☀️ 50% na pierwszy miesiąc:SUMMER26

MOD ID GRABBER

Project Zomboid Mod ID Grabber

Wklej kolekcję Steam Workshop i otrzymaj linie Mods=, WorkshopItems= oraz Map= do configu serwera Project Zomboid, z każdym Mod ID wyszukanym za Ciebie.

Wklej link do kolekcji, aby pobrać wszystkie mody, które zawiera, albo wklej pojedyncze linki i ID. Każda pozycja jest sprawdzana na Steam, a jej Mod ID odczytane za Ciebie.

Build serwera
Służy do oznaczania modów, których strona Workshop wskazuje drugi build.

Project Zomboid potrzebuje dwóch różnych wartości na każdy mod. WorkshopItems= przyjmuje numeryczne Workshop ID z adresu URL i odpowiada za pobranie pliku. Mods= przyjmuje wewnętrzne mod ID z pliku mod.info i odpowiada za jego faktyczne wczytanie. To nie jest ten sam ciąg znaków, a mod wpisany tylko w jedną z dwóch linii nie robi nic i nie zgłasza błędu.

Twoje mody (0)

Nic jeszcze nie dodano. Wklej powyżej link do kolekcji Steam Workshop, aby zacząć.

Twoje linie configu

Mods
Mods=
WorkshopItems
WorkshopItems=

Te linie trafiają do servertest.ini, czyli pliku .ini nazwanego tak jak Twój serwer, który możesz edytować w zakładce Config w panelu gry albo przez FTP.

Jak działa lista modów

Każdy mod do Project Zomboid musi pojawić się w dwóch miejscach configu serwera. WorkshopItems= to rozdzielona średnikami lista numerycznych Workshop ID i decyduje o tym, co SteamCMD pobiera na serwer. Mods= to rozdzielona średnikami lista wewnętrznych mod ID i decyduje o tym, co gra faktycznie wczytuje przy starcie.

Te dwie wartości są różne, a mod ID nie da się wyprowadzić z Workshop ID. Znajduje się w pliku mod.info danej pozycji, którego Steam nie udostępnia przez żadne API, więc autorzy podają je w opisie. Właśnie to odczytuje to narzędzie. Pojedyncza pozycja Workshop może też zawierać kilka modów, każdy z własnym mod ID, i wtedy wszystkie trafiają do linii Mods=, a sama pozycja pojawia się raz w WorkshopItems=.

Kolejność ma znaczenie, gdy mody zależą od siebie: zależność musi być wypisana przed modem, który jej wymaga, w linii Mods=. Import kolekcji zachowuje kolejność ustawioną przez jej autora, a przed skopiowaniem możesz ją poprawić strzałkami przy każdym wierszu. Kolejność decyduje też, który mod wygrywa, gdy dwa zmieniają to samo, przy czym późniejsze wpisy mają pierwszeństwo.

Import kolekcji Steam Workshop

Wklej adres kolekcji, a wszystkie zawarte w niej mody zostaną pobrane naraz, w kolejności ustawionej przez autora, z Mod ID odczytanym ze strony każdej pozycji. To najszybszy sposób, aby przenieść listę złożoną w kliencie Steam na serwer dedykowany, gdzie subskrypcje nic nie dają i liczy się wyłącznie plik .ini.

Kolekcja musi być publiczna, ponieważ kolekcji prywatnych i widocznych tylko dla znajomych nie da się odczytać. Pozycje usunięte z Workshop zostają na liście i są oznaczane, zamiast po cichu znikać, bo martwe ID w WorkshopItems= to częsta przyczyna tego, że serwer przestaje startować po zmianie na Workshop.

Mody na Build 42 i Build 41

Build 42 zmienił framework moddingu, więc mod musi mieć wersję na Build 42, aby wczytać się na serwerze Build 42. Wiele modów dostarcza dziś obie wersje w jednej pozycji Workshop, w osobnych folderach 41 i 42, dlatego ten sam link potrafi działać na obu buildach.

Workshop ID nie niosą żadnej informacji o wersji, więc SteamCMD pobiera to, co wpiszesz, a serwer i tak wystartuje. Właśnie dlatego niezgodność łatwo przeoczyć. Wybierz swój build powyżej, a każdy mod, którego strona wskazuje drugi, zostanie oznaczony, więc wymienisz go, zanim przekonasz się o tym w grze.

Dodawanie modów z mapami

Mody z mapami wymagają trzeciej linii. Map= wypisuje nazwy folderów map, a nie mod ID, i taki mod nadal potrzebuje swoich zwykłych wpisów w Mods= oraz WorkshopItems=. Gdy na liście jest mod z mapą, linia Map= pojawia się automatycznie, zbudowana z folderu mapy podanego przez autora.

Vanilla Muldraugh, KY dopisywane jest na końcu celowo. Map= zastępuje wartość domyślną, a nie ją uzupełnia, więc pominięcie vanilli usuwa je ze świata, a tam gdzie dwie mapy się nakładają, wygrywa pozycja wcześniejsza.

Często zadawane pytania Znajdź odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania dotyczące hostingu serwerów .

Masz więcej pytań?