Hytale Update 6 (Pre-Release) trafił na kanał testowy 28 maja 2026 roku, a dzień później pojawił się hotfix. Tytułową funkcją są Block Palette Presets, ale dla właścicieli serwerów ważniejsze zmiany ukryto pod Bug Fixes: serwer jest teraz autorytatywny w sprawie pozycji spawnu pocisków i dystansów interakcji z NPC. Oto co to oznacza dla Twojego serwera.

Data wydania
Update 6 (Część 1) trafił na kanał pre-release 28 maja 2026. Hotfix 1 ukazał się 29 maja 2026. Pre-release oznacza, że patch ląduje najpierw na kanale testowym. Hypixel Studios trzyma go zwykle otwartym 1-2 tygodnie przed promocją na główny klient. Jeśli prowadzisz stabilny serwer produkcyjny, możesz wstrzymać aktualizację do promote.
Block Palette Presets jako główna funkcja
Menu Quick Settings ma teraz boczną zakładkę do zarządzania paletami bloków. Możesz zapisać bieżącą paletę jako nazwany preset, załadować ją później i edytować w dedykowanym Palette Editor z color pickerem i eyedropperem do bloków. Dla serwerów buildowych to funkcja, która wreszcie sprawia, że duże skoordynowane budowy stają się praktyczne: zespół może współdzielić plik palety zamiast tego, by każdy builder ręcznie mieszał kolory.
Nic do konfiguracji po stronie serwera: palety żyją po stronie klienta per gracz.
Autorytatywne projektyle serwera zamykają wektor cheata
Schowana pod "Combat, Entity & Item Fixes" leży zmiana, która powinna być prawdziwym nagłówkiem dla właścicieli serwerów: pozycje spawnu pocisków pochodzą teraz z autorytatywnego entity-transform serwera, a pozycja zgłoszona przez klienta jest akceptowana tylko w tolerancji desyncu zależnej od prędkości.
Po ludzku: wcześniej zmodyfikowany klient mógł powiedzieć serwerowi "moja strzała spawnuje się stąd", a serwer w to wierzył. Po patchu serwer używa własnej kopii pozycji gracza. Cheaty teleportujące pociski lub strzelające przez ściany przez desync nie działają już tak samo.

Kosztuje to odrobinę dodatkowej pracy serwera na pocisk. Na typowym serwerze community z 16-32 graczami nie spodziewamy się mierzalnego spadku tick rate, ale przy bardzo wysokiej gęstości pocisków (duże starcia PvP, minigry łucznicze) warto obserwować tick-spike'i pierwsze 24 godziny po promote.
Interakcje z NPC i wierzchowcami są teraz walidowane odległością
Pasujący fix: interakcje z NPC i wierzchowcami walidują teraz odległość gracza do entity. Zatrzymuje exploity typu "dosiądź konia z drugiej strony mapy" i "kup w sklepie, nie stojąc przed nim". Mniej zgłoszeń dla właścicieli serwerów.
Usprawnienia przeglądarki serwerów
Dwie małe, ale praktyczne zmiany jeśli reklamujesz serwer w liście in-game:
- Tag overflow: serwery z więcej niż 4 tagami pokazują teraz pierwsze 3 plus wskaźnik overflow. Stare obcinanie w środku taga znikło.
- Długie opisy można scrollować: menu szczegółów serwera scrolluje teraz długie opisy zamiast je obcinać.
Etykietę regionu 'EU' zmieniono na 'Europe'. Czysto kosmetycznie, ale community-guidy odwołujące się do 'EU' warto zaktualizować.
Co to znaczy dla Twojego serwera?
- Poczekaj na promote przed aktualizacją serwera produkcyjnego. Gałąź pre-release działa zwykle 1-2 tygodnie.
- Jeśli prowadzisz serwer pre-release, aktualizuj teraz i obserwuj tick rate przez pierwszą dobę.
- Zrób backup przed aktualizacją. Standardowa procedura.
- Przetestuj mody ponownie jeśli grasz na moddach. Fix ostrzeżenia o wersji zmienia, które mody są raportowane jako kompatybilne.
- Zaktualizuj opis i tagi serwera jeśli przycinałeś je pod stare wyświetlanie.
Wyciek pamięci po opuszczeniu świata też został naprawiony. Jeśli RAM kontenera pełzał w górę w cyklach join/leave, znikło.
Hostuj swój serwer Hytale w DoomHosting
Jeśli chcesz prowadzić serwer community Hytale bez łatania cheaterów i ścigania wycieków RAM, serwery Hytale DoomHosting działają na dedykowanym sprzęcie Ryzen 9 z pełnym dostępem FTP, ochroną DDoS i wsparciem 24/7. Instant setup, skalowanie RAM gdy community rośnie, my zajmujemy się stroną linuksową.



