🎉 Oszczędź 25% w pierwszym miesiącu z kodem: DOOM25
Satisfactory 1.2 patch notes: stabilna wersja i pogoda (2 czerwca 2026)

Satisfactory 1.2 patch notes: stabilna wersja i pogoda (2 czerwca 2026)

Satisfactory 1.2 trafił na stabilną gałąź 2 czerwca 2026 z pogodą, Fluid Trucks, przebudowanymi trasami pojazdów, UE 5.6.1 i parytetem konsol.

Magnus·
4 min czytania
·
4 cze 2026

Największa aktualizacja Satisfactory od 1.0 trafiła na stabilną gałąź 2 czerwca 2026. Update 1.2 przywraca pogodę, dostarcza Fluid Trucks i Fluid Stations, całkowicie przebudowuje system Vehicle Paths, dodaje nowe menu Game Modes z world randomization i podnosi grę na Unreal Engine 5.6.1. PC, Xbox Series X|S i PS5 dostają ten sam build tego samego dnia po raz pierwszy. Oto co się zmieniło i co to oznacza dla twojego dedykowanego serwera.

Data wydania

Coffee Stain wypchnął 1.2 na stabilną (default) gałąź 2 czerwca 2026 po około jedenastu tygodniach na Experimental. Każdy Pioneer na gałęzi default aktualizuje się automatycznie. Dedykowane serwery na oficjalnym Pterodactyl-eggu pobierają nowy build przy następnym restarcie.

Pogoda wraca w 1.2

Satisfactory 1.2 system pogody deszcz

Pogoda została wycięta w Update 8 i Pioneers prosili o jej powrót od tamtej pory. W 1.2 wraca z dużo większym systemem:

  • Deszcz z wetness na budynkach i kombinezonie Pioneera, do tego grzmoty, mgła, wiatr i kilka gęstości deszczu.
  • Większość buildables, foundations i walls blokuje deszcz poprawnie, więc dachy fabryk faktycznie osłaniają podłogę (wizualnie i akustycznie).
  • Nowe menu Weather Presets: Default, Dry, Clear, Extreme, Raining Kittens and Puppies oraz The Great MASSAGE-2 (AB)b.
  • Przełączniki Visor Effect (raindrops on/off) i Thunder dla graczy wrażliwych na efekty migotania.
  • Osobny Fog Density Slider w Options, Video, Advanced.

Vehicle Paths, Fluid Trucks i Fluid Stations

Satisfactory 1.2 Fluid Station i Fluid Truck

Cały pipeline automatyzacji pojazdów został napisany od nowa. Stare automatyczne trasy nadal działają, ale nowe Vehicle Paths kładziesz teraz build gunem z zakładki Transport, a UI routingu siedzi w Vehicle Menu (ten sam kształt co pociągi z Railways i Lokomotywami). Straight build mode jest dostępny, paths można rozdzielać per typ pojazdu, a kolor path jest konfigurowalny dla widoczności.

Fluid Trucks i Fluid Stations odblokowują się na Tier 5 (Logistics Mk.4) i mają 3 200 m³ magazynu wewnętrznego każda. Są lądową alternatywą dla długich rurociągów, szczególnie przydatną przy klifach na zachodnim wybrzeżu, gdzie rury są niewygodne. Manualna jazda dostała też pass na zawieszenie, więc Explorer wyraźnie pewniej trzyma się nierównego terenu.

Game Modes i World Randomization

Satisfactory 1.2 menu Game Modes

Stare menu Advanced Game Settings zostało przemianowane na Creative Mode (to samo zachowanie: wyłącza achievements). Obok siedzi nowe menu Game Modes, które NIE wyłącza achievements i można je ustawić tylko przy New Game. Po wyborze ustawienia są zablokowane dla danego save'a.

  • Cost Multipliers: Space Elevator deliverable cost (0.25x do 100x), recipe parts cost (0.25x do 2x) i power consumption (0.25x do 5x).
  • World Randomization: Resource Node Randomization, Resource Node Purity i widoczny World Seed (default 0) do dzielenia ze znajomymi.

Dla multiplayera to ważne: jakiekolwiek ustawienia Game Modes host wybierze przy New Game, obowiązują dla każdego gracza, który dołączy. Załatwcie rozmowę o trudności zanim stworzysz save.

Unreal Engine 5.6.1: co właściciele serwerów powinni wiedzieć

1.2 działa na Unreal Engine 5.6.1. Wydajność jest lepsza na całej linii, ale skok silnika ma konsekwencje dla dedykowanych serwerów:

  • Mody SML i SMR zbudowane przeciwko ABI 1.1 (UE5.3) nie załadują się. Autorzy modów mieli całe okno Experimental na rebuild, a popularne mody na Satisfactory Mod Repository są już oznaczone jako 1.2-compatible. Zweryfikuj każdy mod przed restartem na stable. Niezgodny mod crashuje Game Instance przy boot.
  • Format save jest niezmieniony, więc save'y z 1.1 ładują się czysto. Mimo to zrób backup przed pierwszym startem na 1.2.
  • Nowy Real Pause (ESC faktycznie pauzuje) jest single-player only i wyłączony w sesjach multiplayer. Publiczne serwery zachowują się dokładnie jak wcześniej.

Console Parity przychodzi na PC

To pierwszy update Satisfactory lądujący na PC, Xbox Series X|S i PS5 tego samego dnia. Cross-platform multiplayer między PC a konsolą nadal przechodzi przez warstwę Epic / EOS. Wsparcie pada na PC dostało duży pass: Dynamic Gamepad Swap i rebindable keybindy pada w Options.

Co to oznacza dla twojego dedykowanego serwera?

  • Zrób snapshot save'a przed pierwszym startem na 1.2. Pięć minut backupu bije zgubiona megabase.
  • Zaktualizuj SML i każdy mod do builda 1.2 przed restartem.
  • Spodziewaj się dłuższego pierwszego restartu, gdy silnik rekompiluje shadery. Dwie do pięciu minut na tier 4 GB jest normą.
  • Ustawienia Game Modes są zablokowane dla istniejących save'ów. Chcesz world randomization na żywej mapie? Startujesz nowy save.
  • Zaplanuj player spike. Console parity day one robi spike większy tym razem.

Mamy 1.2 Experimental na wewnętrznych testowych serwerach od połowy kwietnia, i 8 GB jest komfortowe dla 4 graczy z włączoną pogodą. System pogody jest GPU-bound po stronie klienta, server-side dodaje prawie zero CPU.

Hostuj swój serwer Satisfactory w DoomHosting

Postaw dedykowany serwer 1.2 w kilka minut na sprzęcie Ryzen 9 z ochroną DDoS. Instant setup, pełny FTP, codzienne snapshoty i oficjalny Pterodactyl-egg z auto-update. Zobacz nasze plany Satisfactory i postaw fabrykę z powrotem online, zanim deszcz przestanie.

🚀

Gotowy, żeby zacząć?

Doświadcz premium hostingu serwerów gier z DoomHosting. Natychmiastowa konfiguracja, wsparcie 24/7 i gwarancja 99,99% dostępności.

Powiązane Wpisy