Strange Loop Games wydało Eco Update 14.2 8 października 2026. Studio nazywa ją małą aktualizacją, ale jeśli prowadzisz serwer Eco, to jedna z najważniejszych łatek tego roku: konta bankowe dostają pełne statystyki ekonomiczne, sklepy rabaty ilościowe i limity zakupu, symulacja przestaje blokować rdzenie CPU, a szablony konfiguracji zyskują ponad dwadzieścia nowych ustawień.
Światy z Update 14.1 migrują bez problemu. Haczyk: dwie zmiany balansu trafią na istniejący serwer tylko wtedy, gdy sam poprawisz plik konfiguracyjny.
Statystyki ekonomiczne: każda transakcja, nie tylko ostatnie 50

Historia konta kończyła się wcześniej na 50 ostatnich wpisach. Teraz zapisywane jest wszystko, z filtrami według waluty, typu i okresu, wyszukiwaniem i wykresem salda. Właściciele sklepów dostają nowy widok sklepu (obroty, średnia transakcja, najwięksi kupujący, najbardziej dochodowe przedmioty) oraz przegląd rynku z wolumenem handlu i udziałem w rynku dla każdego przedmiotu.
Powiedz graczom: dane nie działają wstecz. Świat działający od miesiąca pokaże pierwszego dnia puste wykresy. Dane trafiają do osobnego pliku, który jest dołączany do kopii zapasowej.
Sklepy, podatki i kryzysy własności

- Do dziesięciu progów rabatowych w ofertach sprzedaży.
- Minimalne saldo: sklep odrzuca zakupy, które zeszłyby poniżej ustalonej kwoty.
- Jednorazowe limity zakupu zamiast celu uzupełniania zapasów.
- Limity wreszcie znaczą to, co mówią. Limit zakupu 0 nie kupuje nic. Istniejące oferty z 0 są migrowane do nieskończoności, więc nic się nie psuje.
- Nazwane podatki: ustawy mogą nazwać swój podatek, a historia zostaje po zmianie ustawy.
Zawód Tailor został usunięty, a Tailoring należy teraz do Hunter.
Zmiany w konfiguracji, które musisz zrobić sam

Eco dostarcza wartości domyślne jako pliki .eco.template w folderze Configs. Pliki .eco obok to prawdziwe ustawienia Twojego serwera i aktualizacja ich nie nadpisuje:
EcoSim.eco
HeavyMineralNaturalDecayCeiling 1 -> 5.0
ChemicalNaturalDecayCeiling 0.3 -> 1.0
Difficulty.eco
MaxSpecialtiesPerCitizen domyślnie teraz 34
Wartości EcoSim decydują, ile zanieczyszczeń oczyszcza się samoczynnie. Economy.eco dostaje ustawienia prywatności, takie jak AccountBalancePrivate, ShopHistoryPrivate i AccountAuditors. My zmienilibyśmy przede wszystkim JournalRetentionDays: domyślne 0 oznacza bez limitu, więc dziennik ekonomii rośnie w każdej kopii zapasowej. Edytuj konfigurację tylko przy zatrzymanym serwerze, bo Eco zapisuje ją przy wyłączaniu.
Wydajność serwera i automatyczne aktualizacje mod.io
Timery praw, populacje zwierząt, wzrost roślin i zanieczyszczenia działają teraz rozłożone w tle, zamiast blokować rdzenie na kilka sekund. BackgroundWorkCpuPercent w Performance.eco ogranicza to do 25 procent. Do tego poprawki zawieszeń przy wielu graczach, pętli rur i crashy zbiorników. Szukasz lagów? Ustaw SlowJobLogThresholdMs na 200 i JobSummaryMinutes na 5.
ModKit.eco dostaje automatyzację mod.io z ModUpdateMode (Notify, Download, Install). Na aktywnym świecie zostaw Notify: mody UserCode kompilują się przy każdym starcie, a przestarzały mod może zablokować uruchomienie serwera. Ważne mody zablokuj przez PinnedMods.
Co to oznacza dla Twojego serwera
- Najpierw kopia zapasowa.
- Zatrzymaj serwer i popraw
EcoSim.eco. - Ustal prywatność, zanim narośnie historia.
- Ustaw
JournalRetentionDays.
Hostuj serwer Eco w DoomHosting
Serwer Eco w DoomHosting daje pełny dostęp do plików w Configs, zakładkę Mods instalującą bezpośrednio z mod.io i oznaczającą pliki starsze niż Update 14 oraz sprawdzanie logów, które wskazuje mod, jeśli nie skompiluje się przy starcie. Dopiero zaczynasz z Eco? Nasz poradnik serwera Eco omawia rozmiar świata, zegar meteoru i najważniejsze ustawienia.




