Przejdź do treści głównej
Enshrouded 1.0 już dostępny−25%
ARK: Survival AscendedArk Survival Ascended·Konfiguracja

Statystyki na poziom w ARK: jak zmienić w Game.ini

Zmień statystyki na poziom w ARK dla graczy i oswojonych dino w Game.ini: tabela indeksów, klucze rozmnażania i DestroyWildDinos, by pojawiły się nowe spawny i mody.

Magnus·
9 min czytania
·
27 paź 2026
Spis treści

Jak zmienić statystyki na poziom w ARK (poradnik Game.ini)

Statystyki na poziom w ARK: Survival Ascended ustawia się w Game.ini kluczami PerLevelStatsMultiplier: jeden zestaw dla graczy, drugi dla oswojonych dinozaurów. Zatrzymaj serwer, dodaj klucze pod [/Script/ShooterGame.ShooterGameMode], zapisz plik i uruchom serwer ponownie. Ten poradnik omawia wszystkie indeksy statystyk, klucze rozmnażania z tego samego pliku oraz usuwanie dzikich dinozaurów, dzięki któremu zmiany w spawnie i nowe stworzenia z modów faktycznie się pojawią.

Krótka odpowiedź

Chcesz Zrób to
Zmienić, ile gracz zyskuje za punkt poziomu PerLevelStatsMultiplier_Player[index]=value w Game.ini
Zmienić, ile oswojony dino zyskuje za punkt poziomu PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[index]=value w Game.ini
Szybsze krycenie, wykluwanie, dorastanie, imprinting Klucze rozmnażania poniżej, również w Game.ini
Mnożniki XP, zbierania i oswajania GameUserSettings.ini, nie Game.ini (zobacz jak edytować GameUserSettings.ini)
Sprawić, by pojawiły się nowe spawny lub stworzenia z modów Uruchom DestroyWildDinos jako admin

Zatrzymaj serwer przed edycją

ARK trzyma ustawienia w pamięci, dopóki działa, a przy wyłączaniu zapisuje je z powrotem na pliki ini. Wszystko, co zapiszesz przy włączonym serwerze, nigdy nie zostanie wczytane, a przy następnym zatrzymaniu zostanie skasowane. Kolejność jest więc zawsze taka: zatrzymaj serwer, poczekaj na Offline, edytuj, zapisz, uruchom.

Zakładka Konfiguracja tego pilnuje. Blokuje się, gdy serwer działa, i odblokowuje po jego wyłączeniu.

Łatwy sposób: zakładka Konfiguracja

W ARK: Survival Ascended zakładka Konfiguracja ma sekcję Leveling & stats. Obejmuje mnożniki na poziom, które zmienia się najczęściej (zdrowie, wytrzymałość, tlen, jedzenie, woda, udźwig, obrażenia w walce wręcz, szybkość poruszania się, odporność i szybkość wytwarzania gracza oraz zdrowie, wytrzymałość, jedzenie, udźwig, obrażenia w walce wręcz i szybkość poruszania się oswojonego dino) i dwa przełączniki levelowania szybkości. Zapisuje je za Ciebie do Game.ini pod właściwym nagłówkiem.

Sekcja Leveling & stats w zakładce Konfiguracja na wyłączonym serwerze ARK: Survival Ascended, z mnożnikami na poziom dla zdrowia, wytrzymałości i udźwigu gracza

Do wszystkiego, czego zakładka nie pokazuje (klucze _Add i _Affinity dla oswojonych, statystyki dzikich dino albo indeks statystyki, którego nie ma na liście), edytuj Game.ini ręcznie.

Gdzie jest Game.ini

ARK: Survival Ascended używa windowsowej wersji serwera, więc folder to WindowsServer:

/ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini

Nowy serwer często w ogóle nie ma Game.ini albo ma pusty plik. To normalne: ARK zapisuje tylko klucze różniące się od wartości domyślnych. Jeśli pliku brakuje, utwórz go w tym folderze.

