Narzędzia Project Zomboid
Interaktywna mapa Project Zomboid
Całe Knox Country w jednym miejscu: każde miasto, od Muldraugh i West Point po cztery, które Build 42 dodał na zachodzie, a przy każdym dokładne koordynaty mapy działające w grze i na twoim serwerze.
Znaczniki stoją na koordynatach kafelków świata publikowanych dla każdej lokalizacji, tej samej parze, którą pokazuje debug map w grze.
Wszystkie miasta na mapie Project Zomboid
Czternaście miast z własną stroną: gdzie leżą, jak się w nich przeżywa i co warto splądrować.
Wszystkie oznaczone miejsca i ich koordynaty
Policja, straż pożarna, punkty medyczne, sklepy z bronią, sklepy, paliwo, przemysł, wojsko i punkty orientacyjne, każdy z koordynatami odczytywanymi wprost z mapy w grze.
Policja
- Louisville Police Dept12550, 1650
- West Point Police Station11900, 6890
- Muldraugh Police Station10610, 9750
- Riverside Police Station6420, 5290
- Rosewood Police Station8130, 11600
- March Ridge Police Station10080, 12700
- Fallas Lake Police Station7260, 8400
- Brandenburg Police Station2080, 6030
- Irvington Police Station2500, 14250
Straż pożarna
- Louisville Fire Station12450, 1750
- Rosewood Fire Department8090, 11560
Medyczne
- Louisville Medical Center12730, 2100
- Cortman Medical10640, 9300
- March Ridge Medical Clinic10050, 12730
- Fallas Lake Doctor's Office7266, 8434
- Riverfront Medical Clinic2160, 5950
Sklepy z bronią
- Louisville Gun Store12200, 2300
- West Point Gun Store12050, 6950
- Brandenburg Firearms2200, 6080
Sklepy
- Twiggy's Bar11750, 6880
- West Point Grocery11840, 6930
- Greene's Grocery12650, 5700
- Lakeview Bait and Tackle7420, 8280
- Echo Creek Farm and Rural Supply3620, 10900
- Ekron General Store560, 9880
- Irvington Grocery2530, 14290
Paliwo
- Gas-2-Go Muldraugh10560, 9540
- Dixie Truck Stop11520, 8790
- Rosewood Gas Station8000, 11500
- Valley Station Gas12700, 5760
- Echo Creek Gas Station3560, 10970
- Ekron Gas Pump520, 9910
Przemysł
- Muldraugh Big Warehouse10730, 10370
- Irvington Rail Depot2460, 14200
Wojsko
- Army Checkpoint (South)10060, 13300
Punkty orientacyjne
- Grand Ohio Mall13050, 1150
- Knox Bank10600, 9720
- Sunstar Motel10380, 9210
- Riverside School6250, 5350
- Riverside Marina6700, 5200
- Riverside Country Club6150, 5450
- Knox County Prison7350, 11660
- Doe Valley Country Club6800, 10100
- Doe Valley Marina6550, 10050
- Echo Creek School3650, 10880
- Brandenburg Courthouse2100, 6010
Jak korzystać z mapy Project Zomboid
Niebieskie znaczniki to miasta i otwierają własną stronę z bliższą mapą, koordynatami, numerami komórek i opisem tego, jak naprawdę się tam przeżywa. Każdy inny kolor to punkt zainteresowania, pokolorowany według rodzaju: policja, straż pożarna, medyczne, sklepy z bronią, sklepy, paliwo, przemysł, wojsko i punkty orientacyjne.
Przyciskami nad mapą możesz ukryć dowolną warstwę. Każda koordynata ze znacznika jest też wypisana zwykłym tekstem niżej, więc skopiujesz ją bez szukania właściwej kropki.
Jak działają koordynaty w Project Zomboid
Project Zomboid mierzy świat w kafelkach. Koordynat w rodzaju 10593, 9738 to pozycja kafelka: pierwsza liczba to odległość na wschód od zachodniej krawędzi mapy, druga na południe od krawędzi północnej. To ta sama para, którą pokazuje debug map w grze, więc koordynat odczytany tutaj zadziała w twojej grze bez żadnych zmian.
Kafelki są grupowane w komórki, a Build 42 zmienił rozmiar komórki z 300 kafelków na 256. Starszy poradnik podający numer komórki wskazuje więc dziś inny kwadrat niż ta sama liczba dzisiaj. Strona każdego miasta podaje oba numery, żebyś mógł korzystać z poradników do obu wersji.
Co Build 42 zmienił na mapie
Build 42 dodał do Knox Country cztery miasta: Brandenburg nad rzeką na północnym zachodzie, Ekron przy zachodniej krawędzi, Echo Creek pośrodku nowych pól i Irvington na południowym zachodzie. Wtedy też pojawił się Bright Valley Trailer Park pod Brandenburg.
Zewnętrzna granica prawie się nie ruszyła. Zmieniła się zachodnia połowa mapy: teren, który wcześniej był rysowany jako pusta dzicz, ma teraz miasta, drogi i działające farmy. Build 42 pozwala też iść dalej za krawędź gotowej mapy, w generowaną dzicz, więc świat nie kończy się już ścianą.
