🎉 Oszczędź 25% w pierwszym miesiącu z kodem: DOOM25
Vintage Story serwer dedykowany: konfiguracja i multiplayer 2026

Vintage Story serwer dedykowany: konfiguracja i multiplayer 2026

Konfiguracja serwera dedykowanego Vintage Story w 2026 krok po kroku: ustawienia, instalacja modów, RAM i prawdziwe ścieżki z panelu Pterodactyl.

Magnus·
3 min czytania
·
18 maj 2026

Vintage Story ma małą, ale oddaną społeczność. Grupy graczy utrzymują ten sam świat przez miesiące, budują średniowieczne miasta i ciągną się nawzajem przez rust civilizations, kuźnie i temporal storms. Najczęściej wyszukiwane frazy wokół gry to nie klient, tylko "vintage story server", "vintage story dedicated server", "vintage story multiplayer hosting" oraz "how to play vintage story with friends". Chcesz wspólnego świata, który zostaje online, gdy się wylogowujesz.

Ten poradnik to perspektywa hosta: prawdziwe ścieżki plików, liczby RAM-u i komendy, nie sales pitch.

Czego potrzebujesz

Vintage Story kupuje się bezpośrednio na vintagestory.at, nie przez Steam. Każdy gracz potrzebuje własnej licencji. Oprogramowanie serwera to osobny plik tar.gz pobierany z konta, działa pod .NET na Linuksie lub Windowsie. Mody pochodzą z mods.vintagestory.at (brak Steam Workshop), a wersja serwera i klienta muszą się dokładnie zgadzać.

Sprzęt: ile naprawdę zjada serwer Vintage Story

Symulacja świata działa głównie na jednym wątku. Taktowanie CPU liczy się bardziej niż liczba rdzeni. Ryzen 9 na 4,7 GHz bije 32-rdzeniowego EPYC w tym workloadzie.

  • 2 GB RAM wystarcza dla 2-4 graczy bez ciężkich modów.
  • 4 GB to sweet spot dla 4-8 graczy ze standardowym zestawem modów.
  • 6-8 GB powyżej 8 graczy lub przy ciężkich modach (Primitive Survival, More Animals).
  • SSD jest obowiązkowy. Chunk-save'y na talerzowym dysku wystrzeliwują tick-time i wywołują ostrzeżenie "a tick took 800ms".

Vintage Story żaglowiec w świecie multiplayer

Instalacja modów na serwerze dedykowanym

Ścieżka to /home/container/Mods/ na Pterodactylu albo ~/.config/VintagestoryData/Mods/ przy ręcznej instalacji. Każdy modinfo.json deklaruje stronę:

  • Side: "Universal": klient i serwer. Gracze bez moda zostają wyrzuceni przy logowaniu.
  • Side: "Server": tylko serwer. Whitelist-managery, narzędzia admina.
  • Side: "Client": tylko klient. Shadery, minimapy. Nie wrzucaj na serwer.

Sprawdzone mody na start: Carry On, Primitive Survival, Better Ruins, Vintage Engineering. Po wrzuceniu mods do folderu zrestartuj serwer i sprawdź log startowy pod kątem błędów.

Komendy, których naprawdę używasz

Musisz być opped (/op <playername> z konsoli najpierw):

  • /whitelist on i /whitelist add <playername> do kontroli dostępu.
  • /time set 12000 żeby pominąć noc.
  • /tp <playername> do teleportu do gracza.
  • /world reload po zmianach w worldconfig.json.
  • /serverinfo na statystyki na żywo.

Co zabija serwer Vintage Story

  • Lag generacji chunków przy eksploracji. Pregeneruj 4-8 km wokół spawnu komendą /wgen autogen 1.
  • Mody skanujące co tick. Skok tick-time'u powyżej 500 ms po instalacji moda? To ten mod.
  • Limit mobów w popularnych miejscach. Zmniejsz EntityCap w serverconfig.json.
  • Obciążenie dysku bez SSD. Powyżej 2 graczy to nie opcja.

Hostuj swój serwer Vintage Story w DoomHosting

Ścieżka DIY działa. Zajmuje też weekend hardeningu i otwarty port na statycznym IP, którego możesz nie mieć.

Serwer Vintage Story w DoomHosting pomija to wszystko. Panel działa od pierwszego dnia, ekipa łączy się w pięć minut, a ścieżki powyżej (Mods/, Saves/, serverconfig.json) leżą gotowe w File Managerze. Wybierz RAM pod rozmiar grupy, wdroż, dołącz.

🚀

Gotowy, żeby zacząć?

Doświadcz premium hostingu serwerów gier z DoomHosting. Natychmiastowa konfiguracja, wsparcie 24/7 i gwarancja 99,99% dostępności.

Powiązane Wpisy