Zapytaj ekipę grającą w Vintage Story, co zamieniło ich świeży świat w serwer, na którym siedzą rok później, a XSkills padnie w ciągu trzydziestu sekund. To mod, który dokłada do gry pełny system progresji: jedenaście skills, ability points i specjalizacje, które po cichu robią z jednego gracza kowala grupy, a z drugiego jej myśliwego.
Potem próbujesz zainstalować go na serwerze 1.22 i nic się nie dzieje.
Tej części nie tłumaczy prawie żaden poradnik, więc prosto z mostu. XSkills, do którego linkuje każdy wątek na forum i każdy film, od roku nie dostał builda pod wersję, na której stoi twój serwer. Mod ma się świetnie. Po prostu nie leży pod adresem, do którego wszyscy dalej odsyłają.
Dlaczego oryginalny XSkills nie wczyta się na twoim serwerze

Rachunek wersji jest bezlitosny. Oryginalny XSkills autorstwa Xandu (mod 247 w Vintage Story Mod DB) stoi na 0.9.0-pre.2, wydanym 9 września 2025, i deklaruje wersje gry 1.21.0-pre oraz 1.20.7 stable. XLib, biblioteka, od której zależy, jest na tym samym buildzie 0.9.0-pre.2 z 1.20.4 jako ostatnim stabilnym celem.
Aktualne stabilne wydanie Vintage Story to 1.22.7 z 16 sierpnia 2026.
Oryginalny zestaw jest więc jakieś dwie stabilne gałęzie w tyle, a Vintage Story tego nie wybacza. Mod zbudowany pod starsze API albo odmawia wczytania, albo wysypuje się przy starcie. Na serwerze dedykowanym objawia się to zwykle tak, że moda po prostu brakuje na liście wczytanych modów w logu serwera, a gracze zgłaszają, że wciśnięcie O nie robi zupełnie nic.
Nic z tego nie jest zarzutem wobec Xandu. XSkills to duży i naprawdę skomplikowany mod, a autor się z niego wycofał. Wtedy społeczność zrobiła to, co robią dobre społeczności moderskie.
xSkills Fork i xLib Fork: zestaw, który działa na 1.22

Utrzymywaną kontynuację tworzą dwa mody autorstwa El_Neuman:
- xSkills Fork (mod 44074), obecnie 1.1.5, deklarujący Vintage Story od 1.22.0-pre.1 do 1.22.7
- xLib Fork (mod 44133, autorstwa El_Neuman i Mamorka), obecnie 1.0.38, z tym samym zakresem od 1.22.0-pre.1 do 1.22.7
xLib Fork to nie szybka rekompilacja. Został przeniesiony na .NET 10, a po drodze dorobił się powiadomień o experience, opcji UI i szerszego wsparcia dla skill trees. xSkills Fork wymaga dodatkowo imGui, więc to trzeci plik do pobrania, a nie opcjonalny dodatek.
Liczby pobrań pokazują, gdzie społeczność faktycznie jest: oryginalny XLib uzbierał około 396 000 pobrań przez kilka lat, a fork około 166 000 w znacznie krótszym czasie. Migracja trwa w najlepsze i właśnie dlatego większość wątków i filmów, na które trafisz, jest od niej starsza.
Jak zainstalować zestaw forków, nie psując serwera
Kolejność i zgodność wersji to dwie rzeczy, które ludzie robią źle.
- Pobierz xLib Fork, xSkills Fork i imGui z mods.vintagestory.at, każdy dopasowany do dokładnej wersji gry twojego serwera
- Wrzuć wszystkie trzy do folderu
Modsna serwerze przez FTP albo przez menedżer plików w twoim panelu zarządzania serwerem - Usuń oryginalny XLib i XSkills, jeśli nadal leżą w tym folderze. Dwa mody roszczące sobie prawo do tej samej roli to najszybsza droga do serwera, który nie wstanie
- Zrestartuj i przeczytaj log. Wszystkie trzy mają widnieć jako wczytane, bez ostrzeżeń o wersji pod spodem
- Każdy gracz instaluje te same trzy mody w tych samych wersjach przez Mod Manager w grze
Ostatni punkt nie jest opcjonalny. XSkills to content mod, więc klient i serwer muszą się zgadzać. Gracz na innym buildzie zostanie odrzucony przy łączeniu albo rozjedzie mu się zapis skilli.
Przypis, który warto znać: ponieważ forki używają innych mod ids, inne mody szukające "xskills", żeby włączyć swoją kompatybilność, po prostu ich nie widzą. Mała łatka w Mod DB o nazwie XLib/XSkills fork compatibility fix podszywa się pod oryginalne id, żeby ta logika zadziałała. Potrzebujesz jej tylko wtedy, gdy uruchamiasz inne mody integrujące się z XSkills.
Co twoi gracze faktycznie levelują