Ręczna edycja Game.ini

  1. Zatrzymaj serwer i poczekaj, aż pokaże Offline.
  2. Otwórz zakładkę Pliki i przejdź do /ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/.
  3. Otwórz Game.ini albo utwórz go przyciskiem Nowy plik, jeśli go nie ma.
  4. Upewnij się, że pierwszy nagłówek sekcji to dokładnie [/Script/ShooterGame.ShooterGameMode]. Jeśli plik jest pusty, dodaj go.
  5. Wpisz jeden Key=Value w każdej linii pod tym nagłówkiem.
  6. Kliknij Zapisz, a potem uruchom serwer.

Game.ini otwarty w edytorze plików panelu, z nagłówkiem ShooterGameMode i dwoma ustawieniami rozmnażania pod nim

Gotowy plik wygląda tak:

[/Script/ShooterGame.ShooterGameMode]
PerLevelStatsMultiplier_Player[7]=2.0
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[0]=0.4
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[8]=0.3
MatingIntervalMultiplier=0.5
EggHatchSpeedMultiplier=5
BabyMatureSpeedMultiplier=5

Jeśli ARK dodał na górze linię ;METADATA=..., zostaw ją na miejscu.

Tabela indeksów statystyk

Każdy klucz PerLevelStatsMultiplier przyjmuje liczbę w nawiasach kwadratowych. Ta liczba wybiera statystykę:

Indeks Statystyka
0 Zdrowie
1 Wytrzymałość (u niektórych stworzeń Charge Capacity)
2 Torpidity
3 Tlen (u niektórych stworzeń Charge Regeneration)
4 Jedzenie
5 Woda
6 Temperatura
7 Udźwig
8 Obrażenia w walce wręcz (u niektórych stworzeń Charge Emission Range)
9 Szybkość poruszania się
10 Odporność
11 Szybkość wytwarzania

Gracze mogą wkładać punkty w większość z nich. Dino mają mniejszy zestaw (zdrowie, wytrzymałość, tlen, jedzenie, udźwig, obrażenia w walce wręcz, szybkość poruszania się). Torpidity i temperatury nie da się levelować.

Statystyki na poziom dla graczy

PerLevelStatsMultiplier_Player[index] skaluje to, co gracz dostaje za każdy punkt włożony w daną statystykę. 1.0 to wartość domyślna, 2.0 podwaja efekt.

[/Script/ShooterGame.ShooterGameMode]
PerLevelStatsMultiplier_Player[0]=2.0
PerLevelStatsMultiplier_Player[1]=2.0
PerLevelStatsMultiplier_Player[7]=3.0
PerLevelStatsMultiplier_Player[8]=1.5

Daje to graczom podwójne zdrowie i wytrzymałość za punkt, potrójny udźwig i o 50% większe obrażenia w walce wręcz za punkt. Każdy indeks, który chcesz zmienić, ustaw w osobnej linii. Pominięte indeksy zostają na wartości domyślnej.

Szybkość poruszania się jest na Ascended specjalnym przypadkiem: gracze i oswojone stworzenia, które nie latają, w ogóle nie mogą jej levelować, dopóki nie ustawisz bAllowSpeedLeveling=True. Oswojone latające stworzenia potrzebują dodatkowo bAllowFlyerSpeedLeveling=True, oprócz bAllowSpeedLeveling.

Statystyki na poziom dla oswojonych dino

Oswojone dino mają trzy klucze na statystykę i każdy robi coś innego:

Klucz Co skaluje
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[index] Statystyka zyskiwana za każdy punkt poziomu wydany po oswojeniu
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[index] Bonus dodawany stworzeniu w chwili oswojenia
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity[index] Bonus zależny od skuteczności oswajania (affinity)
PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[index] Statystyki dzikich stworzeń na poziom (nie oswojonych)

Uważaj na wartości domyślne. Dla zdrowia (indeks 0) i obrażeń w walce wręcz (indeks 8) domyślne wartości ARK dla tamów są dużo poniżej 1: wiki ARK podaje 0.2 i 0.17 dla DinoTamed oraz 0.14 (_Add) i 0.44 (_Affinity) dla obu statystyk. Wpisanie PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[0]=1.0 to więc nie "domyślnie", tylko mniej więcej pięciokrotnie więcej zdrowia za punkt niż normalnie. Zacznij od wartości domyślnej i mnóż od niej:

[/Script/ShooterGame.ShooterGameMode]
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[0]=0.4
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[8]=0.34
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[7]=2.0

To podwaja zdrowie, obrażenia w walce wręcz i udźwig oswojonych za punkt.

