Przejdź do treści głównej
🧟 PZ Build 42 już jest! 25% zniżki:DOOM25
SCUM 1.3.3 patch notes: obiekt TEC1 i nowe ustawienia serwera

SCUM 1.3.3 patch notes: obiekt TEC1 i nowe ustawienia serwera

SCUM 1.3.3 Into the Wild August Update jest live: TEC1 Research Facility, zmutowane niedźwiedzie, Cloning Sickness i cztery nowe ustawienia serwera.

Magnus·
7 min czytania
·
27 sie 2026

August Update do SCUM, build 1.3.3.0.144566, wystartował we wtorek 25 sierpnia po jednodniowym opóźnieniu i jest to pierwszy patch z serii Into the Wild, który daje właścicielom serwerów realne pokrętła do kręcenia. Pod TEC1 Research Facility i zmutowanymi niedźwiedziami siedzi coś cichszego i dużo bardziej użytecznego: cztery zupełnie nowe ustawienia serwera, nowa wartość Custom Zone i trzy poprawki po stronie serwera, które od miesięcy generowały zgłoszenia do supportu. Jeśli prowadzisz prywatny serwer SCUM, ten patch warto przeczytać dwa razy.

Wewnątrz TEC1 Research Facility

Więzień w SCUM przebija się przez strefę containment podczas purge w TEC1 Research Facility

Trzy przebudowane podziemne wejścia do bunkrów na wyspie prowadzą teraz do TEC1 Research Facilities. Wszystkie trzy mają ten sam układ i to samo wyzwanie, więc nie ma "najlepszego" do campowania. Żeby wejść, potrzebujesz Research Facility Keycard, zdobywanej z określonych questów Master Hunter albo znajdowanej jako rzadki loot gdzie indziej. Karta działa we wszystkich trzech lokalizacjach, wygasa po ograniczonym czasie i zużywa się przy użyciu. Jedna wystarczy całej grupie: gdy drzwi się otworzą, wchodzicie razem, a wejście blokuje się aż do resetu obiektu.

Start runu uruchamia dziesięciominutowe purge i otwiera pierwsze drzwi containment na trzydzieści sekund. Kto w momencie zamknięcia wciąż grzebie w ekwipunku, zostaje na zewnątrz. Dalej przebijasz się przez habitaty containment i szukasz wyjścia przed końcem odliczania, bo każdy, kto zostanie w środku przy zerze, zostaje zterminowany. Możesz wyjść wcześniej, aktywując wyjście, ale stoi ono otwarte tylko chwilę.

Szczegół, który naprawdę liczy się dla balansu serwera, to loot. Loot w obiekcie spawnuje się wraz ze startem sekwencji purge i odnawia się przy każdym runie, więc grupa z kilkoma kartami może robić runy jeden po drugim i za każdym razem wynosić świeży zestaw rzadkiego lootu medycznego i naukowego. Właśnie dlatego istnieją limity kart opisane niżej.

Zmutowane niedźwiedzie i nowe polowania Master Hunter

Więzień w SCUM napina łuk podczas polowania w otwartym terenie wyspy

Zmutowane niedźwiedzie nie siedzą wyłącznie w obiekcie. Pojawiają się teraz w konkretnych miejscach na całej wyspie, a mapa w Hunters Grotto została uzupełniona o znane obserwacje. W obiekcie zachowują się zupełnie inaczej niż zwykła zwierzyna: nie uciekają, aktywnie próbują cię oskrzydlić, nieostrożne strzelanie je przyciąga, a ich pozycje zmieniają się między runami.

Linia questów Master Hunter dostaje kilka nowych polowań Tier 3 zbudowanych wokół zmutowanej zwierzyny. Po zaliczeniu wymaganych questów zdobywasz Research Facility Keycard oraz dostęp do Apex Hunt, questa Tier 4, który wysyła cię do obiektu, żeby wyeliminować każdego zmutowanego niedźwiedzia w środku. Nagrody obejmują weapon charm, zamontowane trofeum z czaszki i nakrycie głowy Master Hunter, które handlarze grupują teraz w osobnej kategorii Master Hunter Gear w Clothes > Civilian.

Cloning Sickness: domyślnie włączone, ale to twoja decyzja

Nocna wymiana ognia w SCUM, sytuacja która kończy się respawnem

To zmiana, którą twoi gracze zauważą pierwszą i na którą będą narzekać najgłośniej. Cloning Sickness pojawia się teraz przy każdym respawnie po śmierci, niezależnie od jej przyczyny. Zaczyna się na C1 i rośnie tylko wtedy, gdy zginiesz ponownie, zanim dojdziesz do siebie.

Na C1 zdrowie, energia, woda i poziomy witamin, razem z przyrostem Fame Points, spadają o 10%. Każdy kolejny stopień dokłada następne 10%, aż do 40% na C4, a wyższe stopnie dorzucają bóle głowy oraz dalsze efekty na wydolność, wysiłek i odporność.

Stopień Kara Regeneracja zaczyna się po Czas regeneracji
C1 10% 10 minutach 5 minut
C2 20% 15 minutach 7,5 minuty
C3 30% 20 minutach 10 minut
C4 40% 30 minutach 15 minut

Phoenix Tears przerzucają stan od razu w fazę regeneracji albo skracają pozostały czas o połowę, jeśli regeneracja już trwa. Nie może ona w ogóle ruszyć, dopóki aktywne są Acute Radiation Sickness, Infection lub Sepsis, więc te trzeba wyleczyć najpierw.

