Na każdym nowym serwerze Conan Exiles przychodzi moment, w którym ktoś pyta, dlaczego wszystko trwa tak długo, a szczera odpowiedź brzmi zwykle: nikt nie ruszył ustawień. Funcom wypuszcza serwer dedykowany z wartościami z serwerów oficjalnych, dostrojonymi pod kilka tysięcy obcych ludzi grindujących równolegle. Ty masz sześciu znajomych z pracą na etacie. Różnica między serwerem, z którego wszyscy uciekają po tygodniu, a takim, na którym gra się rok później, tkwi niemal w całości w liczbach poniżej.
To nie jest poradnik instalacji. Jeśli serwer jeszcze nie działa, zacznij od naszego pełnego przewodnika po konfiguracji serwera Conan Exiles Enhanced i wróć tutaj. Tutaj chodzi o to, co każde ustawienie faktycznie robi, które z nich po cichu ze sobą walczą, oraz o trzy gotowe zestawy, które możesz wkleić jeszcze dziś.
Gdzie te ustawienia naprawdę siedzą
W dwóch miejscach, i nie zawsze są ze sobą zgodne.
Panel administratora w grze (zaloguj się, wpisz hasło admina, otwórz Settings) zapisuje zmiany na działającym serwerze natychmiast. To właściwe narzędzie, gdy chcesz podkręcić mnożnik w trakcie sesji.
ServerSettings.ini to plik rozstrzygający. Znajdziesz go w ConanSandbox/Saved/Config/WindowsServer/ServerSettings.ini, dostępny przez menedżer plików twojego hostingu albo przez FTP. Build natywny dla Linuksa zamienia WindowsServer na LinuxServer.
I tu pułapka, która zjada całe popołudnie: Conan Exiles zapisuje swoje ustawienia z pamięci z powrotem do ServerSettings.ini w momencie wyłączania serwera. Edytuj ten plik przy działającym serwerze, a najbliższe wyłączenie nadpisze każdą wpisaną przez ciebie linię. Zatrzymaj serwer, edytuj, uruchom ponownie. Zawsze w tej kolejności.
Jeśli nie ustawiłeś jeszcze hasła administratora, nic z powyższego nie jest dla ciebie dostępne. To zajmuje jakieś dwie minuty.

Mnożniki, które naprawdę zmieniają odczucia z gry na serwerze
Cztery ustawienia odpowiadają za większość efektu, a jedno z nich to pułapka.
HarvestAmountMultiplier to pierwsze, po co każdy sięga. Oficjalne serwery chodzą na 1.0. Na serwerze prywatnym optimum to 2.0 do 3.0: nadal jeździsz na wyprawy po surowce, po prostu nie spędzasz na jednej całego wieczoru. Powyżej 5.0 budowanie przestaje być grą, bo jedno popołudnie wypełnia każdą skrzynię, jaką masz, i nic, co zbudujesz później, już cię nic nie kosztuje.
PlayerXPRateMultiplier to mnożnik globalny, a na nim nakładają się cztery kolejne: Kill, Harvest, Craft i Time. Na tym ostatnim ludzie się wykładają. PlayerXPTimeMultiplier to pasywne doświadczenie kapiące za samo bycie zalogowanym. Podnieś globalny współczynnik i mnożnik czasowy jednocześnie, a twoi gracze osiągną 60 poziom stojąc w rzece, co kasuje całą progresję w jeden weekend. Dla ekipy, która już przeszła grę, 2.0 globalnie przy podmnożnikach na 1.0 jest w sam raz. Dla ekipy grającej pierwszy raz: 1.5.
I teraz rzecz najważniejsza. Przeczytaj rzeczownik w nazwie ustawienia, zanim ruszysz jakąkolwiek prędkość craftingu.
ItemConvertionMultiplier (tak, Funcom zrobił literówkę i tak, wciąż jest pisane w ten sposób) to mnożnik speed. Wyższa wartość oznacza szybsze furnaces i szybsze wheels of pain.
ThrallCraftingTimeMultiplier to mnożnik time. Niższa wartość oznacza szybsze thralls.
Ustaw oba na 2.0, bo brzmią podobnie, a właśnie podwoiłeś prędkość swoich furnaces i podwoiłeś czas, jakiego potrzebują twoje thralls. To najczęstsza błędna konfiguracja na prywatnych serwerach Conana i pozostaje niewidoczna, dopóki ktoś nie zacznie narzekać, że jego armorer jest zepsuty.

