Soulmask właśnie osiągnął kamień milowy, który prawie żadna gra survival w Early Access nie osiąga: 1 milion sprzedanych egzemplarzy, ogłoszony przez CampFire Studio 21 kwietnia 2026 — i tego samego dnia w Patch #6 wydali zupełnie nowy Casual Mode, by świętować. Dwa dni później Patch #7 ukazał się 23 kwietnia z kolejną falą poprawek i usprawnień quality-of-life. Jeśli grałeś lub hostowałeś Soulmask po premierze 1.0, to najbardziej ruchliwy tydzień jaki gra miała od premiery.
Data Wydania
CampFire Studio opublikowało 1 Million Copies & Brand-New Way to Play 21 kwietnia 2026, wraz z Soulmask 1.0 Patch #6 (konserwacja serwera 08:00 UTC). Następczy Patch #7 wszedł na żywo 23 kwietnia 2026 o 07:00 UTC. Oba patche zawierały aktualizacje klienta.

Casual Mode: Soulmask Bez Presji Przetrwania

Główny dodatek to Casual Mode, zupełnie nowy tryb gry dla graczy, którzy chcą sterowców, plemion i zawartości Shifting Sands bez pełnego survival-grindu. CampFire zbudowało go po tygodniach feedbacku od nowych graczy, którzy mówili: "Czy mogę po prostu budować swobodnie od początku? Uwielbiam statki, ale przetrwanie i rozbudowa plemienia to dla mnie zbyt wiele."
Co odblokowuje Casual Mode:
- Creator Menu i Nieograniczona Konstrukcja — Spawnuj dowolny przedmiot w dowolnej ilości, lub buduj dowolną strukturę bez zużywania materiałów
- Wszystkie limity budowy statków usunięte — Brak limitów części, brak ograniczeń stref, brak limitów wysokości
- Niższa trudność — Szybsze levelowanie, szybsze zbieranie surowców, niższe obrażenia wrogów
- Brak kary za śmierć — Przedmioty nie wypadają po śmierci
- Zwiększony limit wielkości plemienia — Limity statków, członków plemienia i zwierząt są znacznie podniesione
- Swobodne użycie blueprintów — Spawnuj dowolny blueprint statku niezależnie od rozmiaru
- Systemy survival wyłączone — Mechaniki konsumpcji, trwałość i rozkład budynków usunięte
- Odnowiony tutorial — Płynniejsze, mniej zagracone wprowadzenie
- Nowy statek startowy — Zupełnie nowy leisure cruiser w stylu egipskim

To wielka możliwość dla graczy, którzy chcą Soulmask jako kreatywną piaskownicę najpierw, a grę survival drugą.
Patch #6 i #7 Najważniejsze Zmiany
Poza Casual Mode oba patche przyniosły:
- Mask Node Repair pobiera teraz materiały z otaczających skrzyń — koniec z ręcznym tasowaniem ekwipunku
- Naprawa spamu jedzenia — kolejna konsumpcja jedzenia nie czeka już na animację
- System dokowania statków na ziemi — dokuj statki na terenie poprzez boki fundamentów
- PvE Shipboard Protective Fields nie blokują już graczy i wierzchowców
- Zwiększona minimalna odległość dla Protective Fields (mniej spam-stackingu)
- Korekty walki z bossami — humanoidalni bossowie dostosowują się do trybu gry, ranged-spam zredukowany, HP bossów/elit nie skaluje się już z liczbą followerów domyślnie
Co To Oznacza Dla Twojego Serwera
- Zaktualizuj do Patch #7 (build z 23 kwietnia). Patche z aktualizacją klienta blokują przestarzałe połączenia serwerowe.
- Zrób backup. Dane plemienia, blueprinty statków i rozmieszczenie protective fields zostały dotknięte.
- Rozważ osobny serwer Casual Mode. Casual Mode to inny zestaw zasad — wiele społeczności będzie chciało dedykowanego serwera Casual.
- Sprawdź rozmieszczenie Protective Fields. Nowe zasady minimalnej odległości wpływają na istniejące konstrukcje.
- Oczekuj wzrostu liczby graczy. Milion egzemplarzy + nowy tryb gry przywróci graczy, którzy odpuścili.
Hostuj Swój Serwer Soulmask z DoomHosting
Casual Mode jest zbudowany dla dużych plemion i większych statków — dokładnie ten typ konstrukcji, który korzysta z dedykowanego sprzętu serwerowego. DoomHosting oferuje natychmiastową konfigurację serwera Soulmask, pełny dostęp FTP, ochronę DDoS i panel Pterodactyl.
Uruchom swój serwer Soulmask →
Maski są ostrzejsze, plemiona są większe, a statki są teraz egipskie.




