🧟 PZ Build 42 już jest! 25% zniżki:DOOM25
Project ZomboidProject Zomboid·Konfiguracja

Ustawienia Sandbox Project Zomboid Wyjaśnione (Build 42)

Każde ustawienie sandbox Project Zomboid wyjaśnione: populacja, loot, zombie, pogoda, pojazdy. Prawdziwe ścieżki Pterodactyl i defaulty B42.

Andreas·
11 min czytania
·
7 maj 2026
·
Ostatnia aktualizacja: 30 lip 2026
Spis treści

Ustawienia Sandbox Project Zomboid Wyjaśnione (Build 42)

Ustawienia sandbox Project Zomboid znajdują się w jednym pliku: Pterodactyl_SandboxVars.lua. Każdy parametr rozgrywki (populacja zombie, mnożniki lootu, XP umiejętności, długość dnia, pogoda) jest tu kontrolowany. To najważniejszy plik na serwerze. Ten przewodnik opisuje plik tak, jak faktycznie zapisuje go Build 42, z prawdziwymi nazwami kluczy i prawdziwymi wartościami domyślnymi.

Ważne: Zatrzymaj serwer przed edycją. PZ zapisuje SandboxVars.lua na nowo przy wyłączaniu i nadpisze twoje zmiany, jeśli edytujesz podczas działania serwera.

Gdzie leży plik

/home/container/.cache/Server/Pterodactyl_SandboxVars.lua

Jeśli zmieniłeś nazwę serwera, zastąp Pterodactyl nazwą serwera.

Jak zbudowany jest plik Build 42

Build 42 zmienił wiele nazw kluczy i przeniósł kilka grup ustawień do zagnieżdżonych tabel. Plik B42 zaczyna się tak:

SandboxVars = {
    VERSION = 6,
    Zombies = 4,
    Distribution = 1,
    ...
    ZombieLore = {
        Speed = 4,
        ...
    },
    ZombieConfig = {
        PopulationMultiplier = 0.65,
        ...
    },
    MultiplierConfig = {
        Global = 1.0,
        ...
    },
}

Wynikają z tego cztery rzeczy i to właśnie tutaj większość edycji idzie nie tak:

  • VERSION = 6 oznacza format Build 42. Jeśli widzisz niższą liczbę, plik został zapisany przez Build 41 i nie wszystkie klucze poniżej będą obecne.
  • Zachowanie zombie nie leży na najwyższym poziomie. Speed, Sight, Hearing i reszta działają tylko wewnątrz ZombieLore = { ... }.
  • Respawn i mnożniki populacji leżą wewnątrz ZombieConfig = { ... }.
  • XP umiejętności to tabela (MultiplierConfig), a nie pojedyncza wartość mnożnika.

Wklejenie klucza na najwyższym poziomie, gdy gra oczekuje go w tabeli, nic nie daje: serwer startuje normalnie i po prostu go ignoruje.

Populacja zombie

Główny regulator populacji leży na najwyższym poziomie i ma sześć stopni, nie pięć.

Ustawienie Domyślnie Skala Co robi
Zombies 4 (Normal) 1=Insane, 2=Very High, 3=High, 4=Normal, 5=Low, 6=None Łączna liczba zombie
Distribution 1 (Urban Focused) 1=Urban Focused, 2=Uniform Gdzie skupiają się zombie
ZombieRespawn 4 (None) 1=High, 2=Normal, 3=Low, 4=None Jak często dochodzą nowe zombie
ZombieMigrate true true/false Zombie mogą migrować do pustych komórek

Zwróć uwagę, że Zombies ustawia jednocześnie ZombieConfig.PopulationMultiplier. Gra trzyma je zsynchronizowane: Insane = 2.5, Very High = 1.6, High = 1.2, Normal = 0.65, Low = 0.15, None = 0.0.

