Wube przerwało pięciomiesięczną ciszę Friday Facts 29 maja 2026 wpisem FFF#440, a nagłówek bije mocno: Factorio 2.1 celuje w wydanie experimental pod koniec czerwca 2026, oficjalnie jest to ostatnia duża aktualizacja, a architekt Space Age Earendel odchodzi z Wube, żeby tworzyć własne gry. Zespół zakończył wewnętrzny LAN-playtest dwa tygodnie temu, uznał build za zdrowy i teraz rozpoczyna closed beta przed publicznym wydaniem experimental. Jeśli prowadzisz dedykowany serwer Factorio, ten Friday Facts nie jest teaserem do przelecenia wzrokiem. To wydarzenie kalendarzowe, które wpływa na to, kiedy patchujesz, kiedy twoje mody się psują i kiedy robisz backup save'a.

Data wydania: experimental pod koniec czerwca, stable po lecie
Wube było nietypowo precyzyjne co do harmonogramu. Experimental otwiera się pod koniec czerwca 2026, co oznacza, że gracze muszą się zgłosić przez Steam lub in-game updater. Bugfixy pojawią się wczesnym latem, potem zespół bierze wakacje w lipcu. Kluczowa linia dla każdego, kto prowadzi serwery produkcyjne: 2.1 zostanie na experimental przez całe lato 2026, nie zostanie awansowane do stable, specjalnie po to, by autorzy modów mieli czas na update.
Tłumaczenie dla adminów serwerów: nie przełączaj swojej instancji headless na experimental 30 czerwca. Wube mówi wprost, że promocja do stable to kwestia miesięcy.
Co jest (i czego nie ma) w 2.1
Zakres 2.1 jest celowo skromny. Wube napisało, że są zadowoleni z obecnego stanu Factorio plus Space Age i nie planowali dużej zawartości w tym cyklu. Spodziewaj się:
- Zmian quality of life
- Małych features
- Bugfixów i polishu
- Ulepszeń modding
I tego, co wprost wykluczyli:
- Bez nowych planet
- Bez nowych wrogów
- Bez nowych drzewek research ani resource chains

2.1 to ostatnia duża aktualizacja
To linia, która zdominuje Reddit i Hacker News przez cały weekend. Klonan napisał: "We envision 2.1 as our last major update of Factorio, and we will shift the focus onto long term support." Od 2.1 stable wzwyż Wube przechodzi na model long-term support: bugfixy, kompatybilność platform, features modding, brak kolejnych dużych wydań zawartości.
Dla właścicieli serwerów to w sumie dobra wiadomość. Era mod-łamiących experimental-dropów co kilka miesięcy zbliża się do końca.
Earendel odchodzi z Wube
Earendel, modder stojący za Space Exploration, zatrudniony pięć lat temu i prowadzący Space Age, ogłosił w tym samym poście, że odchodzi z Wube, by tworzyć własne gry. Prototypuje dwie: głęboką turową grę taktyczną i puzzle-platformer z naciskiem na eksplorację. Wieloletni inżynier renderingu Posila oraz programista Tobias również odchodzą. Trzech nowych pracowników wchodzi do zespołu: Adam (GUI/UX), Simon (technical lead) i Mishka (creative assistant).
Co to znaczy dla twojego serwera
Konkretne kroki na najbliższe 90 dni:
- Nie przełączaj swojego serwera headless na experimental pierwszego dnia. Poczekaj co najmniej jeden cykl bugfix przed testem na nieprodukcyjnym save.
- Przypnij swoją obecną wersję stable. Na instalacji Pterodactyl oznacza to ustawienie konkretnej wersji 2.0.x, nie
stableanilatest. - Zrób backup save'a przed każdym testem experimental. Gdy save zostanie ruszony przez 2.1, może już nie wczytać się na 2.0.
- Przejrzyj listę modów teraz. Mody autorstwa Earendela (Space Exploration, rozszerzenia Krastorio, AAI) tracą głównego maintainera.
- Spodziewaj się skoku graczy. Wiadomości o ostatniej dużej aktualizacji zawsze przyciągają powracających.
Hostuj swój serwer Factorio w DoomHosting
Uruchom swoje Factorio headless na sprzęcie Ryzen 9 z one-click instalacją z mod portal, instant setup, ochroną DDoS i wsparciem 24/7. Łatwe przypinanie wersji oznacza, że ty decydujesz, kiedy 2.1 trafia na twój save, a nie auto-updater. Wynajmij serwer Factorio w DoomHosting i utrzymaj swoją megabase w ruchu przez przejście do 2.1.



