Unturned ma jedną z najdłużej działających scen moddingowych na Steamie. Steam Workshop trzyma dziesiątki tysięcy itemów: mapy wielkości oficjalnych kurowanych, pełne paczki broni z własnymi animacjami, vehicle-overhaule wymieniające każdy samochód w grze, plus sezonowe contenty, które community ciągle odświeża. Po stronie serwera RocketMod i jego nowoczesny następca OpenMod dają adminom wszystko, od komend teleport-request po pluginy ekonomiczne oparte na MySQL. Hostujemy serwery Unturned na dedykowanym sprzęcie Ryzen 9, a po przerobieniu modlist na własnych instancjach testowych mamy jasny obraz, które wybory zasługują na swój slot, a które kosztują wydajność, której łatwo nie odzyskasz.
Krótka uwaga przed listą. Mody Unturned dzielą się na dwa zupełnie osobne ekosystemy. Content z Workshopu (mapy, bronie, pojazdy, ubrania) ściąga serwer i synchronizuje z klientami. Pluginy RocketMod i OpenMod są wyłącznie po stronie serwera. Gracze nigdy ich nie pobierają ani nie instalują, po prostu widzą nowe komendy. Mieszanie obu ekosystemów jest w porządku, ale traktuj je jako osobne problemy z osobnymi ścieżkami instalacji. Oba omawiamy na końcu artykułu.
Jak modding Unturned dzieli się na dedykowanym serwerze
Mody contentowe żyją w Steam Workshop. Na dedykowanym serwerze są ściągane przez WorkshopDownloadConfig.json w roocie serwera, który przy każdym restarcie auto-subskrybuje serwer do listy Workshop file ID. Gracze i tak muszą zasubskrybować te same ID we własnym Steam Workshop albo zaakceptować prompt auto-downloadu przy łączeniu. Same mody lądują na hoście w Workshop/Steam/steamapps/workshop/content/304930/{file_id}/.
Pluginy to osobny świat. RocketMod był pierwotnym frameworkiem, zbudowanym na Rocket. Pluginy .dll wrzucasz do Servers/{Instance}/Rocket/Plugins/, a każdy plugin dostaje własny config w tej mapie. OpenMod jest aktywnie rozwijanym następcą, opartym na NuGet i wspierającym nowoczesny .NET, gdzie pluginy instaluje się komendą openmod install, a configi leżą pod openmod/. Większość pluginów poniżej działa w obu, ale community Unturned migruje w stronę OpenMod do nowych buildów i polecamy OpenMod do każdego nowego serwera, który stawiasz w 2026.
Teraz wybory. Sześć modów contentowych z Workshopu, potem sześć pluginów.
Najlepsze mody contentowe z Workshopu na serwery Unturned

1. California 2 (2026)
Najnowsza kurowana mapa od ekipy Cali 2, wypuszczona 30 kwietnia 2026 jako Unturned 3.26.2. To obecnie największa mapa community-quality w grze: pas od wybrzeża po góry od Golden Gate w dół przez las redwood, z ręcznie ustawionymi tabelami lootu, własnymi spawnami pojazdów i pełnym wsparciem questów. Ślad performance'owy jest cięższy niż PEI, bo mapa streamuje więcej detalu terenu. Zaplanuj minimum 4 GB server-RAM na 16-slotowy serwer California 2, plus 1 GB na każde 8 dodatkowych slotów.
Server-safe: Tak. Zarówno klient, jak i serwer muszą instalować przez Workshop. Dodaj file ID do WorkshopDownloadConfig.json.
2. New Brunswick (Workshop ID 864663366)
Wielka kanadyjska nadbrzeżna mapa survivalowa z większym miastem, platformą wiertniczą i gęstym lasem. Klasyczny design Unturned: dużo ręcznie ustawionej lore, wielkie strefy risk-reward, pasuje równie dobrze do serwerów PvP i PvE. Niższy koszt pamięci niż California 2 (mniej więcej połowa wagi assetów), co czyni ją popularnym defaultem dla mniejszych serwerów społecznościowych.
Server-safe: Tak. Sync z Workshopem.
3. Milton State (Workshop ID 548832483)
Mapa większa niż PEI zbudowana wokół rozległego układu na poziomie stanu, z wieloma miastami, bazami wojskowymi i ukrytymi bunkrami. Dobra mapa pod serwery roleplay, bo części miejskie mają dość detalu wnętrz, żeby zakotwiczyć sceny RP bez wymuszania własnych assetów.
