Iron Gate właśnie wypuściło Patch 0.221.13 na branch Public Test w Valheim 6 maja 2026 — a kluczowa zmiana to jedna z najważniejszych under-the-hood rewizji w historii gry: zupełnie nowy chunked world save-system. Dla soloplayerów oznacza to szybsze zapisy. Dla adminów dedykowanych serwerów to różnica między czystym restartem a paniką "świat zniknął" o 2 w nocy.
Data wydania
- Patch 0.221.13 trafił na Public Test 6 maja 2026.
- Branch Live (Default) pojawi się gdy Iron Gate skończy stabilizację PTB — historycznie kilka tygodni.
- Włącz PTB: prawy klik na Valheim w Steam → Properties → Betas → wpisz kod
yesimadebackups.
Co się zmienia w save-systemie

Do tej pory każdy świat Valheim zapisywany był jako jeden plik .db (dane świata) plus mały plik .fwl (metadane). Każdy zapis — ręczny, autosave czy czyste zamknięcie — przepisywał cały .db od zera. Na 200-godzinnym serwerze z w pełni eksplorowaną mapą plik mógł rosnąć ponad 100 MB i wymagać kilku sekund na flush do dysku.
Patch 0.221.13 zmienia model. Światy są teraz przechowywane jako foldery z wieloma mniejszymi plikami, a dane świata podzielone na chunks. Przy zapisie tylko chunki zmodyfikowane od ostatniego save są przepisywane. Reszta — części mapy, których nie odwiedziłeś od obiadu — pozostaje nietknięta.
Ten sam pomysł co utrzymuje Git szybkim na ogromnym repo: zapisuj delty, nie całość.
Dlaczego to ważne dla serwerów

Korupcja zapisów zawsze była najbrudniejszym problemem hostingu Valheim:
- Brak prądu albo crash w środku zapisu psuje cały
.db→ świat cofa się do ostatniego backupu, godziny postępu znikają. - Długie zapisy dają lag-spikes — gracze czują pauzę przy każdym flush dysku.
- Backupy są ciężkie — każdy backup to pełna kopia. 100 MB-świat × 30 dni = 3 GB.
Nowy system atakuje wszystkie trzy:
- Mniejsze writes = mniejszy obszar uszkodzenia. Crash w środku zapisu chunka zagraża tylko temu chunkowi, nie całemu światu. Gra dodatkowo uruchamia kontrole integralności po każdym zapisie.
- Szybsze zapisy = krótsze pauzy.
- Backupy stają się inkrementalne. Backupy mieszkają we własnych folderach z tą samą strukturą chunków.
Jest też jednorazowa siatka bezpieczeństwa: gdy pierwszy raz załadujesz starą (niechunkową) świat pod nowym systemem, gra zrobi pełen backup przed konwersją.
Haczyk — limity plików w cloud storage
Notatki patcha mówią to wprost: znacznie więcej plików na świat. Steam Cloud i podobne usługi historycznie ograniczały całkowity rozmiar, nie liczbę plików. Chunked save-system może uderzyć w limity liczby plików na platformach, które je mają. Dla Steam Cloud to praktycznie nie problem. Jeśli synchronizujesz folder świata przez OneDrive, Google Drive albo Dropbox — uważaj na reguły "too many files".
Mody: ostrożnie na PTB
Iron Gate jasno zaznacza, że nowy save-system nie był testowany z modami. Mody BepInEx, które dotykają serializer świata albo obsługi ZDO, to dokładnie ścieżki kodu gdzie "chunked saves zmienia wszystko" może spowodować subtelne błędy. Jeśli prowadzisz mocno zmodowany serwer — poczekaj na branch Live.
Co to oznacza dla twojego serwera
- Zostań na Live na razie. Public Test jest do testów — nie przenoś tam produkcyjnego świata.
- Zrób świeży backup przed wydaniem Live. Pierwsze uruchomienie skonwertuje twój świat. Auto-backup to siatka bezpieczeństwa, ale ręczna kopia na zimno nic nie kosztuje.
- Zrewiduj strategię backupów. Inkrementalne backupy wysyłające tylko zmienione chunki w końcu staną się praktyczne.
- Zaktualizuj mod-loadery zanim przeniesiesz serwer z Live na PTB.
Hostuj swój serwer Valheim w DoomHosting
Serwery Valheim DoomHosting działają na dedykowanym sprzęcie Ryzen 9 z pełnym dostępem FTP, automatycznymi codziennymi snapshotami, ochroną DDoS i wsparciem 24/7 — dokładnie to, czego potrzebuje długo żyjący świat zmieniający format zapisu. Postaw serwer w mniej niż minutę, skaluj RAM gdy plemię rośnie, a my zajmiemy się dyskiem.




