The Fun Pimps właśnie zapowiedziało 7 Days to Die V3.0 — kryptonim Sandbox Siege — i czyta się to jak listę życzeń właściciela serwera. Ponad 100 nowych opcji symulacji gameplay'u wyląduje na poziomie serverconfig.xml, co oznacza że zestawy reguł roleplay, wyzwania headshots-only, biegi no-trader i "ultimate Romero mode" stają się checkboxami zamiast stosów modów. Oto co jest potwierdzone (i niepotwierdzone) na maj 2026.
Okno premiery

V3.0 Sandbox Siege nie ma daty premiery. Teaser The Fun Pimps na X zobowiązał się tylko do "later this year" — czyli kiedyś w 2026. Brak daty experimental branch, brak pełnych patch notes, brak feature freeze. Obecny stable build to V2.6, który wyszedł 28 kwietnia 2026 po krótkim cyklu V2.6 b14 EXP rozpoczętym 21 marca.
Dodatkowa komplikacja: Behaviour Interactive przejęło The Fun Pimps w kwietniu 2026. Żadne ze studiów nie zasygnalizowało jak dotąd zmian w zakresie ani harmonogramie V3.0, a Behaviour publicznie potwierdziło, że rozwój kontynuowany jest przez istniejący zespół TFP. Traktuj roadmapę Sandbox Siege jako aktywną, ale nie zdziw się, jeśli przejęcie przesunie terminy o kwartał.
Co naprawdę oznacza "ponad 100 opcji symulacji"

Dziś admin serwera 7D2D może z serverconfig.xml regulować obfitość lootu, długość dnia, trzy pasma prędkości zombie, rozmiar Blood Moon i garść mnożników XP. V3.0 zamienia ten plik w pełną instrukcję obsługi.
Screenshoty z teasera i 7D2D Wiki Sandbox Siege tracker (ostatnia aktualizacja 5 maja 2026) grupują nowe opcje w cztery kategorie:
- Combat tuning — ranged damage, entity damage, mnożniki przychodzących obrażeń
- Player mechanics — wysokość skoku, prędkość biegu, drenaż staminy, kary za śmierć
- Zombie behavior — osobne modyfikatory prędkości dla dnia, nocy i Blood Moon, plus szansa na rage i can-they-dig toggles
- World friction — toggles HUD kompasu/mapy/czasu, quest enable/disable, kontrola vending machine, skalowanie ammo abundance, reguły rozmieszczania workstation
Jeśli kiedykolwiek chciałeś serwer, gdzie zombie sprintują w południe i nigdy nie śpią, albo taki, gdzie cała mapa to no-trader piekło — to staną się dwa checkboxy, a nie 50-liniowy mod-patch.
Gotowe tryby wyzwań
Obok surowych suwaków V3.0 dostarcza nazwane presety wyzwań. Z teasera:
- No-trader runs — vendors całkowicie usunięci, tylko scrap i loot
- Headshots-only — strzały w korpus zadają zero obrażeń
- Roguelike permadeath — jedno życie na postać, świat trwa
- Endless hordes — brak cyklu dnia, tylko eskalujące oblężenie
- Ultimate Romero mode — wolne, tępe shambler-zombie prosto z Night of the Living Dead
Wszystkie pięć jest server-side. Twoja społeczność dołącza, admin klika preset, wszyscy grają według tych samych zasad — bez instalacji mod po stronie klienta.
Co to oznacza dla twojego serwera

- Nie zmieniaj jeszcze brancha. V3.0 nie jest w experimental. V2.6 Stable to właściwy build dziś.
- Zaplanuj okno backupu. Gdy V3.0 wyląduje, zarchiwizuj swój obecny XML i folder
/Savesprzed aktualizacją — zmiany sandbox-mode mogą unieważnić aktywne quest-states. - Spodziewaj się skoku graczy. Konfigurowalne, mod-free 7D2D ściąga z powrotem osoby, które odeszły. Podbij RAM o jeden próg przed patchem.
- Serwery roleplay wygrywają najbardziej. Społeczności RP od lat ręcznie patchowały XML. V3.0 zamienia to w jeden toggle.
Hostuj swój serwer 7 Days to Die w DoomHosting
DoomHosting prowadzi 7 Days to Die na dedykowanym sprzęcie Ryzen 9 z one-click experimental-branch swap od momentu, gdy V3.0 trafi do bety. Pełny dostęp FTP oznacza, że możesz wgrać świeży serverconfig.xml w dniu wydania nowych opcji — bez czekania na aktualizację panelu.
- Natychmiastowy setup — serwer online w mniej niż dwie minuty
- Pełny dostęp FTP — edycja XML, uploady modów, backupy save'ów
- Ochrona DDoS — żadnych kicków w noc Blood Moon
- Wsparcie ekspertów 24/7 — czat z adminami, którzy faktycznie czytają TFP patch notes
Wynajmij serwer 7 Days to Die w DoomHosting i miej swoje reguły Sandbox Siege gotowe do włączenia w dniu, gdy V3.0 wyląduje.