Nie używaj 0, żeby wyłączyć statystykę. Wartość 0 wraca do 1.0. Użyj 0.01, jeśli chcesz, żeby statystyka rosła prawie wcale.

Klucze rozmnażania i tempa w Game.ini

Te ustawienia rozmnażania też należą do Game.ini, pod tym samym nagłówkiem. Każde jest mnożnikiem z wartością domyślną 1.0.

Klucz Efekt
MatingIntervalMultiplier Odstęp między kryciami. Niższa wartość oznacza, że mogą rozmnażać się szybciej.
MatingSpeedMultiplier Jak szybko krycie się kończy po rozpoczęciu. Wyższa wartość to szybciej.
EggHatchSpeedMultiplier Jak szybko wykluwają się zapłodnione jaja. Wyższa wartość to szybciej.
BabyMatureSpeedMultiplier Jak szybko młode dorastają. Wyższa wartość to szybciej.
BabyCuddleIntervalMultiplier Czas między przytuleniami do imprintu (8 godzin przy 1.0). Niższa wartość oznacza więcej przytuleń.
BabyImprintAmountMultiplier Procent imprintu zyskiwany za jedno przytulenie.
LayEggIntervalMultiplier Czas między niezapłodnionymi jajami. Wyższa wartość oznacza mniej jaj.

Popularny zestaw "szybszego rozmnażania":

[/Script/ShooterGame.ShooterGameMode]
MatingIntervalMultiplier=0.25
EggHatchSpeedMultiplier=10
BabyMatureSpeedMultiplier=10
BabyCuddleIntervalMultiplier=0.1

Gdy mocno podnosisz tempo dorastania, obniż razem z nim BabyCuddleIntervalMultiplier, bo inaczej młode dorosną, zanim poproszą o tyle przytuleń, by dobić do 100% imprintu.

Codzienne mnożniki (XP, zbieranie, tempo oswajania, poziom trudności) nie są kluczami Game.ini. Trafiają do GameUserSettings.ini albo do zakładki Konfiguracja, co omawia nasz poradnik o GameUserSettings.ini.

Spraw, by zmiany spawnu i nowe stworzenia z modów się pojawiły

ARK nie podmienia stworzeń, które już biegają po mapie. Po zmianie ustawień spawnu lub dzikich dino albo po instalacji moda dodającego stworzenia stara populacja zostaje, dopóki nie wyginie. Dlatego dino z modów mogą nie pojawiać się nawet po 20 minutach zwiedzania. Rozwiązanie to usunięcie dzikich stworzeń, żeby mapa odrodziła je według nowych zasad.

Ostrzeżenie: używaj DestroyWildDinos i niczego innego. Usuwa tylko dzikie stworzenia i nie rusza oswojonych. Komendy takie jak DestroyAll, DestroyAllEnemies i DestroyTribeDinos kasują także oswojone stworzenia, a cofnąć się tego nie da. Najpierw zrób kopię w zakładce Kopie zapasowe, żeby móc wrócić, jeśli coś pójdzie nie tak.

  1. Uruchom serwer i wejdź na niego.
  2. Znajdź hasło admina: to pole Server Admin Password w zakładce Uruchamianie.

Zakładka Uruchamianie serwera ARK: Survival Ascended z polem Server Admin Password, używanym do enablecheats i RCON

  1. W grze naciśnij Tab, by otworzyć konsolę, i zaloguj się jako admin:
enablecheats YourAdminPassword
  1. Wyczyść dzikie stworzenia:
admincheat DestroyWildDinos

Możesz też uruchomić to z zakładki Konsola w panelu, bez bycia w grze. Ta konsola łączy się z serwerem przez RCON, więc wpisz samą komendę, bez enablecheats i admincheat:

DestroyWildDinos

W ciągu kilku minut mapa się zapełni, gdy pojawią się nowe stworzenia, tym razem według Twoich aktualnych ustawień i modów.

