Twój serwer Astroneer jest wdrożony i działa od momentu złożenia zamówienia. Zanim ty i twoi znajomi zagracie, trzeba ustawić dwie rzeczy, a każda zajmuje około minuty.
Krok 1: Ustaw siebie jako administratora
Astroneer decyduje o tym, kto jest administratorem, na podstawie konta Steam, a nie hasła. Dopóki tego nie wypełnisz, serwer nie ma żadnego administratora: nikt nie może wyrzucać, banować ani zarządzać graczami.
Na stronie Overview swojego serwera znajdziesz kartę Administrator serwera pod adresem połączenia.

Kliknij Ustaw administratora i podaj dwie rzeczy:
- Nazwa Steam: twoja nazwa użytkownika Steam, dokładnie tak jak widnieje w profilu.
- SteamID64: twój 17-cyfrowy identyfikator Steam, który zawsze zaczyna się od
7656119.
Jeśli nie znasz swojego SteamID64, Steam wyjaśnia jak go znaleźć w Steam ID FAQ. Zapisz, a potem zrestartuj serwer, żeby zmiana została wczytana.
Literówka w którymkolwiek polu zostawia serwer bez administratora, więc warto rzucić okiem jeszcze raz przed restartem.
Krok 2: Powiedz wszystkim o ustawieniu encryption
Astroneer nie połączy się z serwerem dedykowanym, dopóki każdy gracz nie wyłączy client encryption we własnym Engine.ini. Dotyczy to również ciebie. Odpowiadające ustawienie po stronie serwera ustawiamy automatycznie, ale część kliencka jest ręczna i osobna na każdym komputerze.
Pełna instrukcja jest w jak dołączyć do serwera Astroneer. Wyślij ją znajomym razem z adresem.
Opcjonalnie: ustaw hasło dołączenia
Domyślnie każdy, kto ma twój adres, może się połączyć. Aby to zamknąć, użyj pola Server password na stronie Overview.
Pole hasła w Astroneer przyjmuje wyłącznie litery, cyfry, myślniki i podkreślenia. Spacje i znaki interpunkcyjne są odrzucane, więc moj serwer 2026 się nie zapisze, a moj-serwer-2026 tak.
Zmiana ustawień serwera
Zakładka Startup zawiera ustawienia, które serwer czyta przy starcie: nazwę serwera widoczną dla graczy, hasło dołączenia oraz to, czy działają automatyczne aktualizacje.

Głębsze opcje znajdują się w Astro/Saved/Config/WindowsServer/AstroServerSettings.ini, dostępnym przez zakładkę Files. Najczęściej zmieniane:
AutoSaveGameInterval: sekundy między autozapisami, domyślnie900.BackupSaveGamesInterval: sekundy między kopiami zapisów, domyślnie7200.MaxServerFramerate: tick rate serwera, domyślnie30.
Zatrzymaj serwer przed edycją tego pliku. Astroneer nadpisuje go przy wyłączaniu, więc zmiana wprowadzona podczas działania zostanie utracona.
Zapisy i kopie zapasowe
Twój świat leży w Astro/Saved/SaveGames. Możesz go pobrać z zakładki Files w dowolnej chwili, a istniejący plik .savegame wgrać do tego samego folderu, żeby przenieść świat z gry jednoosobowej na serwer.
Twój plan obejmuje też automatyczne kopie zapasowe w zakładce Backups, które zabezpieczają cały serwer, nie tylko zapis.
Warto wiedzieć
- Maksymalnie 8 graczy. To twardy limit w Astroneer, którego nie zmieni większy plan.
- Pierwszy start trwa kilka minut. Serwer działa przez Proton, więc daj mu do dziesięciu minut na osiągnięcie stanu Running za pierwszym razem.
- Świat działa dalej, gdy jesteś offline, i to jest główny powód, by wynająć serwer zamiast hostować z własnego PC.
