🧟 PZ Build 42 już jest! 25% zniżki:DOOM25
Valheim Public Test 0.221.13: Nowy chunked save-system (6 maja 2026)

Valheim Public Test 0.221.13: Nowy chunked save-system (6 maja 2026)

Valheim 0.221.13 trafił na Public Test 6 maja 2026: nowy chunked save-system z szybszymi zapisami, mniejszymi writes i mniejszym ryzykiem korupcji.

Magnus·
4 min czytania
·
11 maj 2026
·
Ostatnia aktualizacja: 2 sie 2026

Iron Gate właśnie wypuściło Patch 0.221.13 na branch Public Test w Valheim 6 maja 2026, a kluczowa zmiana to jedna z najważniejszych under-the-hood rewizji w historii gry: zupełnie nowy chunked world save-system. Dla soloplayerów oznacza to szybsze zapisy. Dla adminów dedykowanych serwerów to różnica między czystym restartem a paniką "świat zniknął" o 2 w nocy.

Data wydania

  • Patch 0.221.13 trafił na Public Test 6 maja 2026.
  • Branch Live (Default) pojawi się gdy Iron Gate skończy stabilizację PTB, historycznie kilka tygodni.
  • Włącz PTB: prawy klik na Valheim w Steam → Properties → Betas → wpisz kod yesimadebackups.

Co się zmienia w save-systemie

Postęp budowlany w Valheim: drewniana brama i mury w biomie Plains

Do tej pory każdy świat Valheim zapisywany był jako jeden plik .db (dane świata) plus mały plik .fwl (metadane). Każdy zapis (ręczny, autosave czy czyste zamknięcie) przepisywał cały .db od zera. Na 200-godzinnym serwerze z w pełni eksplorowaną mapą plik mógł rosnąć ponad 100 MB i wymagać kilku sekund na flush do dysku.

Patch 0.221.13 zmienia model. Światy są teraz przechowywane jako foldery z wieloma mniejszymi plikami, a dane świata podzielone na chunks. Przy zapisie tylko chunki zmodyfikowane od ostatniego save są przepisywane. Reszta (części mapy, których nie odwiedziłeś od obiadu) pozostaje nietknięta.

Ten sam pomysł co utrzymuje Git szybkim na ogromnym repo: zapisuj delty, nie całość.

Dlaczego to ważne dla serwerów

Kuźnia Valheim nocą: zachowany postęp w długo żyjącym świecie

Korupcja zapisów zawsze była najbrudniejszym problemem hostingu Valheim:

  • Brak prądu albo crash w środku zapisu psuje cały .db → świat cofa się do ostatniego backupu, godziny postępu znikają.
  • Długie zapisy dają lag-spikes. Gracze czują pauzę przy każdym flush dysku.
  • Backupy są ciężkie. Każdy backup to pełna kopia. 100 MB-świat × 30 dni = 3 GB.

Nowy system atakuje wszystkie trzy:

  • Mniejsze writes = mniejszy obszar uszkodzenia. Crash w środku zapisu chunka zagraża tylko temu chunkowi, nie całemu światu. Gra dodatkowo uruchamia kontrole integralności po każdym zapisie.
  • Szybsze zapisy = krótsze pauzy.
  • Backupy stają się inkrementalne. Backupy mieszkają we własnych folderach z tą samą strukturą chunków.

Jest też jednorazowa siatka bezpieczeństwa: gdy pierwszy raz załadujesz starą (niechunkową) świat pod nowym systemem, gra zrobi pełen backup przed konwersją.

Haczyk: limity plików w cloud storage

Notatki patcha mówią to wprost: znacznie więcej plików na świat. Steam Cloud i podobne usługi historycznie ograniczały całkowity rozmiar, nie liczbę plików. Chunked save-system może uderzyć w limity liczby plików na platformach, które je mają. Dla Steam Cloud to praktycznie nie problem. Jeśli synchronizujesz folder świata przez OneDrive, Google Drive albo Dropbox, uważaj na reguły "too many files".

Mody: ostrożnie na PTB

Iron Gate jasno zaznacza, że nowy save-system nie był testowany z modami. Mody BepInEx, które dotykają serializer świata albo obsługi ZDO, to dokładnie ścieżki kodu gdzie "chunked saves zmienia wszystko" może spowodować subtelne błędy. Jeśli prowadzisz mocno zmodowany serwer, poczekaj na branch Live.

Co to oznacza dla twojego serwera

  • Zostań na Live na razie. Public Test jest do testów. Nie przenoś tam produkcyjnego świata.
  • Zrób świeży backup przed wydaniem Live. Pierwsze uruchomienie skonwertuje twój świat. Auto-backup to siatka bezpieczeństwa, ale ręczna kopia na zimno nic nie kosztuje.
  • Zrewiduj strategię backupów. Inkrementalne backupy wysyłające tylko zmienione chunki w końcu staną się praktyczne.
  • Zaktualizuj mod-loadery zanim przeniesiesz serwer z Live na PTB.

Hostuj swój serwer Valheim w DoomHosting

Serwery Valheim DoomHosting działają na dedykowanym sprzęcie Ryzen 9 z pełnym dostępem FTP, automatycznymi codziennymi snapshotami, ochroną DDoS i wsparciem 24/7: dokładnie to, czego potrzebuje długo żyjący świat zmieniający format zapisu. Postaw serwer w mniej niż minutę, skaluj RAM gdy plemię rośnie, a my zajmiemy się dyskiem.

Valheim

Uruchom swój serwer Valheim

Doświadcz premium hostingu serwerów gier z DoomHosting. Natychmiastowa konfiguracja, wsparcie 24/7 i gwarancja 99,99% dostępności.

Powiązane Wpisy