Valheim 1.0 jest live. Iron Gate opublikowało wpis "Valheim 1.0 Has Arrived!" o 12:55 UTC 9 września 2026, zamykając pięć i pół roku Early Access premierą Deep North, pierwszych w historii wersji na PlayStation 5 i Nintendo Switch 2 oraz pełnego crossplaya. Godzina nie jest już zgadywanką, patch notes są publiczne, a dedykowane serwery pobierają nowego builda. Poniżej potwierdzona godzina w twojej strefie, co faktycznie weszło i co zrobić dziś wieczorem z serwerem.
Valheim 1.0: data premiery i godzina
Iron Gate nigdy nie podało godziny z wyprzedzeniem i ostatecznie nie musiało. Steamowa zapowiedź studia niesie znacznik czasu: 12:55 UTC w środę 9 września 2026. To moment, w którym wpis poszedł w świat, a build stał się dostępny.
Warto to powiedzieć wprost, bo sami opublikowaliśmy szacunek dziś rano: szeroko powtarzane okno to było 15:00 czasu polskiego. Prawdziwa premiera wypadła pięć minut wcześniej, o 14:55. Tabela poniżej to potwierdzona godzina, a nie domysł.
| Region | Strefa | Godzina 9 września |
|---|---|---|
| USA, zachodnie wybrzeże | PDT | 05:55 |
| USA, wschodnie wybrzeże | EDT | 08:55 |
| Wielka Brytania | BST | 13:55 |
| Dania, Niemcy, Szwecja, Polska, Francja | CEST | 14:55 |
| Finlandia | EEST | 15:55 |
| Odniesienie | UTC | 12:55 |
Każdy wiersz to ten sam moment: 12:55 UTC w środę 9 września 2026.
Co weszło z Valheim 1.0

Pełne patch notes pojawiły się razem z buildem, na Steamie: Valheim 1.0 Has Arrived!. Są długie. Najważniejsze liczby, prosto z listy Iron Gate:
- Deep North, ostatni biom z mapy drogowej, przy północnej krawędzi świata
- 40+ nowych broni w liniach Nord, Frostfire i Thunderblood, plus nowe bomby i amunicja
- 10+ nowych stworzeń i nowy boss, Kall Fimbulbringer
- 80+ nowych elementów budowlanych oraz 5 nowych stacji i rozszerzeń do craftingu
- 20+ nowych potraw i 30+ nowych materiałów do craftingu
- Dwa nowe lochy, Winding Tunnels i Mörkhalla
- Grappling Hook do wspinania się i Snow Shovel, bo śnieg teraz zalega i trzeba go odgarniać
- Osiągnięcia
Pod maską: aktualizacja silnika Unity, nowe ustawienie grafiki Draw Distance, szybsze generowanie świata i przepisany system zapisu, który dzieli dane świata na chunki. To ostatnie jest tym, na co powinien zwrócić uwagę właściciel serwera, i wraca niżej.
Co do liczby osiągnięć: patch notes wymieniają osiągnięcia jako funkcję i nie podają żadnej liczby. Prasa zatrzymała się na ponad 50. To doniesienia, a nie liczba od Iron Gate, więc podchodź do niej ostrożnie, dopóki nie zobaczysz listy. Osiągnięcia w Valheim 1.0: jak działają i co się liczy opisuje, co przenosi się z Early Access, a co nie.
PS5, Switch 2 i crossplay w dniu premiery

1.0 trafiło na wszystkie platformy tego samego dnia:
- PC (Steam na Windows, Mac i Linux)
- Xbox One i Xbox Series X|S
- PlayStation 5 (nowa)
- Nintendo Switch 2 (nowa)
PS5 i Switch 2 są dla Valheima nowe wraz z tym wydaniem. Crossplay działa między nimi wszystkimi, więc gracz ze Steama, gracz z Xboxa, gracz z PS5 i gracz ze Switcha 2 mogą dzielić jeden świat na jednym dedykowanym serwerze. Jeśli twoi znajomi wchodzą dziś z konsoli, Jak dołączyć do serwera Valheim na Xbox, PS5 i Switch 2 opisuje drogę dla każdej z nich.
Crossplay nie wyłącza modów, cokolwiek przeczytasz gdzie indziej. Sprawdziliśmy to dziś na własnym serwerze testowym: BepInEx załadował swoje pluginy zupełnie normalnie przy włączonym crossplayu.
Co właściciel serwera powinien teraz zrobić

