Serwer BeamMP od DoomHosting uruchamia oficjalny serwer BeamMP, więc Ty i znajomi możecie jeździć razem w BeamNG.drive, a nikt nie musi hostować z własnego komputera. Startuje jako serwer prywatny, do którego znajomi dołączają przez IP. Ten poradnik opisuje ustawienia w zakładce Startup, publiczne wystawienie serwera na liście z AuthKey oraz dodawanie modów i pluginów Lua.
Uruchom serwer i skopiuj jego adres
Otwórz serwer w panelu DoomHosting i kliknij Start. Serwer BeamMP startuje w kilka sekund. Jest gotowy, gdy w konsoli pojawi się ALL SYSTEMS STARTED SUCCESSFULLY.

Adres połączenia na stronie Overview to IP i port, które znajomi wpisują w BeamMP. Nasz poradnik o tym, jak dołączyć do serwera BeamMP, przeprowadzi ich przez to krok po kroku.
Mapa, gracze i auta
Otwórz zakładkę Startup. Te ustawienia są zapisywane do pliku ServerConfig.toml serwera przy każdym uruchomieniu.

| Ustawienie | Co robi |
|---|---|
| Server Name i Server Description | to, co gracze widzą na liście serwerów BeamMP |
| Map | poziom ładowany przez serwer, na przykład /levels/west_coast_usa/info.json |
| Max Players | ilu graczy może być na serwerze jednocześnie |
| Max Cars | ile pojazdów może zespawnować każdy gracz |
| Private | true tylko dla połączeń bezpośrednich, false dla publicznej listy |
Wartość Map to nazwa folderu poziomu w /levels/.../info.json. Standardowe mapy to m.in. gridmap_v2, west_coast_usa, east_coast_usa, italy, utah, jungle_rock_island, industrial i small_island. Po każdej zmianie zrestartuj serwer.
Zmieniaj je w zakładce Startup, a nie w ServerConfig.toml, ponieważ panel przy następnym uruchomieniu zapisuje wartości ze Startup z powrotem do pliku.
Wystaw serwer publicznie z AuthKey
Nowy serwer jest prywatny: działa od razu dla każdego, kto zna adres, ale nie pojawia się na liście serwerów BeamMP. Aby go wystawić:
- Zaloguj się na keymaster.beammp.com kontem Discord i utwórz klucz w sekcji Keys.
- Wklej klucz w pole Authentication Key w zakładce Startup.
- Ustaw Private na
falsei zrestartuj.
Serwer pojawi się wtedy na liście serwerów BeamMP launcher pod swoją nazwą. Zawsze zostaw pole Authentication Key wypełnione: serwer nie uruchomi się, gdy jest puste, więc na serwerze prywatnym zostaw wartość zastępczą.
Dodaj mody i pluginy Lua
- Mody klienckie (pojazdy, mapy, części) to pliki zip. Wgraj je do
Resources/Clientw zakładce Files. Każdy gracz pobiera je automatycznie przy dołączaniu. - Pluginy serwera to skrypty Lua. Każdy plugin trafia do osobnego folderu w
Resources/Server.
W przypadku modowanej mapy wgraj jej zip do Resources/Client i ustaw Map na ścieżkę /levels/<name>/info.json tej mapy. Po dodaniu lub usunięciu modów zrestartuj serwer.
Częste problemy
Serwer zatrzymuje się zaraz po starcie. Pole Authentication Key jest puste. Wpisz w nie dowolną wartość (lub swój prawdziwy klucz) i uruchom ponownie.
Konsola informuje, że backend odrzucił AuthKey. Klucz jest błędny albo serwer jest ustawiony jako publiczny bez ważnego klucza. Utwórz nowy klucz na keymaster.beammp.com lub ustaw Private z powrotem na true.
Następne kroki
Plany i sprzęt znajdziesz na stronie hostingu serwerów BeamMP, a strona o panelu gier DoomHosting pokazuje, czym jeszcze możesz zarządzać z panelu.
