Przejdź do treści głównej
⚔️ Valheim 1.0 już dostępny. 25% zniżki:DOOM25
Pixelmon
Minecraft modpack · CurseForge

Pixelmon Server Hosting

od PixelmonMod

NeoForgeMinecraft 1.21.1Java 21
Jak wygląda instalacja

Instalacja jednym kliknięciem z zakładki Modpacks, gdy serwer będzie gotowy

Zalecany RAM
5 GB
Najnowszy build
v9.3.16maj 2026
Mod loader
NeoForge1.21.1
Pobrania
20.1MCurseForge

The Pixelmon Modpack to cienka otoczka wokół jednego bardzo dużego moda. Czternaście pozycji w sumie, a niemal cała zawartość pochodzi z samego Pixelmona, podczas gdy resztę stanowią mapa, przeglądarka receptur i garść modów do generowania świata, dzięki którym eksploracja ma sens.

Pixelmon jest starszym i głębszym z dwóch projektów pokemonowych do Minecrafta. Ponad 900 gatunków, do tego hodowla, wymiany, raidy, gymy, questy, Ultra Space, karcianka i skrzynie PokeLoot rozsiane po świecie. Jeśli jakiś system pokemonowy istnieje w grach przenośnych, jest spora szansa, że ktoś zaimplementował tu jego wersję. Jest zamkniętoźródłowy i utrzymywany od lat przez zespół Pixelmona, teraz na NeoForge dla Minecrafta 1.21.1.

Dla serwera ta głębia działa w obie strony. Jest dużo więcej do skonfigurowania niż w lżejszym packu, a ustawienia naprawdę mają znaczenie, bo to zachowanie spawnów decyduje, czy twój serwer chodzi dobrze. Pasuje ekipom, które chcą pełnej listy funkcji pokemonowych i nie mają nic przeciwko spędzeniu wieczoru na konfiguracji, co jest o tyle na rękę, że ten pack wymaga ręcznej instalacji.

Hosting Pixelmon

Ten pack instaluje się ręcznie i oto dlaczego

Aktualne buildy Pixelmona nie publikują paczki serwerowej na CurseForge. Ostatnią, która to robiła, była 9.3.14 ze stycznia 2026, więc niczego nowszego nie wdroży instalator modpacków jednym kliknięciem.

Oficjalna droga jest prosta przez SFTP albo menedżer plików:

  1. Uruchom raz serwer na NeoForge dla 1.21.1 i zaakceptuj EULA.
  2. Usuń wygenerowany przez niego świat, żeby przy prawdziwym pierwszym starcie struktury i biomy Pixelmona pojawiły się w pobliżu spawnu.
  3. Wgraj jar Pixelmona do mods/ i uruchom ponownie.

Pixelmon publikuje obok jara -universal także jara -server, około 43 MB wobec mniej więcej 400 MB, bo pomija zasoby klienckie. Użyj go i nie rozpakowuj ani nie zmieniaj mu nazwy.

5 GB i ustawienia, które ich pilnują

Zespół Pixelmona prosi o co najmniej 4 GB i więcej, jeśli możesz. Ustawiamy 5 GB dla grupy około sześciu osób. Ten budżet idzie na byty, a Pixelmon daje ci nietypowo bezpośrednią kontrolę w config/pixelmon/spawning/wild.yml:

entities-per-player: 30
maximum-spawned-pokemon: 3000
spawns-per-pass: 2

Jest też ustawienie w spawning/general.yml, które dokumentacja wskazuje konkretnie dla serwerów, player-tracking-spawner-spawn-collection-rate. Podniesienie go z 2 oznacza mniej spawnów na gracza i zauważalnie mniej pracy dla serwera.

Config to YAML, a nie hocon

Starsze poradniki każą edytować pixelmon.hocon. To był Pixelmon 8 na 1.12.2 i już nie istnieje. Aktualne ustawienia siedzą w config/pixelmon/ jako osobne pliki .yml: spawning/general.yml dla szans na shiny i ukryte zdolności, storage.yml dla pudełek PC i zapisu asynchronicznego, battle.yml dla zasad walk, spawning/legendary.yml dla czasów legendarnych. Zmieniaj je na serwerze, a nie na kliencie, i restartuj.

Jednym ustawieniem wartym wczesnej decyzji jest spawn-mode w spawning/pokeloot.yml. Domyślnie działa na zasadzie kto pierwszy ten lepszy, co na wspólnym serwerze oznacza, że pierwszy gracz, który znajdzie daną skrzynię PokeLoot, opróżnia ją na stałe.

Java i aktualizacje

Pixelmon 9.3.0 i wyżej wymaga Javy 21, którą panel wybiera za ciebie. Aktualizacja w obrębie tej samej wersji Minecrafta to podmiana jara. Każdy gracz musi mieć dokładnie tę wersję Pixelmona co serwer, bo inaczej zostanie odrzucony przy łączeniu, więc aktualizujcie się całą ekipą.

Instalacja

Ręczna z założenia

Aktualne buildy Pixelmona nie mają paczki serwerowej, więc jar idzie do mods/ przez SFTP, a nie jednym kliknięciem.

Wgrywanie

Weź jara -server

Około 43 MB zamiast mniej więcej 400 MB builda universal, z pominiętymi zasobami klienckimi.

Spawny

Limity bytów to twój budżet

entities-per-player i maximum-spawned-pokemon w wild.yml decydują, jak serwer radzi sobie pod obciążeniem.

Jak zainstalować Pixelmon na swoim serwerze

  1. 1

    Zamów serwer

    Przycisk na tej stronie zaznacza RAM, którego modpack potrzebuje. Serwer jest online około minuty po płatności.

  2. 2

    Otwórz zakładkę Modpacks i wyszukaj Pixelmon

    Nowsze buildy Pixelmona nie mają paczki serwerowej, więc zainstaluj go ręcznie: uruchom raz serwer NeoForge 1.21.1, zaakceptuj EULA, usuń wygenerowany świat, a potem wgraj przez SFTP jara Pixelmona `-server` do `mods/` i uruchom ponownie.

  3. 3

    Kliknij instaluj i poczekaj

    Panel pobiera paczkę serwerową, instaluje loader i właściwą wersję Javy, a potem restartuje.

  4. 4

    Dołącz na tym samym buildzie

    Wszyscy instalują ten sam build w launcherze i łączą się z adresem z zakładki Overview.

Dostępne buildy

BuildWydanoDo instalacji
v9.4.0Beta17 sie 2026
v9.3.165 maj 2026
v9.3.15Beta19 kwi 2026
v9.3.1413 sty 2026Do instalacji
v9.3.1321 gru 2025Do instalacji

Twoi gracze potrzebują tego samego builda w launcherze.

Często zadawane pytania Pytania o serwery Pixelmon