PvP, rajdy i dwa okna czasowe, które ludzie mylą
Conan Exiles ma dwa osobne okna czasowe. To nie jest to samo ustawienie, i właśnie na tym umierają serwery.
RestrictPVPTime wraz z PVPTimeStart i PVPTimeEnd decyduje, kiedy gracze mogą ranić graczy. To format PvE-Conflict: cały dzień pokojowo, kły wychodzą od 20:00 do 23:00.
RestrictPVPBuildingDamageTime wraz z PVPBuildingDamageTimeStart i PVPBuildingDamageTimeEnd decyduje, kiedy gracze mogą niszczyć budynki. To okno rajdowe i to ono rozstrzyga, czy twój serwer przetrwa kontakt z prawdziwymi ludźmi.
Powód, dla którego trzeba je rozdzielić, to prosta arytmetyka. Śmierć kosztuje cię corpse run. Rajd w czasie, gdy śpisz, kosztuje cię czterdzieści godzin. Trzygodzinne okno rajdowe umieszczone w porze, gdy ludzie faktycznie są online, zamienia rajdy w wydarzenie, na które wszyscy się stawiają, zamiast w powód do odinstalowania gry.
Jeśli chcesz walki, ale zero wyburzania, ustaw CanDamagePlayerOwnedStructures na False i zostaw okno PvP otwarte. Pojedynki, żadnych spychaczy.
Skoro już jesteś w tej sekcji, znajdź AvatarsDisabled. Avatars to przycisk kasujący bazę w boskim wydaniu. Na serwerze poniżej dwudziestu graczy wyłącz je i nigdy więcej o nich nie myśl.

Purge i decay, dwa ustawienia, które po cichu zabijają serwery
PurgeLevel ma zakres od 0 do 6 i skaluje to, co po ciebie przyjdzie. Ale powodem, dla którego większość prywatnych serwerów nigdy nie widzi Purge, nie jest poziom. Wskaźnik Purge napełnia się aktywnością graczy, a potem RestrictPurgeTime i jego okno go wstrzymują. Na serwerze z sześcioma graczami, z których każdy gra dwa wieczory w tygodniu, ten wskaźnik ledwo drgnie. Jeśli chcesz, żeby Purge był realną częścią twojego serwera, poszerz okno ograniczeń i skróć PurgeDelay. PurgePreparationTime zostaw hojne: to twoja syrena alarmowa, a ustawienie jej blisko zera oznacza, że ludzie logują się do gruzów bez żadnej historii o tym, jak do tego doszło.
Decay to drugi cichy zabójca. EnableBuildingDecay w połączeniu z niskim BuildingDecayTimeMultiplier z radością skasuje bazę każdego, kto wyjedzie na dwa tygodnie urlopu. Na serwerze dla znajomych i rodziny podnieś ten mnożnik znacząco albo ustaw DisableBuildingAbandonment na True. Na serwerze publicznym zrób odwrotnie i zostaw decay włączony, inaczej mapa zapełni ci się porzuconym foundation spamem w niecały miesiąc.

Trzy gotowe zestawy do skopiowania
| Ustawienie | Spokojne co-op PvE | PvE-Conflict | PvP na poważnie |
|---|---|---|---|
| HarvestAmountMultiplier | 3.0 | 2.0 | 1.5 |
| PlayerXPRateMultiplier | 2.0 | 1.5 | 1.0 |
| ItemConvertionMultiplier | 2.0 | 1.5 | 1.0 |
| ThrallCraftingTimeMultiplier | 0.5 | 0.75 | 1.0 |
| PVPEnabled | False | True | True |
| RestrictPVPTime | nie dotyczy | True, 20:00-23:00 | False |
| CanDamagePlayerOwnedStructures | False | True | True |
| RestrictPVPBuildingDamageTime | nie dotyczy | True, 20:00-23:00 | True, 18:00-23:00 |
| AvatarsDisabled | True | True | False |
| PurgeLevel | 3 | 4 | 5 |
| DisableBuildingAbandonment | True | True | False |
Zmieniaj jedną kolumnę naraz, a potem rozegraj sesję, zanim ruszysz cokolwiek innego. Serwer, na którym nikt nie potrafi wyjaśnić, czemu zbieranie surowców wydaje się dziwne, to serwer, na którym cztery mnożniki przesunięto jednocześnie.
Zastosuj, zrestartuj, sprawdź
Zatrzymaj serwer. Edytuj ServerSettings.ini. Uruchom go ponownie. Zaloguj się i potwierdź w panelu administratora, że wartości się utrzymały, bo literówka w kluczu ini nie wyrzuca błędu, tylko po cichu wraca do wartości domyślnej.
Jeśli serwer potem nie pojawi się na liście, sprawdź go za pomocą Conan Exiles server status checker, zanim zaczniesz przepisywać konfigurację. Zwykle winowajcą jest port albo mod, nie ustawienie.
A skoro o modach: ustawienia i mody wchodzą sobie w drogę, a mody wygrywają. Wszystko, co dokłada własny system harvestingu, thralls albo budowania, z przyjemnością zignoruje twoje mnożniki. Nasze zestawienie modów server-side z Workshopa zaznacza, które tak robią.
Wciąż dobierasz sprzęt? Kalkulator RAM dla Conan Exiles zamienia liczbę graczy i obciążenie modami na konkretną liczbę. A jeśli wolisz w ogóle pominąć archeologię w menedżerze plików, nasz hosting Conan Exiles daje ci serwer z konfiguracją już w zasięgu ręki, pełnym dostępem FTP i instalacją modów z Workshopa jednym kliknięciem.