Dokładniejsze regulatory populacji leżą wewnątrz ZombieConfig = { ... }:

Ustawienie Domyślnie Zakres Co robi
PopulationMultiplier 0.65 0.0-4.0 Ogólna populacja, ustawiana przez Zombies
PopulationStartMultiplier 1.0 0.0-4.0 Populacja pierwszego dnia
PopulationPeakMultiplier 1.5 0.0-4.0 Populacja w dniu szczytowym
PopulationPeakDay 28 1-365 Dzień, w którym populacja osiąga szczyt
RespawnHours 0.0 0.0-8760.0 Godziny do respawnu zombie w komórce. 0 wyłącza respawn
RespawnUnseenHours 0.0 0.0-8760.0 Godziny, przez które chunk musi być niewidziany
RespawnMultiplier 0.0 0.0-1.0 Ułamek populacji komórki wracający w każdym cyklu
ZombiesCountBeforeDelete 300 0-5000 Limit śledzonych zombie przed czyszczeniem

Praktyczne strojenie: vanilla B42 ma respawn wyłączony (RespawnHours = 0.0), więc wyczyszczone miasto zostaje wyczyszczone. Jeśli długo działający serwer ma się uzupełniać, potrzebujesz wszystkich trzech kluczy respawnu, na przykład RespawnHours = 168.0, RespawnUnseenHours = 48.0, RespawnMultiplier = 0.1. Jeśli RespawnMultiplier zostanie na 0.0, nic nie zrespawnuje, niezależnie od wartości godzinowych.

Zostaw ZombiesCountBeforeDelete na 300. Podnoszenie tej wartości albo ustawienie 0 to znana przyczyna poważnych problemów z wydajnością.

Zachowanie zombie (wewnątrz `ZombieLore`)

Tu siedzi poziom trudności i wszystko leży wewnątrz tabeli ZombieLore = { ... }. Kilka domyślnych wartości B42 to "Random", co zaskakuje każdego, kto spodziewa się wartości z Build 41.

Ustawienie Domyślnie Skala
Speed 4 (Random) 1=Sprinters, 2=Fast Shamblers, 3=Shamblers, 4=Random
SprinterPercentage 0 0-100, używane tylko przy Speed = 4
Strength 2 (Normal) 1=Superhuman, 2=Normal, 3=Weak, 4=Random
Toughness 4 (Random) 1=Tough, 2=Normal, 3=Fragile, 4=Random
Transmission 1 (Blood and Saliva) 1=Blood and Saliva, 2=Saliva Only, 3=Everyone's Infected, 4=None
Mortality 5 (2-3 dni) 1=Instant, 2=0-30 sek, 3=0-1 min, 4=0-12 godz, 5=2-3 dni, 6=1-2 tygodnie, 7=Never
Reanimate 3 (0-1 minuta) 1=Instant, 2=0-30 sek, 3=0-1 min, 4=0-12 godz, 5=2-3 dni, 6=1-2 tygodnie
Cognition 3 (Basic Navigation) 1=Navigate and Use Doors, 2=Navigate, 3=Basic Navigation, 4=Random
Memory 2 (Normal) 1=Long, 2=Normal, 3=Short, 4=None, 5=Random, 6=Random between Normal and None
Sight 5 (Random between Normal and Poor) 1=Eagle, 2=Normal, 3=Poor, 4=Random, 5=Random between Normal and Poor
Hearing 5 (Random between Normal and Poor) 1=Pinpoint, 2=Normal, 3=Poor, 4=Random, 5=Random between Normal and Poor
CrawlUnderVehicle 5 (Often) od 1=Never do 7=Always
ZombiesDragDown true Zombie mogą ściągnąć cię z liny lub krawędzi
ZombiesFenceLunge true Zombie rzucają się przez niskie płoty

W Build 42 nie ma klucza MemoryDuration ani w ogóle klucza Smell. Ustawienie pamięci nazywa się Memory.

O sprinterach: domyślne Speed = 4 to Random, a Random korzysta z SprinterPercentage, które wynosi 0. Domyślny serwer B42 nie ma więc żadnych sprinterów. Dla serwera wyłącznie ze sprinterami ustaw Speed = 1. Dla mieszanki zostaw Speed = 4 i podnieś SprinterPercentage (10 do 20 to już brutalnie).

Loot

Build 42 zastąpił dawne listy rzadkości 1-5 mnożnikami zmiennoprzecinkowymi, a nazwy kluczy dostały przyrostek New. FoodLoot, WeaponLoot i OtherLoot już nie istnieją.

