Cotygodniowy dwutygodniowy dziennik developerski VEIN ukazał się 1 sierpnia 2026 pod tytułem Sokudo Commute, i dla każdego, kto prowadzi dedykowany serwer, to najbardziej istotna aktualizacja od miesięcy. Oprócz podsumowania Hotfixów 5 i 6, wpis pokazuje pracę nad nadchodzącą wersją experimental 0.025: bezstratne zmniejszenie rozmiaru contentu o połowę, rozdzielenie bindów klawiatury i gamepada, system HLOD dla odległego terenu, zupełnie nowa grafika pojazdów, nośność strukturalna, więcej wariantów zombie, szklarnie, konserwacja budynków i, najważniejsze, pełen rewrite ścieżki wydajności utility cabinets na serwerach dedykowanych.
Kiedy To Wyszło
Wpis Sokudo Commute pojawił się 1 sierpnia 2026. Wszystko opisane siedzi na experimental Steam beta branchu, nie na stable. Żadna z tych zmian nie jest jeszcze live dla publicznych graczy. Cel to 0.025, kolejny numerowany patch po rozszerzeniu mapy z 0.024.
Hotfix 5 i 6 oraz Content Zmniejszony o Połowę
Oba hotfixy przyniosły stertę drobnych fixów i jedną dużą zmianę: nowa bezstratna metoda kompresji zmniejszyła całkowity rozmiar contentu gry o połowę. Dla ciebie jako hosta oznacza to szybsze instalacje egg, mniejsze pobierania dla graczy i mniejsze obciążenie dysku na nodach obsługujących wiele instancji VEIN.
Rewrite Utility Cabinets: Prawdziwy Fix Wydajności Serwera
Tę sekcję każdy host VEIN powinien przeczytać.
Utility cabinets zapobiegają rozpadowi przedmiotów postawionych w ich obszarze pokrycia. Dotąd przy każdym zbudowaniu lub zniszczeniu czegokolwiek każdy UC musiał przeliczyć, czy nadal pokrywa dany obiekt. Na dedykowanym serwerze z kilkudziesięcioma UCs na mapie ta ścieżka była jednym z największych wąskich gardeł CPU w pętli tick, a deweloperzy wskazują ją jako główną przyczynę desyncu i rubberbandingu w multiplayerze.
W następnej aktualizacji przeliczanie jest naprawione. Jeśli twoi gracze skarżyli się na hit registration w długo trwających światach, to jest ten fix, na który czekali.
Wsparcie Kontrolera i HLODy
Bindy gamepada i klawiatury/myszy są teraz rozdzielone w menu, a wiele elementów UI dostało wsparcie sliderów i focusu. Równolegle powstaje system HLOD: odległy teren jest renderowany jako niskiej jakości zamienniki i wymieniany na prawdziwą geometrię, gdy się zbliżasz. Gęste lasy i sylwetki miast z daleka bez kosztu wydajności.
Nowe Pojazdy, Fizyka i Zombie

Wszystkie pojazdy dostają nową grafikę z animowanymi deskami rozdzielczymi, wyjmowanymi siedzeniami i dynamiczną rdzą. Postawione obiekty dostają fizyczną nośność, więc wieżowce w środku miasta zawalają się same, zamiast być zabronione regułami. A roster zombie rozszerzono do około trzydziestu typów w strojach sportowych i roboczych.
Co To Oznacza Dla Twojego Serwera VEIN
- Zrób pełny backup z panelu przed przełączeniem na experimental. Format save często zmienia się między wersjami.
- Ostrzeż graczy PvP o nadchodzącej fizyce. Wszystkie bazy zbudowane ponad nośność nie przetrwają patcha.
- Fix wydajności ląduje w 0.025, nie w obecnym
stable. Nie obiecuj społeczności krótszych frame times, zanim branch się nie zmieni.
Hostuj Swój Serwer VEIN u DoomHosting
Zbierasz grupę na 0.025? Serwery VEIN od DoomHosting działają na sprzęcie Ryzen 9 z instant setup, pełnym dostępem FTP, ochroną DDoS i wsparciem 24/7. Przełącz się na experimental Steam beta branch jednym kliknięciem prosto z panelu, zrób najpierw backup i cofnij, jeśli branch ugryzie. Cena skaluje się na GB RAM, więc mała ekipa pozostaje tania, a pełny serwer rośnie bez przepisywania planu.
Sokudo Commute to rodzaj aktualizacji, która zwraca się w chwili, gdy frame time twojego serwera spada.