Nadal brak dino z modów? Sprawdź, czy mod faktycznie się wczytał (zobacz jak zainstalować mody na serwerze ARK: Survival Ascended) i przeczytaj stronę moda: niektóre mody ze stworzeniami spawnują się tylko na wybranych mapach lub w określonych biomach albo wymagają własnych ustawień spawnu.

Nie znasz komend admina? Nasz poradnik o zostaniu adminem na serwerze ARK wyjaśnia enablecheats, prefiks admincheat i stałego admina. Jest napisany dla Evolved, a komendy na Ascended są te same.

Jeśli przez pomyłkę usunięto Twoje oswojone stworzenia

Jeśli ktoś uruchomił DestroyAll lub inną komendę, która usunęła oswojone stworzenia, przestań grać na serwerze, żeby nie nadpisał zapisu po szkodzie, a potem przywróć kopię zapasową:

  1. Otwórz zakładkę Kopie zapasowe.
  2. Wybierz kopię sprzed uruchomienia komendy.
  3. Wybierz Przywróć i potwierdź.

Przywrócenie cofa pliki serwera do stanu z tej kopii, więc wszystko, co zostało zbudowane lub oswojone po jej utworzeniu, też przepadnie. Jeśli nie ma kopii sprzed czyszczenia, skontaktuj się z pomocą techniczną z poziomu panelu jak najszybciej.

ARK: Survival Evolved

Game.ini działa tak samo w ARK: Survival Evolved: ten sam nagłówek, te same klucze, te same indeksy statystyk i ta sama zasada, by zatrzymać serwer przed edycją. Różni się tylko folder, bo Evolved używa linuksowej wersji serwera:

/ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini

Nowy serwer Evolved ma w tym miejscu pusty Game.ini. Dodaj nagłówek [/Script/ShooterGame.ShooterGameMode] jako pierwszą linię, a pod nim swoje klucze. Zakładka Konfiguracja w Evolved nie ma sekcji Leveling & stats, więc mnożniki na poziom zawsze edytuje się w pliku. bAllowSpeedLeveling i bAllowFlyerSpeedLeveling to ustawienia Ascended, więc w Evolved je pomiń. W Evolved pole hasła admina w zakładce Uruchamianie nazywa się Admin Password.

Częste problemy

Zmiany w Game.ini zniknęły po restarcie Serwer działał, gdy zapisywałeś plik. ARK nadpisał go swoimi ustawieniami z pamięci przy zatrzymaniu. Najpierw zatrzymaj serwer, edytuj ponownie, potem uruchom.

Ustawienie jest w pliku, ale nic nie robi Sprawdź, czy leży pod [/Script/ShooterGame.ShooterGameMode], a nie pod innym nagłówkiem, czy klucz jest napisany dokładnie (łącznie z nawiasami: [0], nie (0)) i czy jest w Game.ini, a nie w GameUserSettings.ini.

Ustawiłem statystykę na 0 i wzrosła 0 oznacza "użyj wartości domyślnej 1.0". Użyj 0.01, by prawie nic nie przybywało.

Moje oswojone dino są nagle dużo silniejsze na poziom Prawdopodobnie ustawiłeś mnożnik zdrowia lub obrażeń w walce wręcz oswojonych na 1.0. Domyślne wartości ARK dla nich są dużo niższe (0.2 i 0.17), więc 1.0 jest kilkukrotnie mocniejsze. Zacznij od wartości domyślnych.

Stworzenia z modów lub nowo włączone nadal się nie pojawiają Uruchom raz DestroyWildDinos po zmianie, a potem daj mapie kilka minut na zapełnienie. Jeśli nadal ich brak, sprawdź, czy mod się wczytuje i czy spawnuje się na Twojej mapie.

Chcesz zmienić resztę ustawień serwera? Zobacz jak edytować GameUserSettings.ini. Wszystko powyżej działa z poziomu panelu gier DoomHosting, a jeśli nie masz jeszcze serwera, zajrzyj do oferty hostingu serwerów ARK: Survival Ascended.

Czy ten poradnik był pomocny?

Ark Survival Ascended

Uruchom swój serwer Ark Survival Ascended

Hosting o wysokiej wydajności z wsparciem 24/7