Ustawienie Domyślnie Zakres Obejmuje
FoodLootNew 0.8 0.0-4.0 Jedzenie, które może się zepsuć
CannedFoodLootNew 0.6 0.0-4.0 Konserwy
WeaponLootNew 0.6 0.0-4.0 Broń biała
RangedWeaponLootNew 1.2 0.0-4.0 Broń palna
AmmoLootNew 0.6 0.0-4.0 Amunicja
MedicalLootNew 0.6 0.0-4.0 Artykuły medyczne
ToolLootNew 0.6 0.0-4.0 Narzędzia ogólne
MechanicsLootNew 0.6 0.0-4.0 Części samochodowe i narzędzia mechanika
ClothingLootNew 0.6 0.0-4.0 Ubrania
MaterialLootNew 0.6 0.0-4.0 Materiały do craftingu i budowy
FarmingLootNew 0.6 0.0-4.0 Nasiona, łopaty, narzędzia ogrodnicze
LiteratureLootNew 0.6 0.0-4.0 Książki i czasopisma
SkillBookLoot 0.6 0.0-4.0 Książki od umiejętności
KeyLootNew 0.4 0.0-4.0 Klucze
OtherLootNew 0.8 0.0-4.0 Wszystko spoza pozostałych kategorii

Wartość 1.0 oznacza "zgodnie z projektem", więc domyślny plik jest już poniżej tego poziomu w większości kategorii. Podwojenie liczby z grubsza podwaja częstotliwość, z jaką dana kategoria się pojawia.

Respawn lootu to osobna sprawa i w Build 42 nie ma klucza LootRespawn:

Ustawienie Domyślnie Co robi
HoursForLootRespawn 0 Godziny gry do ponownego napełnienia przeszukanych pojemników. 0 wyłącza
SeenHoursPreventLootRespawn 0 Blokuje respawn w strefach odwiedzonych w ciągu tylu godzin
MaxItemsForLootRespawn 5 Pojemniki z większą liczbą przedmiotów nie są napełniane
ConstructionPreventsLootRespawn true Konstrukcje graczy blokują respawn w strefie

Dla długo działających serwerów: ustaw HoursForLootRespawn = 720 (jeden miesiąc gry) i SeenHoursPreventLootRespawn = 24. Inaczej gracze ogołocą mapę na stałe i taka zostanie.

Zostaw RollsMultiplier na 1.0. Sam plik ostrzega przed zmianą, a wysokie wartości kosztują wydajność.

Czas, pogoda i media

Ustawienie Domyślnie Uwagi
DayLength 4 (1 godzina, 30 minut) 1=15 min, 2=30 min, 3=1 godz, 4=1 godz 30 min, 5=2 godz, aż do 27=Real-time
StartTime 2 (9 AM) 1=7AM, 2=9AM, 3=12PM, 4=2PM, 5=5PM, 6=9PM, 7=12AM, 8=2AM, 9=5AM
StartMonth 7 (lipiec) 1-12
StartDay 9 Dzień miesiąca
StartYear 1 Rok liczony od 1993
WaterShut 2 (0-30 dni) Kiedy odcinana jest woda. 9 wyłącza odcięcie
ElecShut 2 (14-30 dni) Kiedy pada sieć elektryczna. 9 wyłącza odcięcie
WaterShutModifier 14 Dokładne przesunięcie dni dla wody
ElecShutModifier 14 Dokładne przesunięcie dni dla prądu
AlarmDecay 2 (0-30 dni) Jak długo trzymają baterie alarmów po zaniku prądu
Temperature 3 (Normal) Ciepłota klimatu
Rain 3 (Normal) Częstotliwość deszczu

W Build 42 nie ma klucza HoursPerDay. Długość dnia to DayLength, a skala sięga aż 27 dla doby w czasie rzeczywistym.

Długo działające serwery: podnieś WaterShutModifier i ElecShutModifier do 60 lub wyżej, albo ustaw WaterShut i ElecShut na 9 i wyłącz odcięcie całkowicie. Inaczej drugi miesiąc zejdzie wyłącznie na noszenie wody.