Server-safe: Tak. Sync z Workshopem.
4. Modern Weapons Armory 3.0
Jeden z najczęściej subskrybowanych overhauli broni na Workshopie. Zastępuje lub uzupełnia vanillowe bronie nowoczesnymi modelami, własnymi przyrządami i przegranymi efektami dźwiękowymi. Przepisanie 3.0 mocno zbiło zużycie pamięci względem starszych wersji, ważne, bo stare buildy MWA znane były ze spike'owania server-RAM na mocno obciążonych mapach.
Server-safe: Tak, ale cały roster klientów musi zasubskrybować tę samą wersję. Przypnij file ID w swojej modliście i ostrzeż graczy przed każdym version-bumpem.
5. Vehicles++ (Workshop ID 2572171840)
Overhaul pojazdów zastępujący samochody z bazy gry przebudowanymi wersjami: lepsze prowadzenie, naprawione clippingi, zmodernizowane modele. Koszt CPU jest mały, bo działa na warstwie assetów zamiast wprowadzać nową fizykę, co dla modów na pojazdy jest rzadkością.
Server-safe: Tak. Sync z Workshopem.
6. Wind Vehicles (Workshop ID 2528363491)
Dodaje samoloty, helikoptery i łodzie: helikoptery wielowirnikowe, samoloty z stałym skrzydłem, motorówki z działającymi silnikami. Świetnie współgra z dużymi mapami jak Milton State albo California 2, gdzie gracze faktycznie pokonują odległości. Koszt sieciowy jest wyższy niż przy pojazdach lądowych, bo serwer musi replikować ruch w osi Z do każdego podłączonego klienta z wyższym tickiem.
Server-safe: Tak, ale podbij plan slotów o jedno oczko, jeśli ruszasz więcej niż 2-3 aktywne maszyny latające jednocześnie na 24-slotowym serwerze.
Najlepsze pluginy RocketMod i OpenMod dla adminów serwera

7. uEssentials
Scyzoryk wśród pluginów komend serwerowych. Dodaje /tp, /tpa, /home, /sethome, /kit, /back, /feed, /heal, pełne hooki ekonomii i admin-toole permission-group. Jeśli na świeżym serwerze instalujesz tylko jeden plugin, to ten.
Ścieżka instalacji: Servers/{Instance}/Rocket/Plugins/uEssentials/ na RocketMod albo openmod install Pustalorc.Plugins.uEssentials na OpenMod.
Wydajność: Pomijalna. Plugin jest lekki i dobrze zoptymalizowany. Koszt RAM trzyma się poniżej 50 MB na 24-slotowym serwerze.
8. Vault
Persistentny storage itemów per gracz. Gracze wpisują /vault, żeby otworzyć prywatną skrzynię, która przetrwa wipe'y i trzyma itemy oddzielnie od inventory. Łatwy retention-win na długo działających serwerach, bo gracze nie tracą wszystkiego, jak zginą między sesjami.
Ścieżka instalacji: Servers/{Instance}/Rocket/Plugins/Vault/. Konfigurowalny rozmiar vaulta per permission-group.
Wydajność: Minimalna. Stan vaulta żyje w backendzie JSON lub MySQL, w zależności od configu. Przełącz na MySQL, jeśli prowadzisz więcej niż 50 vaultów, żeby uniknąć spike'ów I/O dysku przy save'ach.
9. Kits
Starterowe kity dla nowych graczy, donorowe kity z cooldownami, kity gatedowane komendami pod eventy. Niemal każdy serwer Unturned, który hostujemy, korzysta z Kits w jakiejś formie.
Ścieżka instalacji: Servers/{Instance}/Rocket/Plugins/Kits/.
Wydajność: Zerowy zauważalny koszt. Kits ładują się przy joinie i zostają w cache'u.
10. Uconomy
Standardowy plugin ekonomiczny Unturned. Dodaje walutę in-game, balanse per gracz, hooki komend jak /balance, /pay, /eco. Sklada się z Kits, Vault i większością pluginów shopowych. Wymagany, jeśli planujesz uruchomić jakikolwiek shop albo system donorów.
Ścieżka instalacji: Servers/{Instance}/Rocket/Plugins/Uconomy/. Domyślnie storage JSON. Przerzuć się na MySQL, jeśli przekraczasz 200 aktywnych graczy, bo save'y JSON blokują main thread przy zapisie.
