Przed 15 października najgłośniejsze pytanie w społeczności Enshrouded nie brzmi, co znajdzie się w 1.0. Brzmi ono: czy świat budowany od czasów Early Access to przetrwa.
Keen Games na nie odpowiedziało: wipe'u nie będzie. Community manager Toast potwierdził 27 sierpnia, że 1.0 wprowadza nowy system zapisu, a istniejące zapisy zostaną do niego automatycznie przeniesione, więc grasz dalej tam, gdzie skończyłeś. Dwie rzeczy wciąż mogą zepsuć noc premiery na serwerze dedykowanym, a dziesięciominutowa rutyna załatwia obie.
Co Keen Games faktycznie zadeklarowało
Data jest ustalona od 25 czerwca: Enshrouded opuszcza Early Access 15 października 2026 na Steam, a wersja na PS5 wychodzi tego samego dnia. Oto co Keen powiedziało od tamtej pory.
- Zapisy przechodzą dalej. Zapytany w czerwcu, czy obecny zapis zadziała w 1.0, Community Lead Keen odpowiedział, że tak. 27 sierpnia community manager Toast dodał, że 1.0 wprowadza nowy system zapisu i automatycznie przenosi do niego istniejące zapisy.
- Aktualizacja z 27 sierpnia dotyczyła ulepszeń systemów już obecnych w grze oraz spojrzenia za kulisy na prace nad wydajnością, nakierowane na słabszy i średni sprzęt.
- Doniesienia prasowe z sierpnia potwierdziły, że najtrudniejsza walka z bossem jest przeprojektowywana po krytyce społeczności, razem z alternatywnym modelem postaci.
- Cena wzrosła do 39,99 EUR 8 września, co Keen zapowiadało w swoim FAQ Early Access od początku.
Enshrouded przez prawie 33 miesiące Early Access nigdy nie wymusiło wipe'u zapisów. Update 8, Forging the Path, ukazał się w kwietniu 2026 i istniejące światy przeszły prosto dalej.
Twój zapis powinien więc wczytać się 15 października, i to jest słowo Keen, a nie domysł. Jedno ostrzeżenie od nas, nie od Keen: migracja zapisu zwykle działa tylko w jedną stronę, więc świata przekonwertowanego przez 1.0 najpewniej nie da się już otworzyć w buildzie Early Access. Zachowaj kopię sprzed 1.0.

Co 1.0 oznacza dla świata z Early Access
Keen mówi, że istniejące światy dostają każdą aktualizację, więc zawartość 1.0 trafi też do świata z Early Access. Haczyk według Keen jest taki, że nie zauważysz zmian w rejonach, do których nigdy nie wracasz. Drzewko umiejętności w 1.0 znów się resetuje, więc każda postać rozdaje punkty od nowa.
Mapa Enshrouded jest tworzona ręcznie, a nie generowana proceduralnie, więc długo używany świat nie zostaje odcięty od nowej zawartości. Keen nie wyjaśniło natomiast, jak przerobiony rejon zachowa się tam, gdzie twoi gracze kopali albo budowali. Changelog premierowy 15 października to pierwsze miejsce, w które warto zajrzeć.
Plik, który najpewniej położy twój serwer w dniu patcha
Wymazany świat to strach. Martwa konfiguracja to bardziej prawdopodobna rzeczywistość.
Ustawienia serwera Enshrouded leżą w enshrouded_server.json, czyli zagnieżdżonym JSON-ie, a nie w płaskim pliku klucz i wartość, z jakiego korzysta większość gier. Zawiera blok gameSettings, twoje userGroups wraz z hasłami, liczbę slotów i tagi serwera. Duże wersje dodają ustawienia, zmieniają ich nazwy i zmieniają to, co liczy się jako poprawna wartość.
Tryb awarii jest nieprzyjemny. Na naszych serwerach jedna nieprawidłowa wartość zatrzymuje serwer Enshrouded przed startem, bez niczego przydatnego na ekranie. Odtworzyliśmy to na serwerze testowym 3 sierpnia: jedno ustawienie zmienione na wartość, której gra nie akceptuje, sześć odpytań później nadal offline, żadnego błędu, który dałoby się znaleźć. Według dokumentacji Keen serwer podaje odrzuconą wartość w swoim wyjściu, ale nasz skrypt startowy czyści logs/enshrouded_server.log przy każdym uruchomieniu, więc kolejny restart kasuje to, co zapisał nieudany start.
Jeśli więc 15 października twój serwer odmówi startu, podejrzewaj konfigurację, zanim podejrzysz zapis. Zachowaj kopię działającego enshrouded_server.json przed patchem. Wklej plik do naszego darmowego generatora ustawień serwera Enshrouded, żeby przed restartem znaleźć każdą wartość, którą gra by odrzuciła. Jeśli serwer i tak potem padnie, pozwól mu zapisać świeżą domyślną konfigurację i nałóż swoje ustawienia na nią.