XP umiejętności (wewnątrz `MultiplierConfig`)

Nie ma klucza XpMultiplier. Build 42 używa tabeli MultiplierConfig = { ... } z globalnym tempem oraz jednym wpisem na umiejętność.

MultiplierConfig = {
    Global = 1.0,
    GlobalToggle = true,
    Fitness = 1.0,
    Strength = 1.0,
    Woodwork = 1.0,
    ...
}
Ustawienie Domyślnie Co robi
Global 1.0 Tempo rozwoju wszystkich umiejętności, 0.0 do 1000.0
GlobalToggle true Gdy true, wszystkie umiejętności używają Global, a wartości pojedyncze są ignorowane
Wpisy umiejętności po 1.0 Fitness, Strength, Aiming, Mechanics, Cooking, Blacksmith i reszta

Aby potroić XP wszędzie, ustaw Global = 3.0 i zostaw GlobalToggle = true. Aby podkręcić tylko broń palną, ustaw GlobalToggle = false i podnieś Aiming oraz Reloading. Zmiana pojedynczej wartości, gdy GlobalToggle nadal jest true, nic nie daje i to najczęstsza skarga dotycząca XP, jaką widzimy.

Dwa pokrewne klucze leżą na najwyższym poziomie: CharacterFreePoints (domyślnie 0, dodatkowe punkty przy tworzeniu postaci) i LevelForMediaXPCutoff (domyślnie 3).

Pojazdy

Ustawienie Domyślnie Efekt
EnableVehicles true Czy pojazdy w ogóle się pojawiają
CarSpawnRate 3 (Low) 1=None, 2=Very Low, 3=Low, 4=Normal, 5=High
ChanceHasGas 2 (Normal) 1=Low, 2=Normal, 3=High
InitialGas 2 (Low) od 1=Very Low do 6=Full
LockedCar 4 (Sometimes) od 1=Never do 6=Very Often
CarGeneralCondition 3 (Normal) od 1=Very Low do 5=Very High
VehicleEasyUse false Usuwa zamki i wymóg kluczyków
CarGasConsumption 1.0 Jak paliwożerne są pojazdy

Świat i budowanie

Ustawienie Domyślnie Efekt
ConstructionBonusPoints 3 (Normal) Dodatkowe punkty wytrzymałości konstrukcji graczy
AllClothesUnlocked false Wszystkie ubrania dostępne przy tworzeniu postaci
MaxFogIntensity 1 (Normal) 1=Normal, 2=Moderate, 3=Low, 4=None
MaxRainFxIntensity 1 (Normal) 1=Normal, 2=Moderate, 3=Low
EnableSnowOnGround true Śnieg zalega na ziemi
Basement.SpawnFrequency 4 (Sometimes) Piwnice z Build 42, wewnątrz tabeli Basement = { ... }
Map.AllowWorldMap true Wewnątrz tabeli Map = { ... }, razem z AllowMiniMap (domyślnie false)

Zwróć uwagę, że MaxFogIntensity i MaxRainFxIntensity to w Build 42 stopnie całkowite, a nie dawne wartości zmiennoprzecinkowe 0.0-1.0. MaxFogIntensity = 0.0 nie oznacza "brak mgły", to nieprawidłowy stopień.

Jak bezpiecznie edytować plik

  1. Zatrzymaj serwer w panelu. To nie podlega negocjacji
  2. Otwórz /home/container/.cache/Server/Pterodactyl_SandboxVars.lua w menedżerze plików albo przez SFTP
  3. Znajdź ustawienie przez Ctrl+F i sprawdź, czy leży na najwyższym poziomie, czy wewnątrz ZombieLore, ZombieConfig, MultiplierConfig, Map lub Basement
  4. Zmieniaj tylko wartość po =. Nazwy klucza, przecinka i otaczających nawiasów nie ruszaj
  5. Zapisz plik
  6. Uruchom serwer

Wartości muszą być poprawnym kodem Lua: Speed = 1, a nie Speed = "Sprinters". Wartości logiczne zapisuje się jako gołe true / false, nigdy w cudzysłowie. Klucze mnożników przyjmują liczby dziesiętne (FoodLootNew = 1.2), klucze stopni liczby całkowite (CarSpawnRate = 4).

