🧟 PZ Build 42 już jest! 25% zniżki:DOOM25
DayZDayz·Mody i personalizacja

Jak zainstalować mody na serwerze DayZ (Steam Workshop)

Zainstaluj mody Steam Workshop na serwerze DayZ przez modlistę z DayZ Launchera lub ID z warsztatu. Mody pobierają i aktualizują się automatycznie wraz z kluczami.

Magnus·
7 min czytania
·
6 sie 2026
·
Ostatnia aktualizacja: 7 sie 2026
Spis treści

Twój serwer DayZ instaluje mody ze Steam Workshop za ciebie: przeszukaj Steam Workshop prosto z zakładki Mods w panelu albo wgraj modlistę wyeksportowaną z DayZ Launchera, a potem zrestartuj serwer. Serwer pobiera każdy mod przez SteamCMD, kopiuje klucze sygnatur i aktualizuje mody przy każdym restarcie. Zero ręcznego przerzucania plików.

Jak działa instalacja modów na twoim serwerze

Przy każdym starcie serwer DayZ sprawdza skonfigurowaną listę modów i pobiera lub aktualizuje każdy mod bezpośrednio ze Steam Workshop. Automatycznie przenosi też pliki sygnatur .bikey każdego moda do folderu keys/ serwera, więc podpisane mody działają od razu. W praktyce oznacza to dwie rzeczy: prawie nigdy nie wgrywasz plików modów ręcznie, a mody pozostają aktualne bez twojego udziału. Gdy autor moda wypuści aktualizację, wystarczy zwykły restart.

Są trzy sposoby wskazania serwerowi, które mody ma uruchamiać. Wybierz ten, który bardziej ci pasuje.

Metoda 1: instalacja modów z zakładki Mods (zalecana)

Zakładka Mods w panelu to przeglądarka Steam Workshop podpięta wprost do twojego serwera. Nic nie wgrywasz ręcznie.

  1. Otwórz serwer w panelu i kliknij Mods w sekcji DayZ.
  2. Wyszukaj mod albo wklej jego link lub ID ze Steam Workshop i kliknij Add. Wymagane mody dodają się same: jeśli dodasz coś, co potrzebuje Community Framework, CF dołączy razem z nim.
  3. Przejdź na Installed, żeby zobaczyć wszystko, co masz na serwerze, a Remove usuwa mod z listy.
  4. Kliknij Restart now w banerze na górze. Przy najbliższym starcie serwer pobierze każdy mod przez SteamCMD i skopiuje jego klucze sygnatur na miejsce.

Całe modpacki działają tak samo. Otwórz zakładkę Collections, wklej link do kolekcji ze Steam Workshop i dodaj wszystkie mody z niej za jednym razem, w kolejności samej kolekcji.

Zakładka zapisuje tę samą listę Additional Mods co w Metodzie 3, więc oba sposoby można mieszać: foldery modów wgrane przez ciebie zostają na liście i nigdy nie są przez nią usuwane.

Jedno ustawienie warto sprawdzić: Automatic Updates w zakładce Startup musi być włączone, bo to ono sprawia, że serwer pobiera mody z warsztatu przy starcie. Zakładka Mods ostrzeże cię, jeśli jest wyłączone.

Metoda 2: wgranie modlisty z DayZ Launchera

To najprostszy sposób na odwzorowanie dokładnie tego zestawu modów, którego już używasz w grze.

  1. Otwórz DayZ Launcher (wybierz "Launcher" przy uruchamianiu DayZ na Steam) i przejdź do zakładki MODS.
  2. Zasubskrybuj mody, które chcesz mieć, i ułóż je w kolejności, w jakiej mają się ładować.
  3. Użyj funkcji eksportu launchera, aby zapisać listę modów jako plik HTML. Plik zwykle nazywa się modlist.html.
  4. W panelu otwórz zakładkę Files i wgraj modlist.html do katalogu głównego serwera (obok serverDZ.cfg). SFTP też zadziała.
  5. Otwórz zakładkę Startup i sprawdź, czy pole Modlist File odpowiada nazwie pliku. Domyślnie jest tam modlist.html, więc jeśli nie zmieniałeś nazwy, wszystko już gra.
  6. Zrestartuj serwer i obserwuj konsolę: zobaczysz pobieranie każdego moda, a potem przenoszenie jego kluczy na miejsce.

modlist.html wgrany do katalogu głównego serwera DayZ w zakładce Files

Ważny szczegół: plik musi być prawdziwym eksportem z DayZ Launchera. Serwer sprawdza, czy plik został utworzony przez launcher, i ignoruje wszystko inne, więc nie pisz HTML ręcznie i nie używaj listy z innego narzędzia.

Metoda 3: dodawanie modów po ID z warsztatu

Wolisz zarządzać modami pojedynczo? Każdy mod z warsztatu ma numeryczne ID na końcu swojego adresu Steam Workshop. Na przykład Community Framework znajdziesz pod steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1559212036, więc jego ID to 1559212036.

W zakładce Startup wpisz ID w pole Additional Mods, każde poprzedzone @ i zakończone średnikiem:

@1559212036;@2545327648;

Zakładka Startup serwera DayZ z polami Modlist File i Additional Mods

Mody dodane w ten sposób są pobierane i auto-aktualizowane dokładnie tak samo jak mody z modlisty. Narzędzia administracyjne i inne mody, których gracze nie muszą instalować u siebie, należą do pola Server-Side Only Mods; działają na serwerze, ale nigdy nie są wymagane po stronie klienta.