Cztery rzeczy, mniej więcej w tej kolejności.
Zrestartuj serwer. Restart jest aktualizacją. Steam łata klienta w momencie, w którym go otworzysz. Dedykowany serwer pyta Steam o nowego builda dopiero przy starcie, a automatyczne aktualizacje są domyślnie włączone, więc restart to cała procedura. Nasz własny serwer testowy zrobił skok przy kolejnym starcie: build id na Steamie poszedł z 21981590 na 25185644, a linia w konsoli z Valheim version: l-0.221.12 (network version 36) na Valheim version: l-1.0.7 (network version 39). Network version przeskoczył z 36 na 39, i to jest dokładnie ta liczba, która decyduje, czy dwie maszyny w ogóle ze sobą pogadają. Właśnie dlatego znajomy, który się zaktualizował, dostaje odmowę od serwera, który tego nie zrobił. Lekarstwem jest restart, nigdy reinstalacja. Jak zaktualizować serwer Valheim opisuje całą procedurę, razem z odczytaniem tej linii wersji z konsoli.
Twoje mody nie są automatycznie martwe. Dziś wszyscy piszą, że "1.0 psuje każdy mod". To nie jest to, co zmierzyliśmy. Wystartowaliśmy nasz serwer testowy na 1.0 z całym stackiem BepInEx na miejscu i przeczytaliśmy konsolę: loader ruszył normalnie, zapisał Chainloader started, potem Chainloader startup complete, i podniósł Loading [MaxPlayerCount 1.2.4] oraz Loading [Jotunn 2.28.0] bez narzekania. Jeden plugin, Epic Loot, wywalił się na brakującej zależności, na której wywalał się już przed 1.0, więc to problem zastany, a nie regresja 1.0. Dwa pluginy i biblioteka to mała próbka i nie twierdzimy, że z ekosystemem jest wszystko w porządku. Pokazuje to natomiast, że sam loader działa na 1.0 i że proste albo serwerowe pluginy potrafią się wczytać. Silnik przeszedł na nowego builda Unity i sporo kodu gry poszło razem z nim, więc naprawdę zagrożone są te mody, które łatają to, co Iron Gate przepisało. Przeczytaj własną konsolę serwera pod kątem linii Loading [...] i zobacz, które z twoich się podniosły, zamiast zakładać, że wszystko padło.
Zapis przetrwa, a 1.0 zmienia sposób zapisywania. Patch notes opisują nowy system zapisu, który dzieli dane świata na chunki, więc przy każdym zapisie serializuje się mniej danych, i który ma przetrwać awarię w trakcie zapisu. Teren nadal generuje się raz i potem jest przechowywany, więc obszar, który już zwiedziłeś, zachowuje biom, z jakim został wygenerowany. W długo granym świecie Deep North nie pojawi się tam, gdzie już pływałeś, a Iron Gate zaleca start od nowa. Jeśli chcesz nowy biom bez porzucania starego świata, Valheim 1.0: jak zacząć nowy świat z Deep North pokazuje, jak prowadzić drugi świat na tym samym serwerze.
Serwer będzie bardziej obciążony niż zwykle. Gracze konsolowi, gracze wracający i pięć lat odkładanego "powinniśmy znowu zagrać w Valheima" trafiają w ten sam tydzień. Jeśli twój świat ma zostać prywatny, ustaw hasło jeszcze przed wieczorem. Gdy coś się posypie, Najczęstsze problemy z serwerem Valheim i ich rozwiązania opisują awarie, które widzimy najczęściej.
Nigdy nie prowadziłeś serwera Valheim? Pierwsze kroki z serwerem Valheim to wersja skrócona.
Hostuj swój serwer Valheim w DoomHosting
Serwery Valheim od DoomHosting działają na dedykowanym sprzęcie Ryzen 9, z natychmiastowym wdrożeniem, pełnym dostępem FTP, ochroną DDoS, BepInEx jednym kliknięciem i wsparciem 24/7 przez cały tydzień premiery. Automatyczne aktualizacje są domyślnie włączone, więc świat trafia na 1.0 jednym restartem.
O 12:55 UTC Valheim przestał być grą w Early Access. Zrestartuj serwer, sprawdź linię wersji i do zobaczenia w Deep North.