Jeśli serwer nie chce wystartować po edycji, prawie na pewno zgubiłeś przecinek albo nawias zamykający. Konsola wskaże linię.

Które zmiany działają na istniejącym świecie

Ustawienia sandbox są czytane przy tworzeniu świata, więc wiele z nich dotyczy tylko terenu, który jeszcze nie został wygenerowany. Ustawienia, które działają na istniejącym zapisie po restarcie:

  • Wszystko w ZombieLore (Speed, Strength, Cognition, Sight, Hearing)
  • Klucze respawnu w ZombieConfig (RespawnHours, RespawnUnseenHours, RespawnMultiplier)
  • Respawn lootu (HoursForLootRespawn, SeenHoursPreventLootRespawn)
  • Tempo XP w MultiplierConfig
  • Terminy odcięcia wody i prądu, o ile odcięcie jeszcze nie nastąpiło

Ustawienia, które nie zmieniają istniejącego świata wstecz:

  • StartMonth, StartDay, StartTime, StartYear
  • Mnożniki *LootNew dla pojemników, które już się wygenerowały
  • CarSpawnRate i rozmieszczenie pojazdów w zbadanych chunkach
  • Basement.SpawnFrequency, bo piwnice powstają razem z chunkiem

Presety sandbox

Project Zomboid ma wbudowane presety, które można wybrać w grze w menu Custom Sandbox przed wygenerowaniem świata: Apocalypse (domyślny), Survivor, Survival, Builder, Initial Infection, Six Months Later. Na serwerze dedykowanym nie ma wyboru presetu, więc praktyczna droga to ustawić preset w grze jednoosobowej i skopiować wartości z pliku SandboxVars.lua tego zapisu do pliku serwera. Zachowaj strukturę zagnieżdżenia przy kopiowaniu.

FAQ

Moje zmiany ciągle się cofają. Edytowałeś przy działającym serwerze. PZ zapisał swój stan z pamięci przy wyłączaniu i nadpisał twój plik. Zawsze najpierw zatrzymaj serwer.

Zmieniłem ustawienie zombie i nic się nie stało. Najprawdopodobniej umieściłeś je na najwyższym poziomie. Speed, Sight, Hearing, Memory, Toughness i reszta działają tylko wewnątrz tabeli ZombieLore = { ... }. Ta sama pułapka dotyczy RespawnHours, które należy do ZombieConfig.

Dlaczego zombie respawnują mimo ustawienia RespawnHours? Albo odwrotnie: nic nie respawnuje. Liczą się wszystkie trzy klucze. RespawnHours ustawia cykl, RespawnUnseenHours uzależnia go od widoczności, a RespawnMultiplier decyduje, ile wraca. B42 dostarcza wszystkie trzy praktycznie wyłączone.

Gdzie jest XpMultiplier? Nie ma go. Build 42 używa MultiplierConfig.Global, z GlobalToggle = true, żeby działało na każdą umiejętność.

Czy mogę zmieniać ustawienia na żywo przez /changeoption? Tylko niewielką część (PVP, max players, ustawienia głosowe). Wartości sandbox nie dają się zmienić na żywo, wymagają restartu.

Gdzie znajdę pełne wartości domyślne vanilli? Uruchom świeży serwer. Panel generuje SandboxVars.lua z wszystkimi wartościami domyślnymi przy pierwszym starcie, a nad każdym kluczem znajduje się komentarz ze skalą i wartością domyślną. To ten plik jest punktem odniesienia, a nie stary poradnik do Build 41.

Czy wyższa populacja zombie odbija się na wydajności? Tak, znacząco. Podwojenie PopulationPeakMultiplier dokłada mniej więcej 30% do zużycia RAM i obciążenia CPU. Zaplanuj to naszym kalkulatorem RAM.

Czy mody dodają własne ustawienia sandbox? Niektóre tak. Mody rejestrujące opcje sandbox dodają swoje pola automatycznie przy wczytaniu i pojawiają się one w SandboxVars.lua po następnym starcie serwera.

Project Zomboid

Uruchom swój serwer Project Zomboid

Hosting o wysokiej wydajności z wsparciem 24/7