Przejdź do treści głównej
🧟 PZ Build 42 już jest! 25% zniżki:DOOM25
DayZDayz·Konfiguracja

Jak ustawić automatyczne wiadomości na serwerze DayZ (messages.xml)

Wysyłaj zaplanowane wiadomości i odliczanie do restartu na serwerze DayZ przez messages.xml. Bez RCON, bez BEC, bez modów. Wszystkie tagi z gotowym przykładem.

Magnus·
5 min czytania
·
24 sie 2026
Spis treści

DayZ potrafi wysyłać wiadomości do wszystkich na serwerze według harmonogramu, i nie wymaga do tego narzędzia RCON, BEC ani modów. Cała funkcja mieści się w jednym pliku w folderze misji o nazwie messages.xml, a ten sam plik obsługuje też odliczanie do restartu, którym większość serwerów ostrzega graczy przed wyłączeniem. Ten poradnik omawia każdy tag, jednostki których używają, oraz konfigurację gotową do wklejenia i edycji.

Gdzie leży messages.xml

Otwórz serwer w panelu gry, przejdź do zakładki Files i wejdź w:

mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/db/messages.xml

Na Livonii folder misji to mpmissions/dayzOffline.enoch/, a na Sakhal mpmissions/dayzOffline.sakhal/. To ten sam folder db, w którym leżą types.xml i globals.xml.

Plik jest dostarczany z serwerem, ale wszystko w środku siedzi w bloku komentarza XML, więc świeży serwer nie wysyła żadnych wiadomości. Tak ma być, i dzięki temu masz własne przykłady Bohemii pod ręką w edytorze.

Folder db w menedżerze plików DoomHosting, z messages.xml obok types.xml

Dostępne tagi

Tag Co robi Jednostka
deadline Uruchamia odliczanie kończące się tyle czasu po gotowości serwera minuty
shutdown 1 wyłącza serwer, gdy odliczanie dojdzie do zera 0 lub 1
repeat Wysyła wiadomość ponownie w tym odstępie minuty
delay Razem z onconnect: po jakim czasie od dołączenia gracz zobaczy wiadomość minuty
onconnect 1 pokazuje wiadomość graczowi po połączeniu 0 lub 1
text Sama wiadomość tekst

W text masz dwa symbole zastępcze. #name zamienia się na nazwę serwera, a #tmin na liczbę minut pozostałych do końca odliczania.

Wszystkie wartości czasowe podaje się tu w minutach. To wielu myli, bo kilka poradników w sieci twierdzi, że chodzi o sekundy. Własny szablon Bohemii, zakomentowany w twoim pliku właśnie teraz, opisuje <deadline>600</deadline> jako "shuts down server in 10 hours", a <repeat>15</repeat> jako "displayed every 15 minutes".

Działająca konfiguracja

Zastąp zawartość messages.xml tym poniżej i dostosuj treści do swojego serwera. Dostajesz wiadomość powitalną, cykliczne przypomnienie co 30 minut oraz odliczanie do restartu cztery godziny po uruchomieniu serwera.

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<messages>
    <message>
        <delay>1</delay>
        <onconnect>1</onconnect>
        <text>Welcome to #name. Read the rules in our Discord.</text>
    </message>
    <message>
        <repeat>30</repeat>
        <text>Server restarts every 4 hours. Log out safely before a restart.</text>
    </message>
    <message>
        <deadline>240</deadline>
        <shutdown>1</shutdown>
        <text>#name restarts in #tmin minutes. Find a safe spot and log out.</text>
    </message>
</messages>

messages.xml otwarty w edytorze plików panelu DoomHosting

Zapisz plik i zrestartuj serwer raz. messages.xml jest wczytywany przy starcie misji, więc zmiany nigdy nie wchodzą w już trwającą sesję.

Co odliczanie faktycznie robi

deadline nie wysyła jednej wiadomości na końcu. Serwer powtarza ostrzeżenie w miarę zbliżania się terminu, a #tmin odlicza, więc piszesz wiadomość raz, a każdy gracz dostaje kilka okazji, żeby zareagować.

