Przejdź do treści głównej
Enshrouded 1.0 już dostępny−25%
Ile RAM potrzebuję do serwera Minecraft? (Poradnik 2026)

Ile RAM potrzebuję do serwera Minecraft? (Poradnik 2026)

Ile RAM potrzebuje serwer Minecraft? Tabela dla vanilla, Paper, modpacków i Bedrock oraz sprawdzenie, czy brakuje Ci pamięci. Liczby dla Twojej konfiguracji.

Magnus·
7 min czytania
·
23 lut 2026
·
Ostatnia aktualizacja: 29 paź 2026

Większość serwerów Minecraft potrzebuje od 2 do 8 GB RAM. Mały serwer vanilla dla paru znajomych działa dobrze na 2-3 GB, serwer z pluginami dla rosnącej społeczności potrzebuje 4-8 GB, a modpacki zaczynają się od około 4-6 GB i rosną dalej. Dokładna liczba zależy od czterech rzeczy: ilu graczy jest online jednocześnie, czy używasz pluginów lub modów, jak daleko gracze widzą i w którą edycję grasz.

Ten poradnik wyjaśnia, na co idzie pamięć, podaje liczbę dla konfiguracji, o które pytają nas najczęściej, i pokazuje, jak sprawdzić, czy Twój serwer naprawdę potrzebuje więcej.

Świat serwera Minecraft z graczami eksplorującymi mapę

Szybka odpowiedź: RAM do serwera Minecraft według konfiguracji

Konfiguracja Gracze online RAM
Vanilla 1-5 2 GB
Vanilla 5-10 3-4 GB
Vanilla 10-20 4-6 GB
Paper lub Spigot, 10-30 pluginów 10-30 4-8 GB
Paper, duży serwer publiczny 40+ 8-12 GB
Lekki modpack (15-30 modów) 1-10 4-6 GB
Średni modpack (30-50 modów) 1-10 6-8 GB
Ciężki modpack (FTB, All The Mods, 100+ modów) 1-10 8-12 GB lub więcej
Bedrock Dedicated Server 1-10 1-2 GB

To punkty wyjścia dla Java Edition. Żeby dostać liczbę opartą na Twojej liczbie graczy, typie serwera, modach i rozmiarze świata, użyj kalkulatora RAM do Minecraft. Działa na tym samym modelu co ta tabela.

Na co naprawdę idzie RAM na serwerze Minecraft

Moduły pamięci DDR RAM używane w sprzęcie serwerowym

Sam serwer

Pusty serwer Java zużywa już około 1-1,5 GB: środowisko Java plus gra, zanim ktokolwiek dołączy. Dlatego plany z 1 GB mają kłopoty nawet z jednym graczem i dlatego realnym minimum jest 2 GB.

Gracze i załadowane chunki

Każdy gracz ma wokół siebie załadowany kwadrat chunków. Przy domyślnym view distance 10 to 441 chunków na gracza, a gracze, którzy rozchodzą się po mapie, ładują osobne obszary zamiast dzielić jeden. Licz około 100 MB na gracza na serwerze vanilla lub Paper, więcej, gdy szybko eksplorują z elytrą albo latają, żeby załadować nowy teren.

View distance to największa dźwignia, jaką masz. Obniżenie go z 10 do 6 lub 7 zmniejsza liczbę chunków na gracza o ponad połowę, a większość graczy tego nie zauważa. Zmienisz to w server.properties (view-distance), a Paper ma też osobne simulation-distance, które określa, jak daleko moby i farmy dalej działają.

Pluginy

Paper i Spigot uruchamiają pluginy, a większość z nich jest mała. Pluginy do czatu, uprawnień i teleportów zużywają po kilka MB. Ciężkie są te, które trzymają w pamięci dane lub światy: Dynmap i inne mapy webowe, NPC z Citizens, duże pluginy ekonomii i zarządzania światami oraz dodatkowe światy do minigier. Zaplanuj około 1-2 GB ponad liczbę dla vanilla przy typowej konfiguracji z 20-30 pluginami.

Mody i modpacki

Przy modach RAM naprawdę rośnie, bo każdy dodany blok, przedmiot, maszyna i wymiar siedzi w pamięci. Rozmiar paczki liczy się bardziej niż liczba graczy: paczka z 300 modami potrzebuje swoich 10-12 GB nawet przy dwóch graczach online, a 20 graczy na paczce z 30 modami może spokojnie działać na 6 GB.

Dwie zasady sprawdzają się w prawie każdej paczce:

  • Najpierw sprawdź własne wymagania serwerowe paczki. Większość popularnych paczek na CurseForge i Modrinth podaje zalecany RAM serwera, a autorzy to przetestowali.
  • Paczki na Fabric są lżejsze niż paczki na Forge tej samej wielkości, a mody wydajnościowe, takie jak Lithium, FerriteCore i ModernFix, zmniejszają zużycie pamięci na obu loaderach.

Bedrock Edition

Bedrock Dedicated Server to nie Java i zużywa dużo mniej pamięci: 1-2 GB wystarcza dla większości serwerów do 10 graczy, a 2-4 GB obsłuży 10-30. Add-ony dokładają niewiele. Jeśli zamiast tego pozwalasz graczom z Bedrock dołączać do serwera Java przez GeyserMC, dobierz RAM jak dla serwera Java i dodaj około 0,5 GB na Geyser.

