Przejdź do treści głównej
Enshrouded 1.0 już dostępny−25%
Aktualizacja ARK Ascended do Unreal Engine 5.8 (v97): poradnik dla adminów serwerów

Aktualizacja ARK Ascended do Unreal Engine 5.8 (v97): poradnik dla adminów serwerów

ARK: Survival Ascended v97 przechodzi na Unreal Engine 5.8. Co psuje się na serwerach dedykowanych, jak naprawić błędy modów i sześć nowych ustawień INI.

Magnus·
4 min czytania
·
10 lis 2026

ARK: Survival Ascended działa już na Unreal Engine 5.8. Aktualizacja v97 weszła 6 listopada 2026, po przesunięciu pierwotnej daty z 28 października. Gracze mówią głównie o Giganotosaurus TLC i nowym Enigmasaurze. Jeśli masz własny serwer, ważniejsza jest zmiana silnika: v97 to wersja major dla serwera i klienta, wszystkie mody trzeba było przekompilować, a patch dodaje sześć nowych ustawień INI, które mogą zmieniać tylko serwery unofficial.

Dlaczego zmiana silnika uderza w serwer mocniej niż zwykły patch

Zaktualizowany klient nie widzi i nie dołączy do serwera, który nadal działa na v96. Jeśli serwer pominie aktualizację, po prostu znika z przeglądarki dla wszystkich, którzy już zaktualizowali grę.

W DoomHosting opcja Auto-update server jest domyślnie włączona w eggu ASA, więc zwykły restart z panelu pobiera v97 przez SteamCMD przed startem gry. Jeśli wyłączyłeś auto-update, żeby zostać na starej wersji, tym razem włącz ją z powrotem. Najpierw zrób backup. Notatki nie zapowiadają wipe'a na serwerach unofficial, ale backup pozwala cofnąć nieudaną aktualizację modów. Pierwszy start na nowym buildzie trwa dłużej niż zwykle.

Poprawki grafiki (mniejsze obciążenie GPU, lepsza roślinność, Lumen Lite w wybranych ustawieniach na PC) dotyczą klienta. Zapotrzebowanie serwera na RAM i CPU się przez to nie zmienia.

Dziki Giganotosaurus z v97 TLC w ARK: Survival Ascended

Mody: prawdziwe ryzyko pierwszego dnia

Wildcard podał 23 października, że 99,9% modów zostało przekompilowanych i zweryfikowanych, a zostało około dziesięciu przypadków brzegowych. Dobrze, ale to nie 100%.

ASA przy każdym starcie pobiera każde ID z CurseForge z listy modów i jeśli choć jedno się nie uda, serwer w ogóle nie wystartuje. W ShooterGame/Saved/Logs/ShooterGame.log wygląda to tak:

ASAMods: Error: Not all mods were installed. Check the log for CFCore errors.
Mods not installed: 1307420, 1134371

W naszym panelu serwer wisi wtedy na "Starting", a diagnostyka pokazuje błędne ID, żebyś mógł je usunąć z MOD IDs.

Ten sam błąd ma drugą przyczynę: crossplay. Nasz egg ASA startuje z -crossplay -ServerPlatform=All, żeby gracze konsolowi mogli dołączyć. Mod wydany tylko na PC nigdy nie zainstaluje się na serwerze cross-platform. Kolejność też się liczy: pierwsze ID w MOD_IDS staje się game data override, więc total conversion musi być na początku.

Gracze PC dostają też Mod Browser w grze, a Wildcard razem z CurseForge organizuje Arkathon 2: Season of the Hunt: 30 000 dolarów nagród dla 44 zwycięzców, zgłoszenia od 11 listopada. Szykuje się fala nowych modów.

Baner konkursu modderskiego Arkathon 2 Season of the Hunt

Sześć nowych ustawień INI dla Gacha, Replicatorów i Cloning Chambers

Serwery oficjalne dostają sztywne limity. Serwery unofficial dostają te same wartości domyślnie i mogą je zmienić:

[ServerSettings]
NumGachasPerTribeForPenalty=100
GachasOverTribeLimitPenalty=3
LimitReplicatorsPerSaddle=1
LimitCloningChambersRange=10000
LimitCloningChambersInRangeNum=10
LimitCloningChambersInTribeNum=50
  • Limit Gacha: plemię z ponad 100 rozstawionymi Gachami dostaje karę przy karmieniu, 60 do 90 sekund zamiast 20 do 30. -1 wyłącza limit.
  • Tek Replicator na platform saddle: platform saddle może teraz unieść tylko jedną strukturę Tek. 1 = jedna, 0 = żadna, -1 = bez limitu.
  • Cloning Chambers: serwery oficjalne pozwalają na 10 w promieniu i 50 na plemię. Trzy klucze LimitCloningChambers ustawiają promień, limit w promieniu i limit na plemię.

Na małym serwerze PvE ze znajomymi nigdy nie dojdziesz do tych limitów. Na pełnym klastrze PvP to dokładnie to narzędzie, o które prosili admini. Edytuj GameUserSettings.ini przy zatrzymanym serwerze, inaczej działający serwer nadpisze twoje zmiany.

Ocaleni i bazy plemion w ARK: Survival Ascended

Giganotosaurus TLC i Enigmasaur

Stara metoda z usypiającymi strzałami z bezpiecznej skały odchodzi do historii. Nowy Apex Challenge używa Apex Offerings z trofeów Alpha, a torpor Gigi zatrzymuje się na 50%, dopóki gracz nie wywoła i nie przetrwa jej Enrage. Pasywna umiejętność Wounded Fury daje do 50% więcej obrażeń i 30% więcej odporności poniżej 75% zdrowia, a pobliskie sojusznicze stworzenia dostają połowę tego bonusu.

Enigmasaur zamyka Fantastic Tames Season 1 i kopiuje zdolności stworzeń, które naśladuje. To płatny pakiet, więc na twoim serwerze użyją go tylko gracze, którzy go mają.

Enigmasaur z Fantastic Tames Season 1

Wildcard 29 listopada wyłącza też część nieaktywnych oficjalnych serwerów Island. Jeśli twoje plemię gra na jednym z nich, to dobry moment na przeprowadzkę na własny serwer.

Lista kontrolna przed wejściem graczy

  1. Zrób backup.
  2. Włącz Auto-update server i zrestartuj.
  3. Obserwuj konsolę pod kątem Mods not installed:.
  4. Ustaw nowe limity w GameUserSettings.ini przy zatrzymanym serwerze.
  5. Poproś graczy o aktualizację klienta.

Wynajmij serwer ARK: Survival Ascended z włączonym crossplayem i modami z CurseForge jednym kliknięciem, a potem skorzystaj z naszego poradnika łączenia z serwerem ARK: Survival Ascended. Planujesz nową bazę? Przyda się nasza ARK resource map.

Gotowy, żeby zacząć?

Uruchom serwer gry na sprzęcie Ryzen 9. Natychmiastowa konfiguracja, mody jednym kliknięciem, pełny dostęp FTP i gwarancja 99,9% dostępności.

Powiązane wpisy