Dziesięciominutowa rutyna kopii zapasowej
Zrób to 14 października, nie w dniu premiery.
- Najpierw zatrzymaj serwer i poczekaj, aż panel pokaże go jako offline. Działający serwer cały czas zapisuje świat, więc pliki skopiowane w trakcie mogą być zapisane do połowy albo nieaktualne.
- Pobierz cały folder
savegame. Serwer dedykowany wczytuje wyłącznie slot 1, nazwany3ad85aea, razem z3ad85aea-index,3ad85aea_infoi3ad85aea_info-index. Duży plik bez rozszerzenia to sam świat. Wersja krok po kroku jest w naszym poradniku o tym, jak przesłać świat na serwer Enshrouded. - Skopiuj
enshrouded_server.jsondo tego samego folderu. Dziesięć sekund teraz, odbudowana konfiguracja później. - Podpisz folder datą i wersją, na przykład
pre-1-0-pazdziernik-14. Tydzień premiery to dokładnie ten moment, w którym nieopisany folder z kopią staje się bezużyteczny. - Zostaw sobie zapas pamięci. Premiery wersji podnoszą dolną granicę. Licz około 0,16 GB na gracza ponad bazowy przydział oraz 2 do 3 GB na duży, mocno zbadany świat.
Przywracanie to ta sama droga wstecz: zatrzymaj serwer, wgraj pliki, a potem usuń plik -index, żeby serwer odbudował go pod twój świat.

Nowy świat czy przeniesienie starego?
Kiedy kopia już istnieje, staje się to kwestią preferencji, a nie hazardu.
Przenieś go, jeśli serwer to długo działająca społeczność z prawdziwymi budowlami. Miesiące architektury i wspólna mapa są warte więcej niż czysta karta, a według Keen istniejące światy też dostają zmiany z 1.0. Wystarczy wrócić w stare rejony, żeby je zobaczyć.
Zacznij od nowa, jeśli twoja ekipa wraca konkretnie na 1.0. Poznacie nową zawartość w kolejności, w jakiej zbudowało ją Keen: przerobioną walkę z bossem, nowy biom i wyższy limit poziomu. Keen samo zasugerowało, żeby z tego powodu spróbować 1.0 nową postacią.
Nie musisz wybierać na sztywno. Serwer dedykowany wczytuje tylko slot 1, ale nic nie stoi na przeszkodzie, żeby zarchiwizować świat z Early Access i wrzucić go z powrotem później albo przez miesiąc trzymać drugi serwer, póki ekipa się nie zdecyduje.

Wersja krótka
Keen potwierdziło, że wipe'u nie będzie: zapisy automatycznie przechodzą do systemu zapisu 1.0. Dwie rzeczy, które wciąż mogą zepsuć dzień premiery, to świat bez kopii zapasowej i konfiguracja, która zabija start. Dziesięć minut 14 października załatwia obie.
Jeśli stawiasz serwer na 1.0, serwer Enshrouded od DoomHosting rusza w kilka minut na sprzęcie Ryzen 9, z pełnym dostępem FTP do powyższej rutyny kopii zapasowej, ochroną DDoS na tydzień premiery i wsparciem, które nie śpi, gdy nadejdzie 15 października.




