Enshrouded opuszcza dziś Early Access. Keen Games wydaje wersję 1.0.0.0 15 października 2026 na PC i PlayStation 5, a pełny changelog pojawił się dzień wcześniej. Większość to zawartość: nowy biom, limit poziomu 50, dziewięć nowych rodzajów zaklęć i system logiki o nazwie Sparkworks. Między zmianami bossów kryje się jednak kilka linijek, które zmieniają działanie serwera dedykowanego. To o nich jest ten wpis.
Co nowego w Enshrouded 1.0?

Najważniejsze: cała mapa jest w końcu otwarta. Na północ od bram Veilwater Basin leży Cinder's Cradle, biom z dwoma poziomami. Na dole lawowe pustkowie pełne ruin, na górze latające wyspy z architekturą Ancients i nowymi strażnikami. To 12 nowych Shroud Roots. Krawędzie Springlands, Blackmire i Kindlewastes rozbudowano o nowe questy i 6 kolejnych Shroud Roots, a dwa nowe Hollow Halls otwierają się w Albaneve Summits i Veilwater Basin.
Pozostałe najważniejsze zmiany:
- Limit poziomu 50, a ekwipunek można ulepszyć do poziomu 55. Nowy Flame Level podnosi limit Flame Altars do 15.
- Fabuła dobiega końca, z ostatnim bossem wysoko na niebie.
- 14 nowych typów przeciwników w nowej frakcji, łącznie 37 nowych wrogów z wariantami.
- Magowie w końcu dostają wsparcie: dziewięć nowych rodzajów zaklęć, wieczne wersje wszystkich czarów i szkielety przywoływane nowymi kamieniami Necromancy.
- Nowy "brick renderer", dzięki któremu odległy teren i budowle graczy zachowują szczegóły.
Zmiany, które liczą się na serwerze dedykowanym

Liczba wrogów z opcją "Automatic". Ustawienie serwera określające, ilu przeciwników pojawia się w starciu, dostało nową wartość. Na Automatic liczba skaluje się z drużyną, która faktycznie walczy w pobliżu. Gracze w innym rogu Embervale się nie liczą. Na serwerze z 16 slotami, gdzie wszyscy się rozchodzą, to najbardziej przydatna zmiana w patchu.
Suwak obrażeń wrogów skalibrowano na nowo, żeby liczba odpowiadała obrażeniom, które gracze naprawdę dostają. Jeśli dopracowywałeś ustawienia na presecie Custom w Early Access, sprawdź je po jednej sesji.
Hasła na serwerach dedykowanych działają jak dotąd. W światach hostowanych przez gracza host ustawia teraz jedno domyślne hasło i może awansować graczy w grze. Na serwerach dedykowanych zostają grupy użytkowników z własnymi hasłami, a awansowanie w grze nie jest możliwe. Admini widzą na czacie poziom uprawnień nowego gracza.
Lepsza wydajność pod obciążeniem. Mniej pamięci na komunikację serwer-klient, płynniejszy ruch przy przeciążonym serwerze, a szybowanie nie zależy już od tickrate. Pojawił się też bardzo hojny limit fabryk na świat.
Crossplay nie ma w 1.0. Keen nad nim pracuje, bez daty.
Co stanie się z Twoim światem z Early Access?

Twój świat przetrwa. 1.0 używa nowego formatu zapisu z mniejszymi plikami. Gdy gra znajdzie zapis z wersji 0.8 lub starszej, najpierw robi jego kopię, a potem automatycznie go migruje. Dwie rzeczy: drzewko umiejętności każdej postaci zostaje zresetowane (punkty wracają), a Keen poleca zacząć od nowa, bo wczesne regiony zostały przebudowane. Omówiliśmy ten wybór w artykule Czy Enshrouded 1.0 wyczyści Twój świat?.
Jak zaktualizować serwer Enshrouded do 1.0
Na serwerze DoomHosting Auto Update jest domyślnie włączony, więc restart pobiera build 1.0 przez SteamCMD.
- Zrób ręczny backup w zakładce Backups w panelu. To pełna kopia, którą przywrócisz jednym kliknięciem.
- Zrestartuj serwer i obserwuj konsolę, aż aktualizacja i świat się załadują. Pierwszy start może potrwać dłużej przez migrację zapisu.
- Wszyscy gracze muszą zaktualizować grę. Klient na starym buildzie nie połączy się z serwerem 1.0.
- Sprawdź preset. Enshrouded czyta własne wartości z
enshrouded_server.jsontylko wtedy, gdygameSettingsPresetma wartośćCustom. W przeciwnym razie wszystko jest ignorowane, także nowe skalowanie Automatic.
Ostrzeżenie z naszych testów: jedna błędnie wpisana wartość zatrzymała serwer testowy offline bez ani jednej linijki w logu. Nie wpisuj więc Automatic ręcznie do pliku JSON, dopóki dokładna pisownia nie jest potwierdzona. Nasz Enshrouded server settings generator i zakładka Config w panelu oferują tylko wartości, z którymi uruchomiliśmy serwer. Hasła czterech grup użytkowników ustawiasz w zakładce Startup, bo panel nadpisuje te pola przy każdym starcie.
Sparkworks i co dalej

Tym, co utrzyma serwer przy życiu po zakończeniu fabuły, jest Sparkworks: system logiki łączący dźwignie i płyty naciskowe z drzwiami, pułapkami i spawnami wrogów. Lochy z zagadkami, parkour i areny udostępnia się przez przeglądarkę adventure sharing, a najlepiej buduje się je razem na serwerze. Spodziewaj się patchy w najbliższych tygodniach. Tło znajdziesz w naszym wpisie o dacie premiery Enshrouded 1.0.
Postaw serwer Enshrouded 1.0 w DoomHosting
DoomHosting uruchamia serwery Enshrouded na dedykowanym sprzęcie Ryzen 9 z auto-update przy restarcie, backupem jednym kliknięciem, zakładką Config dla ustawień świata, pełnym dostępem FTP, ochroną DDoS i wsparciem 24/7. Zrób backup, zrestartuj i ruszaj do Cinder's Cradle.




