VEIN 0.024 trafiło na Steam 29 maja 2026 i jest największą aktualizacją zawartości, jaką gra dotąd otrzymała. Franklin County dodało ponad 60 nowych lokacji w zachodniej części mapy, cały system condition został zbalansowany, a cztery hotfixy od premiery oszlifowały ostre kanty. Jeśli przegapiłeś premierę albo prowadzisz dedicated server, oto pełny przegląd.
Kiedy ukazało się VEIN 0.024
VEIN 0.024 ukazało się na Steamie 29 maja 2026 pod nazwą Franklin County. Po premierze pojawiły się cztery hotfixy:
- Hotfix 1: 3 czerwca 2026 (poprawki multiplayer i medical)
- Hotfix 2: 20 czerwca 2026 (40+ poprawek, DLSS 4.5, optymalizacja sieci)
- Hotfix 3: 24 czerwca 2026 (poprawki dedicated server, szybsze update-downloady)
- Hotfix 4: 24 czerwca 2026 (crash przy niszczeniu corpses)
Aktualny build na branchu stable to 0.024 Hotfix 4.
Franklin County: ponad 60 nowych lokacji

Franklin County to główna atrakcja. Obszar pokrywa całą zachodnią część dotychczasowej mapy VEIN, a deweloperzy umieścili w nim ponad 60 nowych lokacji: domy, kościoły, więzienia, sklepy z bronią, szkołę, sad jabłoniowy wokół Westwood i Loon Lake, hunting stands i tego rodzaju rozproszone tereny wiejskie, które dają loot runom prawdziwą różnorodność. Północne rozszerzenie poza Franklin County zespół celuje w 0.025, ale to zależy od tego, ile innych zaplanowanych prac dla 0.025 wejdzie wcześniej.
Co faktycznie jest nowe w 0.024
Pomijając mapę, 0.024 to jeden z najgęstszych mechanicznie patchy, jakie VEIN do tej pory dostarczył:
- System foraging: zbieraj rośliny w dziczy, ucz się foraging-recept, odblokuj perk Forager
- Sub-inventories i item containers: przeciągaj przedmioty na plecaki i torby, aby umieszczać je wewnątrz
- Pseudostacking: przedmioty wizualnie się stackują w UI inventory
- Spawnowalne meble i kontenery z menu admina
- Condition rebalance dla panic, tired, stress, thirst, poisoned, well fed i stimulated
- Nowe uniquenesses: claustrophobia, agoraphobia, meth addiction
- Sny i koszmary: sen może wywołać stress i panic, jeśli wylosujesz koszmar
- Plantable trees: nasiona jabłoni i rośliny wieloletnie do długoterminowej produkcji drewna i jedzenia
- Sawmill workbench: zbuduj tartak dla outputu desek (schematic-gated od Hotfix 2)
- Retain Items On Death: opcjonalny toggle zachowujący gear po respawn
Najważniejsze poprawki w hotfixach

Najważniejsze poprawki w czterech patchach:
Hotfix 1 (3 czerwca): odczepianie rzeczy od pojazdów w multiplayer naprawione, DLSS-dll-e w komplecie domyślnie, wzrost roślin zbalansowany, vehicle sounds wyciszone, menu keybinds przywrócone na Steam Deck i kontrolerze.
Hotfix 2 (20 czerwca) (ten duży): DLSS podniesiony do 4.5, sawmill teraz buildable, Adrenaline Junkie-perk wzmocniony, code locks z 5-sekundowym cooldownem, "Retain Items On Death" wreszcie działa, droppowane przedmioty poza bazami usuwane po 2 godzinach (regulowane przez vein.Items.DroppedItemRemoveTime), sieć zoptymalizowana dla corpses i player groups, mod-detected warning dodany.
Hotfix 3 (24 czerwca): group invites wyświetlane poprawnie, map icons już nie wskazują złych lokacji, standalone props zapisują destroyed state, "remove items in radius"-przycisk admin dodany, Lifebringer-perk znów działa.
Hotfix 4 (24 czerwca): crash przy niszczeniu corpses naprawiony.
Poprawki server-side, które hosty powinni znać
Hotfix 3 zawiera mały, ale ważny blok poprawek dla operatorów dedicated server:
- Solar panels nie działały na dedicated servers: naprawione
- Sprays nie działały na dedicated servers: naprawione
- DiscoverEveryLocation-crash na dedicated servers: naprawiony
- Struktura plików przebudowana, by przyszłe update-downloady były szybsze: oszczędzony transfer i czas patch-window dla hostów
Optymalizacje sieci z Hotfix 2 (corpses, player groups) zmniejszają obciążenie per-tick, co ma znaczenie przy zbliżaniu się do limitu 32 graczy VEIN. Nowa cvar vein.Items.DroppedItemRemoveTime warto dostosować: zejdź do 30-60 minut na pełnym serwerze, żeby entity count nie wyszedł spod kontroli.
Jeśli twoi gracze pytali, dlaczego mody przestały działać między patchami, nowy mod warning pokazuje to bezpośrednio. Mody VEIN instalują się jako pliki Unreal .pak (z UE4SS dla skryptów) z Nexusa zamiast przez launcher, więc cicha niekompatybilność była wcześniej niewidoczna.
Co przyniesie 0.025

Dev-blog z 15 czerwca (Planks, Pylons, and Patches) dał jasną roadmapę:
- Nowy system vehicle networking napisany od zera. Pojazdy są obecnie największą przyczyną multiplayer-desyncu, a rewrite celuje w 0.025.
- Furniture placement desync zostanie naprawiony.
- Inventory networking (drugie największe źródło desyncu) jest następne po vehicles.
- Północne rozszerzenie mapy za Franklin County, jeśli czas pozwoli.
- Nowe modele postaci z około 1/4 polygonów obecnych.
- Nowe custom churches zastępują powtarzający się church-asset.
- Animacje karabinu Mosin w toku.
Co to oznacza dla twojego serwera VEIN
- Sprawdź, że jesteś na Hotfix 4 zanim ogłosisz wipe. Corpse-destroy-crash z początku tygodnia zniknął.
- Zrób backup zanim wpuścisz graczy do Franklin County.
- Pełne 16+ serwery powinny ustawić
vein.Items.DroppedItemRemoveTimena 30-60 minut. - Spodziewaj się mod-breakage, jeśli miałeś mody na 0.023. Nowy mod warning pomaga je wykryć.
Hostuj swój serwer VEIN w DoomHosting
Serwery VEIN w DoomHosting działają na dedykowanym sprzęcie Ryzen 9 z pełnym dostępem FTP, ochroną DDoS i wsparciem 24/7. Do 32 graczy, próg 8 GB RAM potrzebny do stabilnego multiplayera i natychmiastowe wdrożenie, abyś był w Franklin County zanim reszta grupy skończy pobierać patcha.
Hotfix 4 jest live. Czas wipe'ować.




