🎉 Oszczędź 25% w pierwszym miesiącu z kodem: DOOM25
Project ZomboidProject Zomboid·Configuration

Ustawienia Sandbox Project Zomboid Wyjaśnione (Build 42)

Każde ustawienie sandbox Project Zomboid wyjaśnione — populacja, loot, zombie, pogoda, pojazdy. Prawdziwe ścieżki Pterodactyl i defaulty B42.

Andreas
·
6 min czytania
·
Ostatnia aktualizacja: 7 maj 2026

Ustawienia Sandbox Project Zomboid Wyjaśnione (Build 42)

Ustawienia sandbox Project Zomboid znajdują się w jednym pliku: servertest_SandboxVars.lua. Każdy parametr rozgrywki — populacja zombie, rzadkość lootu, tempo XP, długość dnia, pogoda — jest tu kontrolowany. To najważniejszy plik na serwerze. Ten przewodnik wyjaśnia każdą kategorię i ustawienia, które naprawdę mają znaczenie.

Krytyczne: Zatrzymaj serwer przed edycją. PZ nadpisuje SandboxVars.lua przy wyłączaniu i nadpisze twoje zmiany, jeśli edytujesz podczas działania.

Gdzie znajduje się plik

/home/container/Zomboid/Server/servertest_SandboxVars.lua

Jeśli zmieniłeś nazwę serwera, zastąp servertest swoją nazwą.

Populacja (tempo spawnu zombie)

Te kontrolują, ile zombie istnieje i gdzie się pojawiają — najważniejsza dźwignia trudności.

Ustawienie Domyślnie Zakres Co robi
Population 3 (Normal) 1=Insane, 2=High, 3=Normal, 4=Low, 5=None Główny mnożnik zombie
PopulationStartMultiplier 1.0 0.0–4.0 Populacja w dniu startowym
PopulationPeakMultiplier 1.5 0.0–4.0 Maksymalna populacja
PopulationPeakDay 28 1–365 Dzień szczytu populacji
RespawnHours 72.0 0–8760 Godziny przed respawnem zombie w wyczyszczonych komórkach
RespawnUnseenHours 16.0 0–8760 Godziny, które komórka musi być niewidziana
RespawnMultiplier 1.0 0.0–10.0 Mnożnik liczby respawnu

Praktyczny tuning: Dla łagodnego serwera: PopulationPeakMultiplier na 0.6 i RespawnHours na 168 (tydzień). Dla brutalnego: peak na 3.0 i respawn na 24.

Loot

Kontroluje ile lootu się pojawia i gdzie.

Ustawienie Domyślnie Efekt
FoodLoot 2 (Normal) 1=Extremely Rare, 5=Abundant
WeaponLoot 2 Ta sama skala
OtherLoot 2 Ta sama skala (ubrania, elektronika itp.)
LootRespawn 1 (None) 1=Nigdy, 2=Codziennie, 3=Co tydzień, 4=Co miesiąc, 5=Co 2 miesiące, 6=Co 6 miesięcy
SeenHoursPreventLootRespawn 0 Blokuje respawn w pojemnikach widzianych w ciągu N godzin
HoursForLootRespawn 0 Godziny gry zanim pojemnik może respawnować loot

Dla długo działających serwerów: Ustaw LootRespawn na 4 (Co miesiąc) i SeenHoursPreventLootRespawn na 24. Inaczej gracze trwale ogołacą mapę w tydzień.

Mechaniki przetrwania

Ustawienie Domyślnie Notki
HoursPerDay 1 (1 godzina) 1=15 min, 2=30 min, 3=1 godz, 4=2 godz, 5=3 godz, 6=Real Time
StartTime 2 (9AM) 1=7AM, 2=9AM, 3=12PM, 4=2PM, 5=5PM, 6=9PM, 7=12AM
StartMonth 7 (lipiec) 1–12
StartDay 9 1–28
WaterShut 2 (0–30 dni) Kiedy woda się odcina
ElecShut 2 (0–30 dni) Kiedy prąd się odcina
WaterShutModifier 14 Dni do odcięcia wody
ElecShutModifier 14 Dni do odcięcia prądu

Długo działające serwery: Pchnij WaterShutModifier i ElecShutModifier na 60+ dni. Inaczej gracze drugi miesiąc spędzą tylko na szukaniu wody.

