The Fun Pimps wydali V3.1.0 Henpocalypse na eksperymentalny branch 7 Days to Die w dniu 22 lipca 2026, a hotfix b13 pojawił się 25 lipca. Nagłówkową funkcją jest hodowla kurczaków, ale pod piórami kryje się stos zmian serwerowych, o których każdy właściciel dedykowanego serwera powinien wiedzieć.

Data wydania
V3.1.0 Henpocalypse trafiło na latest_experimental w dniu 22 lipca 2026 (tylko Steam). Wersja Stable zwykle pojawia się 2 do 4 tygodni później. Gracze konsolowi muszą poczekać na build Stable.
Aby przełączyć się na experimental: kliknij prawym przyciskiem 7 Days to Die w Steam, Properties, Game Versions & Betas, i wybierz latest_experimental.
Warsztat Chicken Coop
Nowa Chicken Coop to warsztat, który zamienia złapane kurczaki w pasywne źródło jajek i piór. Karmisz je Rekt's Chicken Feed (robionym z Corn i Rotting Flesh), a produkcja idzie sama.
Coop ma trzy sloty na narzędzia: Brooding Lamp (szybsza produkcja), Chicken Run (o połowę mniejsze koszty karmy) i Nesting Box (odblokowuje hodowlę).
Cztery nowe przepisy z kurczakiem
Cztery nowe buffy jedzenia w tej aktualizacji:
- Chicken Nuggets: tymczasowo usuwa encumbrance.
- Chicken Wings: boostuje obrażenia w zwarciu i daje infection immunity.
- Ash Chicken Stew: pełna wartość jedzenia bez śladu zapachowego dla zombie.
- Roadrunner Chicken Jerky: buff prędkości biegu.
Podział dzień/noc dla density i respawn

Największa cicha zmiana w patchu. Enemy Density, Animal Density oraz ich ustawienia Respawn są teraz rozdzielone na osobne wartości dla dnia i nocy. Admini serwerów mogą wreszcie zluzować dzień i zaostrzyć noc bez ruszania formuły horde-night. Własne kody preset z 3.0 mogą być nieważne w 3.1. Wygeneruj nowe kody preset z UI 3.1 przed wipe'em.
Nowe opcje sandbox
Panel sandbox ma dziewięć nowych pól, w tym Chicken Coop Time/Yield/Input, Chicken Stress Event, Infection Chance, Hunger i Thirst Multipliers, oraz Stack Size Multiplier (teraz do 30 000 na item). Sam Stack-cap jest wart restartu serwera.
Poprawki serwerowe

Pod treścią o kurczakach kryją się prawdziwe poprawki serwerowe:
- EndOfStreamException przy konwersji save'ów z v2.x na v3.0 został naprawiony.
- EOS exception w TileEntityNetPackage przy resecie POI nie spamuje już logów serwera.
- Memory stream server-side exceptions pod obciążeniem.
- Uszkodzenia chunków przy szybkim ładowaniu/wyładowywaniu.
getsandboxoptionsjest teraz widoczne po stronie klienta.- Server Browser pokazuje teraz poprawną sumę listy i wszystkie filtrowane gry.
Co to oznacza dla twojego serwera
Zanim przełączysz się na latest_experimental:
- Zrób backup save'a przez Manage Saves lub SFTP.
- Wygeneruj nowe kody preset w UI 3.1.
- Ostrzeż graczy: rollback do 3.0 Stable nie jest wspierany po tym, jak save dotknął 3.1.
- Licz się z tym, że zombie polują na kurczaki i króliki (dodane w b13).
- Przetestuj swoje mody. Wszystko, co dotyczy sandbox-XML, AI zombie lub warsztatów, prawdopodobnie jest zepsute do czasu aktualizacji przez moddera.
Hostuj swój serwer 7 Days to Die w DoomHosting
Dedykowane serwery 7 Days to Die od DoomHosting działają na sprzęcie Ryzen 9 z jednym kliknięciem przełączania Steam beta, pełnym FTP do backupów save'ów, ochroną DDoS i wsparciem 24/7. Idealne do testowania 3.1 Experimental bez utraty świata 3.0.