RAM dla konfiguracji, o które pytają najczęściej

Pochodzą prosto z pytań na naszym czacie wsparcia.

"3-6 znajomych, survival vanilla." 3 GB to komfortowo. Wybierz 4 GB, jeśli planujesz duże farmy albo dużo eksplorujesz z elytrą.

"10-15 graczy z garścią pluginów." 4-6 GB na Paper. Obsługa chunków w Paper wykorzystuje pamięć wydajniej niż vanilla, więc to i tak lepszy wybór przy tej wielkości.

"2-3 graczy, ale modpack z setkami modów." Dobierz RAM do paczki, nie do graczy: 10-12 GB, i sprawdź stronę paczki. Mniej graczy oszczędza tu zaskakująco mało.

"40-50 graczy z pluginami." 8-12 GB na Paper i obniż view distance do 6-8. Przy takiej wielkości ograniczeniem staje się procesor, zanim zabraknie pamięci, zobacz następną sekcję.

"Moje dziecko chce prosty serwer bez modów." 2-3 GB wystarczy na vanilla z kilkoma znajomymi. Zawsze możesz powiększyć później.

Czy więcej RAM to zawsze lepiej?

Nie. Ponad to, czego potrzebuje serwer, dodatkowy RAM niczego nie zmienia. Minecraft wykonuje większość logiki gry w jednym głównym wątku, więc mocno obciążony serwer z mnóstwem wolnej pamięci nadal może lagować, gdy ten wątek nie nadąża. Więcej wątków CPU pomaga przy generowaniu chunków i garbage collection, ale nie przyspiesza głównej pętli gry. Gdy serwer ma już dość RAM i nadal laguje, przyczyną są prawie zawsze entity, redstone, farmy lub generowanie chunków, a nie pamięć.

Odwrotnie też to działa: gdy serwerowi brakuje RAM, nic innego tego nie naprawi. Zobaczysz objawy poniżej, a prawdziwym rozwiązaniem jest większy plan.

"Panel pokazuje RAM na 95%": czy to problem?

Zwykle nie. Serwer Java dostaje cały Twój plan jako limit pamięci, a Java trzyma pamięć, której już użyła, zamiast ją oddawać. Dlatego wykres pamięci zdrowego serwera po jakimś czasie wspina się blisko góry i tam zostaje.

Oznaki, że naprawdę brakuje Ci RAM, są inne:

  • w konsoli pojawia się java.lang.OutOfMemoryError albo serwer sam się restartuje
  • skoki lagu co kilka sekund, zgrane z garbage collection
  • wolne ładowanie chunków albo gracze utykający w niezaładowanym terenie

Jeśli to widzisz, poradnik o lagu serwera Minecraft pokazuje, jak znaleźć przyczynę za pomocą Spark, zanim wydasz pieniądze na więcej RAM.

RAM to nie to samo co miejsce na dysku

RAM to pamięć robocza, a miejsce na dysku to tam, gdzie zapisane są Twój świat i pliki, i jedno oraz drugie sprzedaje się osobno. Plan z 4 GB RAM ma własne miejsce na dysku na świat. Miejsce rośnie wraz z tym, jak dużo mapy zostało zbadane i ile kopii zapasowych trzymasz, a nie z ilością RAM.

Wyciśnij więcej z RAM, który masz

  • Uruchom Paper zamiast vanilla, gdy nie potrzebujesz modów. Zużywa pamięć wydajniej i dodaje ustawienia do strojenia wydajności.
  • Obniż view-distance do 6-8 na obciążonych serwerach. To oszczędza najwięcej pamięci ze wszystkich zmian.
  • Pregeneruj świat pluginem takim jak Chunky, żeby eksploracja nie wymagała generowania nowych chunków, gdy gracze czekają.
  • Używaj zoptymalizowanych flag JVM. Nowe serwery Minecraft w DoomHosting startują z włączonymi flagami Aikar's, które dostrajają garbage collector Javy i ograniczają skoki lagu. Na starszym serwerze włącz Zoptymalizowane flagi JVM (Aikar's) w zakładce Uruchamianie.

Szafy serwerowe w centrum danych zasilające serwery gier

Nasza rekomendacja

Dla znajomych grających na vanilla lub z kilkoma pluginami zacznij od 3-4 GB. Dla modpacka zacznij od ilości zalecanej przez paczkę, zwykle 6-8 GB, a przy wielkich paczkach "wszystko w jednym" więcej. Jeśli nie jesteś pewien, zacznij od mniej: RAM możesz powiększyć z panelu sterowania w każdej chwili, więc nie ma powodu płacić za pamięć, której Twój serwer jeszcze nie używa.

Chcesz liczbę dla swojej konfiguracji? Wypróbuj kalkulator RAM do Minecraft albo zobacz nasze plany hostingu serwerów Minecraft.

Minecraft

Uruchom swój serwer Minecraft

Uruchom serwer gry na sprzęcie Ryzen 9. Natychmiastowa konfiguracja, mody jednym kliknięciem, pełny dostęp FTP i gwarancja 99,9% dostępności.

Powiązane wpisy