Możesz też wgrać folder moda ręcznie przez SFTP i wpisać jego nazwę w Additional Mods. W takim wypadku nazwa folderu musi być zapisana małymi literami, bez spacji i nie może zaczynać się od cyfry, inaczej serwer jej nie załaduje.

Kolejność ładowania modów

Serwer przed startem sortuje listę modów we własnej stałej kolejności, więc kolejność, którą wpiszesz, nie jest tą, w której mody się ładują, niezależnie od użytej metody. W praktyce nie ma to znaczenia: każdy mod sam deklaruje, czego wymaga, a DayZ rozwiązuje te zależności samodzielnie, dlatego frameworki takie jak Community Framework (CF) ładują się poprawnie bez żadnego układania. Jeśli strona moda w warsztacie wymaga konkretnej pozycji w linii poleceń, załóż zgłoszenie do wsparcia, a przyjrzymy się temu razem.

Klucze sygnatur (.bikey)

Serwery DayZ weryfikują, czy każdy gracz ma dokładnie te same wersje modów co serwer. Weryfikacja korzysta z plików .bikey każdego moda, a twój serwer automatycznie kopiuje je do folderu keys/ dla każdego pobranego moda z warsztatu. O kluczach musisz pamiętać tylko w jednym przypadku: jeśli wgrywasz mod ręcznie przez SFTP, skopiuj też pliki .bikey z folderu keys (lub Keys) moda do folderu keys/ serwera, inaczej gracze będą wyrzucani przy łączeniu.

Mody wymagające dodatkowej konfiguracji

Pobranie moda sprawia, że działa, ale niektóre mody oczekują dodatkowej konfiguracji w plikach misji. Mody traderów, niestandardowe przedmioty i większe przebudowy zwykle wymagają edycji plików takich jak init.c czy types.xml, a dokładne kroki zawsze znajdziesz w opisie moda w warsztacie. Jeśli mod dodaje przedmioty, które mają się pojawiać jako loot, edytujesz te same pliki ekonomii co w naszym poradniku o zwiększaniu lootu na serwerze DayZ.

Jak gracze dołączają do zmodowanego serwera

Gracze potrzebują tych samych modów klienckich co serwer. Najprostsza droga to DayZ Launcher: gdy ktoś wybierze twój serwer w zakładce SERVERS, launcher pokaże wymagane mody, zaproponuje subskrypcję brakujących i włączy je przed dołączeniem. Wyślij nowym graczom nasz poradnik o dołączaniu do serwera DayZ, a szybko wejdą do gry.

Częste problemy

Mod nie chce się załadować. To zwykle problem wielkości liter w nazwach plików modów budowanych na Windowsie. Włącz opcję naprawczą Make Mod Files Lowercase w zakładce Startup, zrestartuj raz i wyłącz ją z powrotem.

Gracze są wyrzucani zaraz po połączeniu. Wersje modów na serwerze i u klienta się nie zgadzają. Zrestartuj serwer, aby pobrał najnowsze aktualizacje modów, a graczom każ zaktualizować mody w DayZ Launcherze.

Konsola pokazuje "Timeout downloading item". To normalne przy dużych modach. Serwer automatycznie ponawia pobieranie, do trzech prób, i zwykle udaje się przy kolejnym podejściu.

Serwer długo startuje po dodaniu modów. Pierwsze pobranie moda ważącego kilka gigabajtów trwa kilka minut, a duże paczki modów zajmują miejsce na dysku. Śledź postęp w konsoli zamiast restartować w kółko i pilnuj zużycia miejsca w zakładce Files.

FAQ

Czy mogę zainstalować mody bez DayZ Launchera? Tak, i nie potrzebujesz nawet ID z warsztatu. Zakładka Mods w panelu przeszuka za ciebie Steam Workshop, doda moda jednym kliknięciem, a serwer pobierze go przy następnym restarcie.

Czy dodanie lub usunięcie modów skasuje mój zapis? Nie. Mody mają własne foldery i nie dotykają danych zapisu. Mody zmieniające mapę lub ekonomię mogą jednak wpłynąć na to, co znajdziesz w świecie, więc przeczytaj uwagi autora, zanim dodasz je na długo działający serwer.

Gdzie na serwerze przechowywane są mody? Każdy mod ma własny folder z prefiksem @ w katalogu głównym, na przykład @1559212036, obok serverDZ.cfg. Możesz je przeglądać w zakładce Files.

Dlaczego serwer twierdzi, że mod jest nieaktualny? Autor moda wydał aktualizację po twoim ostatnim restarcie. Zrestartuj serwer: przy starcie sprawdza on każdy mod z warsztatu i automatycznie pobiera nową wersję.

Czy moi gracze muszą coś pobierać? Tak, gracze potrzebują tych samych modów klienckich, ale DayZ Launcher to automatyzuje: wykrywa listę modów serwera i proponuje pobranie brakujących.

Wciąż konfigurujesz serwer? Nasz poradnik pierwszych kroków DayZ obejmuje pierwsze uruchomienie, hasła i podstawową konfigurację. Ten poradnik dotyczy każdego serwera DayZ hostowanego w DoomHosting, a wszystko powyżej odbywa się w naszym panelu gier.

Dayz

Uruchom swój serwer Dayz

Hosting o wysokiej wydajności z wsparciem 24/7