Zachowanie zombie (pokrętła trudności)

Ustawienie Domyślnie Efekt
Speed 2 (Fast Shamblers) 1=Sprinters, 2=Fast Shamblers, 3=Shamblers
Strength 2 (Normal) 1=Superhuman, 2=Normal, 3=Weak
Toughness 2 (Normal) Ta sama skala
Transmission 1 (Bite Only) 1=Bite Only, 2=Bite + Saliva, 3=Everyone Infected, 4=No Transmission
Mortality 5 (0–30 sek) Jak szybko infekcja zabija
Reanimate 3 (0–1 min) Jak szybko zwłoki się odradzają
Cognition 3 (Basic Navigation) Inteligencja pathingu
Sight 2 (Normal) 1=Eagle, 2=Normal, 3=Poor
Hearing 2 (Normal) Ta sama skala
Smell 2 (Normal) Ta sama skala

Build 42.17 uwaga: Sprinters są teraz stabilni w multiplayer od kwietnia 2026 — ustaw Speed=1 dla najwyższej trudności.

Walka & XP

Ustawienie Domyślnie Efekt
XpMultiplier 1.0 Globalny zysk XP
XPMultiplierAffectsPassive false Mnożnik XP dla skilli pasywnych
MeleeStunChanceMultiplier 1.0 Szansa knockdown w walce wręcz

Pojazdy

Ustawienie Domyślnie Efekt
CarSpawnRate 3 (Normal) 1=Low, 2=Lower, 3=Normal, 4=High
ChanceHasGas 3 Prawdopodobieństwo paliwa
InitialGas 3 Startowy poziom paliwa
VehicleEasyUse false Usuwa wymagania skilli pojazdu

Budowanie (Build 42 — piwnice & wyższe budynki)

Ustawienie Domyślnie Efekt
ConstructionBonusPoints 3 (Normal) Zysk XP z konstrukcji
AllClothesUnlocked false Pomiń wymagania ubrań
MaxFogIntensity 1.0 0.0 całkowicie wyłącza mgłę
MaxRainFxIntensity 1.0 0.0 wyłącza efekty deszczu
EnableSnowOnGround true Wizualny śnieg zimą

Bezpieczna edycja pliku

  1. Zatrzymaj serwer z panelu (nie do negocjacji)
  2. Otwórz /home/container/Zomboid/Server/servertest_SandboxVars.lua w menedżerze plików lub przez SFTP
  3. Znajdź ustawienie przez Ctrl+F
  4. Zmień tylko liczbę po = — zostaw przecinek i nazwę klucza
  5. Zapisz plik
  6. Uruchom serwer

Wartości muszą pasować do składni Lua: Speed = 2, nie Speed = "Fast Shamblers".

Zastosuj zmiany bez wipe

Ustawienia sandbox czytane są przy tworzeniu świata, więc większość wpływa tylko na nowe chunki. Ustawienia, które działają na istniejące światy:

  • Mnożniki populacji (po RespawnUnseenHours)
  • Całe zachowanie zombie (Speed, Strength, Cognition itd.)
  • Ustawienia respawnu lootu
  • Mnożniki XP

Ustawienia, które nie wpływają na istniejące światy:

  • StartMonth, StartDay, StartTime
  • Początkowa gęstość lootu (tylko respawnowany loot)
  • Globalne defaultowe pogody mapy

Presety sandbox

Project Zomboid jest dostarczany z wbudowanymi presetami, które można zastosować przez menu Custom Sandbox przed generowaniem świata: Apocalypse (domyślny), Survivor, Survival, Builder, Initial Infection, Six Months Later. Na dedykowanym serwerze: skopiuj wartości presetu z singleplayerowego save'a i wklej do SandboxVars.lua.

FAQ

Moje zmiany ciągle wracają do poprzednich. Edytowałeś, gdy serwer działał. PZ zapisał stan z pamięci i nadpisał plik. Zawsze najpierw zatrzymaj serwer.

Czy mogę zmieniać ustawienia na żywo przez /changeoption? Tylko mały subset (PVP, max players, voice) można zmienić na żywo. Wartości sandbox nie — wymagają restartu.

Gdzie znajdę pełne vanilla-defaults? Wygeneruj świeży serwer (panel robi to przy pierwszym bootcie), a SandboxVars.lua pojawi się ze wszystkimi domyślnymi wartościami. Użyj jako odniesienia.

Czy wyższa populacja zombie zaszkodzi wydajności serwera? Tak — znacząco. Podwojenie PopulationPeakMultiplier dodaje około 30% zużycia RAM i obciążenia CPU. Planuj z naszym kalkulatorem RAM.

🚀

Uruchom swój serwer Project Zomboid

Hosting o wysokiej wydajności z wsparciem 24/7

Powiązane Artykuły