Ostrzeżenia zagęszczają się, im bliżej terminu. W teście na działającym serwerze z deadline ustawionym na 12 minut serwer ostrzegał przy 10, 5, 4, 3, 2 i 1 minucie do końca, czyli przez ostatnie pięć minut co minutę. Dłuższe deadline dokładają wcześniejsze punkty kontrolne, więc cykl czterogodzinny daje graczom mnóstwo uprzedzenia z jednego wpisu <message>.

Dwa szczegóły warte zapamiętania, oba potwierdzone na działającym serwerze:

  • Zegar rusza, gdy misja skończy się wczytywać, a nie w chwili naciśnięcia Start. Modowany serwer DayZ potrafi startować dwie albo trzy minuty, i ten czas nie liczy się do deadline. deadline równy 240 daje ci więc cztery godziny grywalnego czasu pracy, a nie cztery godziny między restartami.
  • Przy jednej minucie do końca serwer zapisuje graczy, blokuje się i wyrzuca wszystkich, a potem się kończy. Ta ostatnia część znaczy więcej, niż brzmi: wyłączenie przez deadline wykonuje ścieżkę zapisu dla wszystkich nadal połączonych, zamiast wyrywać im grunt spod nóg. Więcej w jak zrestartować serwer DayZ bez utraty ekwipunku graczy.

Odliczanie napędza tylko najwyższy deadline w pliku. Nie dodawaj kilku deadline w nadziei, że ustawią się w kolejce.

Czy serwer wraca sam?

Tak. W DoomHosting panel podnosi serwer z powrotem od razu po tym, jak shutdown zakończy proces DayZ, a odliczanie rusza od nowa. Jeden wpis deadline daje ci więc kompletny, samopowtarzalny cykl restartów z ostrzeżeniami, i nie ma nic więcej do skonfigurowania.

Jeśli wolisz sterować restartami z panelu, żeby wypadały o stałych godzinach, ustaw shutdown na 0 i dodaj zamiast tego akcję Restart w zakładce Schedule. Ustaw wtedy deadline o kilka minut krócej niż interwał harmonogramu, żeby ostrzeżenia zdążyły wyjść, zanim panel zatrzyma serwer.

Częste problemy

W ogóle nie pojawiają się żadne wiadomości. Najczęstsza przyczyna to wklejenie nowych wiadomości do bloku komentarza dostarczonego z plikiem. Wszystko między <!-- a --> jest ignorowane. Twoje wpisy <message> muszą znaleźć się po -->, a przed </messages>.

Plik się nie wczytuje. messages.xml musi być poprawnym XML-em. Brakujący tag zamykający albo luźny & w treści sprawi, że serwer po cichu pominie plik, bez błędu w konsoli. Ampersand trzeba zapisać jako &amp;.

Odliczanie wypada o złej porze doby. deadline mierzy się od startu serwera, a nie od północy, i zeruje się przy każdym podniesieniu serwera. Jeśli potrzebujesz restartów o stałych godzinach, steruj nimi z zakładki Schedule, jak opisano wyżej.

Edytowałeś niewłaściwą mapę. Chernarus, Livonia i Sakhal mają osobne foldery misji, a wczytywany jest tylko ten, na którym serwer faktycznie działa. Sprawdź wartość mpmissions w zakładce Startup, jeśli nie masz pewności, który jest aktywny.

Gracz nigdy nie widzi wiadomości powitalnej. Wiadomości onconnect odpalają się po ustawionym delay, więc ktoś, kto przy <delay>1</delay> dołączy i wyjdzie w ciągu minuty, ją przegapi.

Powiązane poradniki

Czy ten poradnik był pomocny?

Dayz

Uruchom swój serwer Dayz

Hosting o wysokiej wydajności z wsparciem 24/7

Więcej poradników Dayz