Eco to chyba jedyna gra survivalowa, w której wyłączenie serwera na weekend potrafi po cichu zniszczyć zapis. Nie dlatego, że ktoś cię zraiduje, walki tu nie ma, a twoja postać nie może zginąć, tylko dlatego, że planeta symuluje się dalej bez ciebie. Drzewa rosną, populacje zwierząt się zmieniają, zanieczyszczenie się rozprzestrzenia, a odliczanie do meteorytu leci dalej.
Ten jeden szczegół zmienia całe pytanie "czy nie mogę po prostu postawić tego sam?", i akurat o tym prawie nikt nie wspomina. Więc oto uczciwa wersja, razem z dwiema rzeczami, o które ludzie pytają nas bez przerwy: czy darmowy serwer Eco naprawdę istnieje i czy da się wynająć taki na Xbox albo PlayStation.
Oprogramowanie serwera jest darmowe. Utrzymanie już nie.
Strange Loop Games udostępnia Eco dedicated server za darmo. To osobny plik do pobrania, albo przez SteamCMD jako aplikacja 739590, albo jako paczka z play.eco. Nikt nie potrzebuje drugiej kopii Eco, żeby go uruchomić, i nie ma żadnej licencji na slot. Mając zapasową maszynę i jeden wieczór, postawisz świat na porcie 3000, z panelem przeglądarkowym działającym obok.
Darmowy serwer Eco jest więc jak najbardziej realny. Kto twierdzi inaczej, chce ci coś sprzedać.
Darmowe nie jest za to wszystko dookoła. Maszyna, która stoi włączona. Łącze, którego upload nie pada, gdy sześć osób wczytuje chunki naraz. Router, na którym chce ci się otwierać porty. Backupy, bo świat w Eco to dziesiątki godzin wspólnej pracy, a uszkodzony zapis nie ma przycisku cofnij. No i twoja uwaga za każdym razem, gdy wychodzi aktualizacja i świat trzeba zmigrować.

Eco na Xbox i PlayStation: wersji konsolowej nie ma
To pytanie wraca stale, więc bez owijania: Eco nigdy nie ukazało się na Xbox, PlayStation ani Switch, a Strange Loop Games nie zapowiedziało portu. Gra jest wyłącznie na PC, na Windows, Mac i Linux, i tak jest od startu early access w 2018 roku.
Na konsolę nie ma więc czego wynajmować. Żaden hosting nie ma tajnej wersji na Xbox. Jeśli szukasz serwera Eco na PS5, trafiłeś albo na inną grę o podobnej nazwie, albo na ofertę, która zaraz cię kosztuje.
Warto zrozumieć, dlaczego port nie byłby tu drobnostką. Eco nie jest survivalem z menu pełnym suwaków. Warstwa cywilizacyjna działa na prawie, które gracze piszą sami: układasz projekt ustawy w edytorze node'owym, kłócicie się o niego, przegłosowujecie, a potem serwer egzekwuje go przy każdym postawionym bloku i każdej sprzedaży. Wystarczy spojrzeć na ten interfejs, żeby zrozumieć, dlaczego to gra na myszkę, klawiaturę i drugi monitor.

O koszcie decyduje rozmiar świata, nie liczba graczy
Większość gier dobiera serwer po slotach. Eco tak nie działa. Obciążenie bierze się z symulacji, a symulacja skaluje się z tym, ile jest planety.
Każda roślina pilnuje własnego wzrostu. Populacje zwierząt przemieszczają się i rozmnażają. Od Update 14 z sierpnia crafting produkuje dodatkowo śmieci jako produkt uboczny, a zanieczyszczenie rozchodzi się przez glebę, wodę i powietrze na całej mapie. Nic z tego nie obchodzi, czy ktokolwiek jest zalogowany.
W praktyce 30 graczy na małej mapie bywa spokojniejsze niż 6 graczy na ogromnej. Nasz kalkulator RAM dla Eco dobrze to pokazuje: rozmiar świata przesuwa wynik o kilka gigabajtów, a każdy dodatkowy gracz o ułamek. Gdy ktoś pisze do nas, że jego serwer Eco się tnie, rozwiązaniem zwykle jest mniejszy świat w kolejnym cyklu, a nie więcej slotów.

Eco nigdy nie robi pauzy, i to przesądza sprawę
To ta część, która przy samodzielnym hostingu rozstrzyga wszystko dla większości ekip.
Zegar świata w Eco chodzi w czasie rzeczywistym. Termin meteorytu, na który ustawiony jest twój serwer, odlicza prawdziwe godziny, nie czas gry. Plony dojrzewają, kiedy śpisz. Kontrakty stają się wymagalne. Gospodarka, którą zbudowali twoi gracze, działa dalej, niezależnie od tego, czy ktoś nią kieruje.
Wyłączasz maszynę na noc i nie zatrzymujesz gry, tylko ją pomijasz. Zrób tak przez tydzień, a zaplanowane zbiory, ustawa w trakcie głosowania i harmonogram, na który wszyscy się umówili, rozjadą się ze sobą. Ekipy hostujące na komputerze do grania orientują się w tym zwykle w trzecim tygodniu, czyli dokładnie wtedy, gdy świat stał się wart ochrony.
Jest też wątek bezpieczeństwa. Hotfix 14.1.1 z 6 września załatał dziurę, która pozwalała złośliwym graczom manipulować danymi kont bankowych na serwerach. Całe endgame Eco jest ekonomiczne, więc to nie jest błąd kosmetyczny. Serwer postawiony samodzielnie jest zaktualizowany tylko na tyle, na ile o tym pamiętasz.

Co więc wybrać?
Hostuj sam, jeśli testujesz mechaniki, prowadzisz krótki świat dla czterech znajomych na małej mapie albo i tak trzymasz maszynę włączoną non stop i lubisz tę część zabawy. Nie kosztuje to nic poza uwagą, a serwer Eco naprawdę stawia się łatwo. Nasz poradnik po Eco dedicated server przechodzi przez całość.
Wynajmij, jeśli świat ma przetrwać. Serwer cywilizacyjny z działającą gospodarką, wyborami i 30-dniowym meteorytem to dla wszystkich zobowiązanie na miesiące i zasługuje na maszynę, która nie pada, bo ktoś potrzebował z powrotem swojego peceta. To też moment, w którym automatyczne backupy przestają być opcją.
Żadna z odpowiedzi nie jest zła. Błędem jest wybrać darmową drogę dla świata, który chcesz zachować, a potem stracić go w piątym tygodniu.
Zanim zaczniesz
Ustal rozmiar mapy, zanim dołączy pierwszy gracz, bo zmiana później oznacza nowy świat. Trzymaj serwer na 14.1.1 lub nowszym. Rób backup przed każdą aktualizacją, zwłaszcza tymi, które migrują światy.
Jeśli wolisz odpuścić sobie przekierowanie portów i pilnowanie uptime'u, nasz hosting serwerów Eco działa na dedykowanym sprzęcie Ryzen 9 z automatycznymi backupami i aktualizacjami na jedno kliknięcie. A jeśli nie, idź coś zbudować. Planeta jest cierpliwa. Meteoryt nie.