Jedenaście skills: Combat, Mining, Forestry, Farming, Husbandry, Cooking, Metalworking, Pottery, Temporal Adaptation, Processing i Survival.
Experience bierze się z wykonywania odpowiadającej czynności, a każdy poziom daje ability point, który wydajesz na podniesienie tieru danej ability. Combat dzieli się dalej na specjalizacje broni. Swordsman obejmuje sword, club, mace i warhammer. Spearman obejmuje spear, javelin, pike, poleaxe, halberd i staff. Archer obejmuje bow, sling, crossbow i firearm. Tool Mastery obejmuje narzędzia robocze, od pickaxe i axe po rolling pin.
Gracze otwierają okno skilli klawiszem O. Otworzy się dopiero, gdy serwer prześle im ich skill set, więc świeżo połączony gracz, który przez moment nic nie widzi, to norma, a nie awaria.
Detal projektowy, który na wspólnym serwerze waży najwięcej, to że respec jest celowo drogi. Unlearn points zdobywa się pijąc alkohol, a na jeden trzeba dużo wina albo mniejszej ilości mocniejszych trunków. Ten opór powstrzymuje ludzi przed przebudowywaniem się pod to, czego grupa akurat potrzebuje w danym tygodniu, i dlatego wybory specjalizacji zamieniają się w prawdziwe role.
Konfiguracja po stronie serwera i limit specjalizacji

XSkills konfiguruje się przez pliki JSON, które edytujesz bezpośrednio. Ustawienie, po które przychodzi większość właścicieli serwerów, to limit specjalizacji: ile specjalizacji jeden gracz może mieć naraz.
Powiązane jest z ability w drzewku Survival o nazwie All-rounder, która ma dawać dodatkowe sloty specjalizacji ponad skonfigurowany limit. Na zestawie forków ta zależność nie zawsze przeżywa restart albo world reload i właśnie po to istnieje XSkills Server Fixes (mod 57522, autorstwa RRobert). Działa wyłącznie po stronie serwera, więc gracze go nie potrzebują, wchodzi przy wczytywaniu i ręcznych przeładowaniach, i dorzuca dwie komendy administracyjne, /xskillsfixes status oraz /xskillsfixes reload.
Dwa zastrzeżenia, zanim go dodasz. Deklarowany zakres to 1.22.0 do 1.22.3, czyli poniżej 1.22.7 wspieranych przez pozostałe forki, a autor podaje, że powstał z pomocą AI i nie był testowany powyżej 1.22.3. Traktuj go jako opcjonalny. Instaluj tylko wtedy, gdy faktycznie widzisz znikające sloty All-rounder, i przetestuj najpierw na kopii swojego świata.
XSkills na serwerze DoomHosting
Każdy krok powyżej to praca na plikach plus restart, czyli dokładnie ta część, którą hosting ma czynić nudną. Nasz hosting serwerów Vintage Story działa na sprzęcie Ryzen 9 z pełnym dostępem FTP, więc wrzucenie trzech plików modów do Mods i restart zajmuje jakąś minutę, a konsola jest pod ręką, kiedy trzeba przeczytać load order.
Jeśli wciąż wybierasz, co jeszcze uruchomić, nasz przewodnik po najlepszych modach do Vintage Story opisuje, co dobrze łączy się z systemem skilli. Jeśli serwer w ogóle jeszcze nie stoi, zacznij od poradnika konfiguracji serwera dedykowanego. A zanim dobierzesz rozmiar maszyny: XSkills dokłada dane każdego gracza do każdego zapisu, więc przelicz to w kalkulatorze RAM dla Vintage Story.




