Beartwigs zaprezentowało roadmapę Act I dla Romestead 25 czerwca 2026 roku, a pierwsze jej elementy już trafiły do gry. Wersja 0.25.2_4 pojawiła się na Public Beta Branch 1 lipca, przynosząc ulepszony netcode, wyraźnie lepszą wydajność na procesorach z małą liczbą rdzeni oraz stos poprawek osad i handlu. Jeśli wynajmujesz dedykowany serwer albo jesteś jednym z 400 000 graczy budujących rzymskie miasto, to właśnie ten patch zaczyna zmieniać multiplayer z "działa" w "działa płynnie".

Roadmapa: pięć priorytetów do końca lata
Założyciele Sam Bloom i Björn Detterfelt przedstawili plan w filmie dla społeczności z celem "End of Summer" (31 sierpnia 2026). Pięć priorytetów Act I:
- Pełne wsparcie kontrolerów przez Steam Input API.
- Optymalizacje sieciowe wymierzone w graczy, którzy mieli problemy z multiplayer.
- Steam Deck Verified, co wymaga pracy nad kontrolerem i dopasowań UI.
- Bardziej zróżnicowane dungeony, aby przełamać obecną powtarzalność.
- Quality of Life i zmiany balansu, w tym sortowanie skrzyń i inne prośby społeczności.
Zespół wprost mówi, że to lista priorytetów, a nie sztywny harmonogram. Elementy trafią do gry, gdy przejdą testy wewnętrzne.

Netcode: co powinni wiedzieć operatorzy serwerów
Poprawa multiplayera to najważniejszy punkt roadmapy dla każdego, kto hostuje dedykowany serwer Romestead. Beartwigs wprost wspomina graczy, którzy "walczyli z multiplayerem", czyli zgłoszenia desynchronizacji, rubberbandingu i uszkodzeń zapisów postaci, które piętrzą się na Steam forach. Wersja beta z 1 lipca zawiera już pierwszą wersję nowego netcode'u.
Beta Branch 0.25.2 najważniejsze (1 lipca)
Zmiany, które najbardziej liczą się dla dedykowanego serwera:
- Ulepszony netcode, bardziej wydajny i responsywny.
- Lepsza wydajność na procesorach z małą liczbą rdzeni, czyli profil typowy dla VPS.
- Naprawiony błąd uszkadzania zapisu, gdy dane postaci mogły stać się nieprawidłowe.
- Naprawiono wiele rzadkich crashy, m.in. przy usuwaniu budynku Carpenter z otwartym warsztatem.
- Bugi pieca w Blacksmith i Brick Oven, które wypluwały węgiel i kłody.
- Małe zwierzęta podnoszone przez graczy nie znikają już same z siebie.
Czwarty biom trafi do gry zimą
Poza letnią roadmapą Beartwigs potwierdziło również czwarty duży biom wycelowany w zimę 2026. Concept art pokazuje upiorne ruiny w zielonym świetle i czaszki na potłuczonym bruku. "Spooky" to eufemizm.

Biom przyniesie nowy tier budowli, nowe zestawy zbroi, nowych przeciwników, nowe dungeony i nowych wymagających bossów. Jeśli prowadzisz stały serwer multiplayer, to właśnie ten patch sprowadzi z powrotem twoich graczy.
Dla twojego serwera: lista kontrolna
- Zrób backup świata przed przełączeniem na Beta Branch. Poprawka uszkodzeń zapisu trafiła dopiero po tym, jak niektórzy gracze ten błąd złapali.
- Testuj multiplayer najpierw z 2 do 3 graczami. Netcode to pierwsze podejście i wymaga feedbacku.
- Monitoruj zużycie RAM po aktualizacji. Zmieniony multithreading CPU potrafi przesunąć profil pamięci.
- Zaplanuj się na drop czwartego biomu. Nowa biome-premiera ściąga graczy z powrotem, uprzedź swoją grupę o zmianach balansu.
- Beta Branch nie ma czego szukać na serwerze produkcyjnym bez wcześniejszego testu.
Hostuj swój serwer Romestead w DoomHosting
Wynajmij dedykowany serwer Romestead w DoomHosting z instant setup, pełnym dostępem FTP do backupów przed przełączeniem na Beta Branch, uptime 24/7, ochroną DDoS i wsparciem 24/7. Skaluj RAM, gdy twoja osada rośnie, i utrzymuj rzymskie miasto online przez każdy kamień milowy roadmapy.




