Strange Loop Games opublikowało pierwszą zapowiedź Eco Update 14, aktualizacji Śmieci i Recykling, a branch playtest jest już dostępny na Steam. To największa zmiana systemu środowiska od czasu wprowadzenia zanieczyszczeń: receptury craftingowe generują teraz produkty uboczne, woda wymaga uzdatniania, rury można prowadzić przez ściany, a nowy zawód Recyklera ma zamieniać cały ten bałagan z powrotem w surowce.
Jeśli prowadzisz serwer Eco, to jest ta aktualizacja, którą warto najpierw przetestować na środowisku stagingowym. Update 14 zmienia fundamentalnie sposób, w jaki maszyny wchodzą w interakcję ze środowiskiem, a starsze światy będą wymagać poprawek.
Co Nowego w Update 14
Głównym punktem jest kompletnie przerobiona pętla produktów ubocznych i zanieczyszczeń, ale Strange Loop dorzuciło też przebudowę rur, odsalarkę, modularne pojazdy oraz "kilkadziesiąt" ulepszeń jakości życia zgłoszonych przez społeczność. To pełnoprawna aktualizacja, nie łata konserwacyjna.
- Śmieci i Recykling: bloki produktów ubocznych z różnymi profilami zanieczyszczeń, wciąż zawierające cenne surowce
- Nowe płyny i ulepszone rury: płyny wymagające filtracji, rury prowadzone bezpośrednio przez ściany
- Nowy zawód Recyklera: planowana przeciwwaga dla przemysłowych odpadów
- Przebudowane modularne pojazdy: do przechowywania i transportu nowych produktów ubocznych
System Śmieci i Recyklingu

Update 14 wprowadza produkty uboczne do procesu craftingu. Różne łańcuchy produkcyjne generują różne bloki odpadów, każdy z własnym typem zanieczyszczenia (powietrze, gleba, woda) i własnym kosztem środowiskowym. Haczyk jest taki, że bloki nadal zawierają użyteczne materiały, a nowy zawód Recyklera potrafi je odzyskać, łagodząc jednocześnie skutki ekologiczne. W połączeniu z przebudowanymi pojazdami zarządzanie odpadami staje się osobnym poziomem ekonomicznym na serwerze.
Nowe Płyny i Przebudowane Rury
Zanieczyszczenia przenikają teraz również do płynów. Maszyny pobierające wodę z oceanu przestaną działać w Update 14. Wymagają słodkiej wody. Jeśli twoja baza nie leży nad rzeką, potrzebujesz odsalarki. Zarówno płyny wejściowe, jak i wyjściowe można filtrować.

Rury można teraz umieszczać bezpośrednio w konstruowanych blokach, a nakładka x-ray pokazuje, co już zostało poprowadzone za ścianami, gdy trzymasz rurę. Mała zmiana, która przestaje być mała, gdy tylko po raz pierwszy przerabiasz fabrykę.
Playtest Jest Już Dostępny
Branch playtest jest dostępny dzisiaj: prawy klik na Eco w bibliotece, Właściwości, Bety, wybierz "playtest". Strange Loop poleca oficjalny serwer playtest oraz Eco Discord do zgłaszania błędów na kanale #playtest.
Buildy playtest nie są stabilne. Traktuj to jako środowisko stagingowe, nie jak serwer produkcyjny.
Co To Oznacza dla Twojego Serwera
- Uruchom serwer playtest obok głównego. Sprawdź, czy twoje mody i konfiguracja ekonomii nadal działają.
- Wykonaj kopię zapasową savegame. Skopiuj
Server/Storagez menedżera plików Pterodactyl przed jakimikolwiek zmianami. - Pomieszczenia z rurami w ścianach się rozpadną. Rury nie liczą się już jako materiał budowlany w zmigrowanych światach.
- Nadmorski przemysł stanie. Woda morska nie zadziała, dopóki nie zostanie odsolona.
Data Premiery
Strange Loop nie podało jeszcze daty. Blog deweloperski mówi, że "w zależności od wyników playtestu data premiery Update 14 zostanie ogłoszona wkrótce". Spodziewaj się kilku tygodni.
Hostuj Swój Serwer Eco w DoomHosting
Jeśli bierzesz się za Update 14, serwery Eco od DoomHosting są do tego stworzone: natychmiastowy setup, pełny dostęp FTP do folderu Server/Storage i wsparcie 24/7, gdy branch playtest postanowi przestać działać o 2 w nocy. Uruchom instancję playtestową obok świata produkcyjnego, potwierdź, że migracja działa, i przełącz się, gdy Update 14 trafi na stable.