Wydajność: Za darmo na JSON dla małych serwerów, niemal zero na MySQL dla większych.
11. DiscordChat (lub dowolna integracja OpenMod Discord)
Pipuje czat serwera do kanału Discord i routuje wiadomości Discord z powrotem do gry. Mocne narzędzie pod community retention: gracze, których nie ma na serwerze, dalej mogą gadać z tymi, którzy są. Większość nowoczesnych pluginów Discord to już tylko OpenMod.
Ścieżka instalacji: plugin OpenMod, instalowany przez openmod install.
Wydajność: Pomijalna. Bot jest async i nie blokuje pętli gry.
12. AdminTools i Stargazer
Admin-freecam, tryb spectatora i build-toole gated permissionami. Pozwalają moderatorom badać raporty o cheatach bez wchodzenia jako zwykły gracz i dają budowniczym dostęp do latającej kamery do oglądania terenu. Dwie główne implementacje chodzą pod różnymi nazwami, zależnie od frameworka, który celujesz.
Ścieżka instalacji: Servers/{Instance}/Rocket/Plugins/AdminTools/ albo odpowiednik w OpenMod.
Wydajność: Za darmo, kiedy admini nie są aktywnie w freecamie, mały koszt CPU, kiedy są.
Jak zainstalować mody Unturned na dedykowanym serwerze
Mody contentowe Workshopu wymagają dwóch plików w syncu. Po stronie serwera wylistuj każde file ID w WorkshopDownloadConfig.json w roocie serwera. Unturned zasubskrybuje i pobierze automatycznie przy następnym starcie. Po stronie klienta każdy gracz musi zasubskrybować te same ID w Steam Workshop i pozwolić im się zupdate'ować przed połączeniem, w przeciwnym razie serwer odrzuci go z błędem missing workshop file.
Pluginy RocketMod są prostsze: wrzuć .dll do Servers/{Instance}/Rocket/Plugins/{PluginName}/, zrestartuj serwer i wyedytuj wygenerowany config w tym samym folderze. Pluginy OpenMod instaluje się przez openmod install <PackageName> z konsoli serwera i leżą pod openmod/.
Kilka produkcyjnych gotchy, których nauczyliśmy się na własnej skórze:
- Zmiany configu pluginów wymagają restartu, nie reloadu.
/rocket reloadprzeładowuje część stanu pluginów, ale część zostawia stale. Restartuj czysto, kiedy zmieniasz config. - Mody Workshopu czasem nie pobierają się przy pierwszym starcie serwera, jeśli Steam throttle'uje. Sprawdź log serwera pod kątem linii
Workshop download failedi uruchom ponownie, jeśli ją widzisz. - Zawsze testuj pluginy najpierw na serwerze stagingowym. Pluginy RocketMod i OpenMod potrafią mocno zwalić serwer, jak wchodzą w konflikt, a recovery Unturned po crashu pluginu nie jest graceful.
- Przypinaj wersje pluginów i plików Workshopu w swoim changelogu. Niespodziewany version-bump na popularnym modzie broni potrafi rozwalić każdą modlistę na serwerze.
Hostuj swój serwer Unturned w DoomHosting
Hostujemy serwery Unturned 3 na dedykowanym sprzęcie Ryzen 9 z one-click supportem RocketMod i OpenMod, pełnym dostępem FTP do ręcznego wrzucania pluginów i contentu Workshopu, ochroną DDoS na każdym nodzie i wsparciem eksperckim 24/7, jeśli plugin zaczyna głupieć o drugiej w nocy. Cena skaluje się w krokach 2 GB RAM, więc mocno zmoddowany serwer California 2 kosztuje mniej więcej tyle samo, co vanillowy PEI z większą liczbą graczy.
Jeśli prowadzisz już serwer Unturned gdzie indziej i chcesz migrować bez utraty configu albo danych vault, nasz zespół supportu przeniesie cały folder Servers/ za ciebie. Zacznij u serwerów Unturned w DoomHosting.
Wybierz trzy lub cztery mody z każdej strony tej listy, przetestuj je na instancji stagingowej, a wylądujesz przy takim serwerze, który zatrzymuje graczy po pierwszym wipe. To jedyny metric, który ma znaczenie, kiedy community się rozkręci.




