Soulmask Patch #13 trafił na serwery o 07:00 UTC 11 czerwca 2026 i jest pierwszą łatką realizującą ogłoszony wcześniej w miesiącu 90-Day Overhaul Plan od Qooland. Najważniejsza zmiana dla administratorów serwerów to przepisanie pathfindingu tribesmanów, która powinna znacząco zmniejszyć liczbę skarg na "tribesmen stuck" w warsztatach. Łatka równoważy też timery wycofywania bossów, przerabia całą humanoidalną AI, ogranicza obrażenia balist i podnosi mnożnik craftowania w single-playerze do 100x. Drugi patch jest już zaplanowany na 25 czerwca.
Data wydania
Patch #13 wszedł 11 czerwca 2026 z 30-minutowym oknem serwisowym od 07:00 UTC. Aktualizacja obejmuje klient i serwer, więc wszyscy gracze na dedykowanym serwerze muszą być na najnowszym buildzie, by móc ponownie dołączyć. Soulmask działa w jednej globalnej wersji, nie ma opcji opt-in, by opóźnić łatkę na prywatnym serwerze.
Tribesman AI: Naprawa pathfindingu, na którą serwery czekały

AI tribesmanów to największa zmiana behawioralna w tej łatce i trafia w punkt bólu, z którym żył każdy, kto prowadzi plemię 8-20 NPC:
- Pathfinding w warsztatach przepisany. Tribesmani mogą teraz "remotely access items while working", więc Carpenter przy Worktop nie biega już bez przerwy do skrzyni po ten sam stos desek. Na obciążonym serwerze pokaże się to jako wymierny spadek CPU w godzinach szczytu.
- Reaktywne craftowanie w single-playerze. Gdy zmienia się lista craftingu, przypisany tribesman zaczyna pracę od razu.
- Hold-F2 Rally to Me. Rozmieszczonych tribesmanów można przywołać do gracza przytrzymanym F2.
Jest też nowa opcja "Downed but Not Dead": krytycznie ranny tribesman nie ginie od obrażeń AoE. Włączona domyślnie na niższych poziomach trudności. Ustal stanowisko społeczności wcześniej.
Rebalans bossów i walki

- Cała humanoidalna AI w pełni przerobiona, by pasowała do trybu gry i poziomu AI. Na niższych poziomach humanoidzi strzelają mniej celnie i nie parują już idealnie.
- Wydłużone timery wycofywania. Bossowie nie wymykają się już z walki, by się zregenerować.
- Konkretne bossy: AI Observera uproszczone, Destroyer's Fury zmniejszone o połowę, Anubis Hound z przerobioną AI.
- Zmniejszona gęstość przeciwników dystansowych we wszystkich dungeonach.
Przebudowa balist
Tribe Ballisty mają teraz 20/30/40 metrów zasięgu, Camp Ballisty 50 metrów. Neutralne Ballisty nie zużywają już bełtów, ale nie pobierają już automatycznie amunicji z pobliskich skrzyń. Operatorzy NPC mają 60 sekund cooldownu po zejściu i 600 sekund, zanim kolejny przejmie stanowisko. Strzały mają teraz rozrzut. Serwery PvP odczują to najsilniej.
Nowa kadencja Overhaul Report: Co przyniesie 25 czerwca

Razem z łatką Qooland wydało pierwszy June Overhaul Report, nowy dwumiesięczny format dev loga. Następna łatka 25 czerwca zawiera:
- Nowy single-player cross-world portal.
- Przeprojektowany tutorial.
- Zmiany HUD i UI, iterowane na Public Test Branch.
Region Burning Highlands wciąż planowany na wrzesień.
Co to znaczy dla twojego serwera
- Zaplanuj krótkie okno restartu przed godzinami szczytu w dniu łatki.
- Sprawdź mnożniki XP i craftingu w game.ini po łatce.
- Ustal stanowisko społeczności wobec "Downed but Not Dead" zawczasu.
- Przebalansuj raid PvP, który opierał się na starym zasięgu balist.
- Spodziewaj się drobnej oszczędności CPU w szczycie dzięki nowemu pathfindingowi w warsztatach.
Hostuj swój serwer Soulmask z DoomHosting
Jeśli stawiasz prywatne plemię na cykl overhaulu, serwery Soulmask DoomHosting działają na sprzęcie Ryzen 9 z one-click setupem, pełnym dostępem FTP, ochroną DDoS i wsparciem 24/7. Naprawa pathfindingu w Patch #13 obniża koszt CPU na jednego tribesmana, więc ten sam poziom RAM utrzyma kilku więcej NPC niż w zeszłym tygodniu.




