pobieraj tylko z zaufanych źródeł, popularność nie jest dowodem bezpieczeństwa i nigdy nie wpisuj loginu Steam w modzie ani na stronie moda.
Mody server-side: bezpieczny punkt wyjścia

Zmiana server-side działa wyłącznie na serwerze. Gracze dołączają, zmiany już tam są, a po rozłączeniu nie mają nic wspólnego z ich komputerem. Na serwerze Evrima większość tego, co właściciele nazywają "modami", to tak naprawdę konfiguracja:
- Game.ini w
TheIsle/Saved/Config/LinuxServer/Game.inisteruje wzrostem (GrowthMultiplier), AI (AIDensity), migracjami, mutacjami oraz dostępnymi gatunkami przezAllowedClasses. - RCON pozwala narzędziom administracyjnym i botom Discord komunikować się z serwerem.
- Zakładka Startup w panelu obsługuje nazwę serwera, liczbę graczy, kolejkę i Admin SteamID64, a przy każdym starcie zapisuje je do Game.ini.
Jedyne ryzyko warte powtórzenia to RCON. Nasz egg The Isle ma RCON wyłączony i hasło zastępcze. Zmień je, zanim włączysz RCON, i podawaj je tylko narzędziom, którym ufasz. Więcej w naszym poradniku pierwszych kroków z serwerem The Isle.
Mody client-side: co to oznacza dla społeczności

Jeśli w regulaminie twojego Discorda jest "zainstaluj tego klienta voice chatu, żeby tu grać", to ty jesteś teraz zaufanym źródłem. Linkuj do oryginalnego repozytorium zamiast pliku zip na Discordzie, wyjaśnij, do czego mod ma dostęp, najlepiej zostaw go jako opcjonalny i nigdy nie proś o dane logowania do Steam. Przypnij TLDR directora na kanale z zasadami.
DevBlog #74: co dotyczy serwerów

DevBlog #74 ukazał się 31 października. Kilka punktów warto znać jako właściciel serwera:
- Niszczenie drzew na serwer: dodano opcję włączania i wyłączania niszczenia drzew dla każdego serwera. Na serwerach live jeszcze jej nie ma.
- Wydajność serwera przed Oviraptorem: zespół QA skupia się na wydajności klienta i serwera i przyznaje, że systemy mogą "crash and burn" na pełnym serwerze. Daj każdemu nowemu buildowi dzień.
- Gniazda AI: pary AI budują gniazda, składają jaja i bronią młodych. Więcej AI na mapie oznacza, że
AIDensityto nadal pierwsze pokrętło, a nie więcej RAM. - Wspólne migracje: po 15 minutach w grupie lider może udostępnić swoją indywidualną strefę migracji.
Twój serwer Evrima w DoomHosting
Serwer The Isle od DoomHosting daje ci zakładkę Startup, pełny dostęp do Game.ini w edytorze plików i przez FTP, kopie zapasowe jednym kliknięciem, ochronę DDoS i wsparcie 24/7. Nie wiesz, ile RAM potrzebujesz? Sprawdź nasz kalkulator RAM dla The Isle.
Mody to endgame. Zadbaj tylko o to, żeby jedyną rzeczą, którą pobierają twoi gracze, była gra.




