Przewodnik Port Forwarding Project Zomboid
Jeśli gracze nie mogą połączyć się z twoim serwerem Project Zomboid, port forwarding jest prawie zawsze przyczyną. Ten przewodnik omawia dokładne porty, które są potrzebne, jak je przekierować na popularnych routerach i jak zweryfikować, że forward zadziałał.
Hostujesz na DoomHosting? Nie musisz nic przekierowywać. Nasze serwery automatycznie udostępniają porty. Ten przewodnik jest dla samodzielnych setupów (własny PC lub serwer domowy).
Dokładne porty, których potrzebujesz
Project Zomboid (Build 41 i 42) wymaga tylko jednego portu dla połączeń klientów:
| Port | Protokół | Cel |
|---|---|---|
| 16261 | UDP | Ruch gry (wymagane) |
Starsze przewodniki wspominają port 16262 i zakres portów do 16272. Od Build 41.65 wystarczy tylko 16261/UDP.
Dla widoczności w przeglądarce serwerów Steam, przekieruj również:
| Port | Protokół | Cel |
|---|---|---|
| 16261 | TCP | Przeglądarka serwerów Steam |
| 8766 | UDP | Steam query (opcjonalne) |
Krok 1 — Znajdź lokalne IP
Na maszynie z serwerem:
Windows: Otwórz Command Prompt → ipconfig → szukaj IPv4 Address (np. 192.168.1.50)
Linux: ip addr | grep inet → użyj adresu 192.168.x.x
Zapisz. Forward musi wskazywać tutaj.
Krok 2 — Otwórz panel admina routera
W przeglądarce, przejdź do interfejsu admina routera. Typowe adresy:
192.168.1.1192.168.0.110.0.0.1
Zaloguj się (domyślne dane są zwykle wydrukowane na samym routerze).
Krok 3 — Dodaj regułę port forward
Dokładne menu zależy od marki routera:
| Marka | Ścieżka menu |
|---|---|
| TP-Link | Advanced → NAT Forwarding → Virtual Servers |
| Netgear | Dynamic DNS / Port Forwarding |
| ASUS | WAN → Virtual Server / Port Forwarding |
| Linksys | Security → Apps and Gaming → Single Port Forwarding |
| Fritz!Box | Internet → Permit Access → Port Sharing |
Dodaj nową regułę:
Service Name: Project Zomboid
External Port: 16261
Internal Port: 16261
Internal IP: <twoje lokalne IP z Kroku 1>
Protocol: UDP
Zapisz i zastosuj. Niektóre routery wymagają restartu.
Krok 4 — Zezwól w Windows Firewall
Jeśli serwer działa na Windows:
- Wyszukaj "Windows Defender Firewall with Advanced Security"
- Kliknij Inbound Rules → New Rule → Port
- Wybierz UDP, konkretny port
16261 - Zezwól na połączenie, wszystkie profile
- Nazwij
Project Zomboid Server
Powtórz dla TCP, jeśli też przekierowałeś.
Krok 5 — Zweryfikuj że forward zadziałał
Użyj online port-checker:
- Idź na
canyouseeme.orglubportchecker.co - Wpisz port
16261i protokółUDP - Najpierw uruchom serwer PZ
- Kliknij sprawdź
Pokazuje "open" — gotowe. Pokazuje "closed" mimo poprawnego setupu — forward nie zadziałał lub ISP blokuje.
CGNAT — gdy port forwarding nie może zadziałać
Niektórzy ISP (zwłaszcza internet mobilny/4G/5G) stawiają cię za CGNAT (Carrier-Grade NAT). Nie dostajesz prawdziwego publicznego IP, więc port forwarding jest niemożliwy. Objawy:
- Twoje "publiczne IP" z
whatismyip.comnie pasuje do WAN-IP w routerze - Port-checker mówi zamknięte mimo poprawnej konfiguracji
Naprawa: Poproś ISP o publiczne IP (zwykle płatny dodatek), użyj VPN z obsługą port-forwarding (Mullvad, AirVPN), lub wynajmij dedykowany hosting.
Powiedz graczom jak się łączyć
Po przekierowaniu, gracze łączą się przez:
- IP: Twoje publiczne IP (z
whatismyip.com) - Port:
16261 - Nazwa serwera: Cokolwiek chcą — tylko lokalna etykieta
Częste błędy
"Connection failed" / timeout — port nie jest faktycznie przekierowany, lub zły protokół (musi być UDP).
Gracze w twoim domu nie mogą dołączyć przez publiczne IP — NAT loopback nie jest włączony. Powinni używać lokalnego IP 192.168.x.x:16261.
Serwer widoczny dla ciebie ale nie innych — Windows Firewall blokuje UDP 16261. Sprawdź inbound regułę.
Publiczne IP ciągle się zmienia — ISP daje dynamiczne IP. Użyj usługi Dynamic DNS (DuckDNS, No-IP).
FAQ
Czy muszę przekierować port 16262 jak mówią starsze przewodniki?
Nie. Build 41.65+ wycofał zakres portów per-gracz. Liczy się tylko 16261/UDP.
Czy mogę zmienić domyślny port?
Tak — edytuj DefaultPort w servertest.ini. Potem przekieruj port, który ustawiłeś.
Dlaczego mój serwer jest wolny dla graczy z daleka? Self-hosting z domu oznacza, że przepustowość uploadu i routing mają znaczenie. Większość połączeń domowych ma 10–40 Mbps uploadu — ok dla 4–8 graczy, bolesne dla 16+. Dedykowany hosting siedzi na linii 1 Gbps w datacenter blisko twoich graczy.