Cloning Sickness działa na Official Servers i jest domyślnie włączone na prywatnych, ale właściciele serwerów mogą je wyłączyć. To realna decyzja projektowa, nie formalność. Odbiera samobójczemu respawnowi rolę skrótu do zresetowania wyczerpania, niedoborów i chorób, czyli dokładnie to, czego chce hardcore'owy serwer PvE. Na zatłoczonym serwerze PvP, gdzie pięć śmierci w trakcie raidu to normalny wtorek, kumulujące się kary mogą sprawiać wrażenie, że serwer karze ludzi za to, że w ogóle przyszli.

Cztery nowe ustawienia serwera (i jedna zmiana w Custom Zone)

Pojazdy w SCUM pod ostrzałem na drodze, objęte nowym ustawieniem eksplozji w Custom Zone

Oto komplet wraz z sekcją, do której należy każde ustawienie:

# RESPAWN
scum.CloningSicknessEnabled=True

# BUNKERS
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards=4
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_PoliceStation=3
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_RadiationZone=1

MaxAllowedApexFacilityKeycards to łączna liczba kart Research Facility Keycard, jakie można znaleźć w Police Stations i Radiation Zones. Dwa pozostałe ustawienia dzielą ten budżet między oba typy lokalizacji, domyślnie 3 i 1.

Traktuj te limity jak pokrętło ekonomii lootu. Ponieważ loot w obiekcie odnawia się przy każdym runie, wyższa liczba kart nie dokłada po prostu kart, tylko mnoży rzadki loot medyczny i naukowy krążący po twoim serwerze. Zejdź z sumą do 2 na serwerze nastawionym na survival, a obiekt stanie się wydarzeniem, które ludzie planują. Podnieś ją na serwerze PvP z wysokim lootem, a zrobi się z tego sporny farm, co może być dokładnie tym, o co chodzi.

Custom Zones dostają też nową wartość VEHICLE, "Damage dealt to vehicles by explosion of no-owner items", sterującą tym, ile obrażeń pojazdom w strefie zadają wybuchowe przedmioty bez właściciela. Domyślnie jest ustawiona na Allow globalnie i Block w Outposts. W parze z poprawką, która zamknęła sztuczkę z miotaczem ognia i butlą gazową do niszczenia pojazdów w Safe Zones, to prawdziwa przeprawa z griefingiem, a nie kosmetyka.

Gotowanie, Food Effects i poprawki warte restartu

Piętnaście nowych przepisów Heatless Cooking, dziesięć sałatek i pięć kanapek, pozwala graczom złożyć porządny posiłek przez nową opcję Hands zupełnie bez sprzętu, a mimo to liczą się one jako jedzenie gotowane przy trawieniu. Czasy gotowania spadły o mniej więcej 25% do 69% we wszystkich przepisach poza czterema wędzonymi, a timery pokazują teraz czas rzeczywisty.

Przebudowa Food Effects nadaje diecie realną wagę. Trawienie tymczasowo podnosi Energy Burn Rate o wartość zależną od tego, co zjadłeś, od 5% dla jedzenia gotowanego do 18% dla konserw i żywności przetworzonej. Poziomy składników odżywczych napędzają cztery pary buffów i debuffów: Vigor i Lethargy dla zmęczenia i staminy, Mending i Erosion dla leczenia i krwawienia, Resilience i Run Down dla odporności na choroby, Stability i Instability dla poruszania się o kulach.

Trzy poprawki po stronie serwera to powód, żeby wgrać build tego samego dnia, w którym ma go twój host:

  • Gracze z dużą liczbą aktywnych questów rozłożonych na kilka postaci w ogóle nie mogli się połączyć. Ten błąd po cichu zjadał zgłoszenia do supportu.
  • Serwer błędnie wykrywał zawieszenie i tworzył folder crash, mimo że doszedł do siebie i poprawnie zakończył start.
  • Małe bramy garażowe dawały się zamykać na klucz nawet przy wyłączonym ustawieniu Garage Door Lockability.

Patch zamyka też trzy exploity: napełnianie blueprintów przy pomocy pojazdów dla szybkiego progresu skilli, skrzynie zacinające się w rękach gracza tak, że można było nieść kilka naraz, oraz opisaną wyżej sztuczkę z pojazdami w Safe Zones.

Aktualizować dzisiaj?

Tak. Patch notes nie wymagają wipe'a, więc postacie, bazy i progres zostają. Zrób mimo to backup świata, wgraj build, a potem podejmij decyzję o Cloning Sickness zanim twoi stali gracze się zalogują, a nie po pierwszej fali narzekań. Into the Wild trwa dalej we wrześniu, więc zaplanuj kolejne okno serwisowe za mniej więcej miesiąc.

Hostuj swój serwer SCUM w DoomHosting

Runy po obiekcie są z natury skokowe. Loot respawnuje się przy każdym purge, AI zmutowanych niedźwiedzi wykonuje prawdziwy pathfinding podczas oskrzydlania, a grupa robiąca runy jeden po drugim zrzuca całe to obciążenie na jeden punkt mapy naraz. Nasze serwery SCUM działają na dedykowanym sprzęcie Ryzen 9 z pełnym dostępem FTP do edycji pliku ustawień serwera, natychmiastowym uruchomieniem, ochroną DDoS i wsparciem 24/7, więc możesz wgrać aktualizację w dniu premiery i spędzić wieczór w obiekcie zamiast w konfiguracji.

Do zobaczenia na wyspie, prisoners.

SCUM

Uruchom swój serwer SCUM

Uruchom serwer gry na sprzęcie Ryzen 9. Natychmiastowa konfiguracja, mody jednym kliknięciem, pełny dostęp FTP i gwarancja 99,9% dostępności.

Powiązane wpisy