V3.0 "Dead Hot Summer" to największa aktualizacja 7 Days to Die dla właścicieli dedykowanych serwerów od lat. 150 nowych opcji sandbox zastępuje niemal wszystkie stare pola difficulty w serverconfig.xml, pojedynczy string SandboxCode je przenosi, a jedenaście oficjalnych presetów jest w komplecie. The Fun Pimps opublikowali pełne release notes 12 czerwca 2026 razem ze Streamer Weekend. Steam Experimental otwiera się 15 czerwca, a Stable trafia na PC i konsole 29 czerwca.
Harmonogram wydania
V3.0 wchodzi w trzech etapach. Streamer Weekend trwał od 12 do 14 czerwca z 500+ twórcami z 48 krajów. Opt-in Steam Experimental rusza w poniedziałek 15 czerwca i wtedy większość dedykowanych serwerów zacznie testować nowy system sandbox. Stable jest zaplanowane na poniedziałek 29 czerwca na PC i konsolach.
Jeśli prowadzisz publiczny serwer, zaplanuj okno serwisowe między 15 a 29 czerwca na eksperymentalny przebieg i drugie okno w tygodniu wokół 29 czerwca na migrację live save'a.
150 ustawień sandbox: Główna zmiana

V3.0 wprowadza 150 opcji sandbox podzielonych na osiem kategorii: Player, Entity, World, Resource, Crafting, Traders, Tasks i Miscellaneous. Każde ustawienie ma co najmniej dwie zmienne.
Część nowych suwaków to czyste quality-of-life: Walk Speed, Run Speed, Crouch Speed, Jump Strength i Stamina Regen. Inne są systemowe: Headshot Multiplier, Headshot Mode, AI Smell Mode, Zombie Digging on/off oraz nowy suwak Death Degradation, który kontroluje ile durability tracą przedmioty po śmierci.
Jedenaście oficjalnych presetów jest w komplecie, między innymi "Undead Matinee" (walka wręcz, wolne, rojące się hordy), "Madmole's Mayhem" (twarde kary za śmierć), "Bite Club" (perma-death) i "Legacy Survival" (krzywa difficulty z 2014 roku). Możesz nazwać własne presety, dostroić wszystko i udostępniać je jako pojedynczy string. To duże ułatwienie dla setup guide'ów na Twoim Discordzie.
SandboxCode i migracja `serverconfig.xml`
The Fun Pimps usunęli około 30 legacy properties i połączyli je w nową property SandboxCode:
<property name="SandboxCode" value="AAAJABJACJADJARFBNC"/>
Wartość domyślna powyżej odpowiada V2.6 Adventurer-difficulty (GameDifficulty 1). Usunięte properties obejmują między innymi GameDifficulty, XPMultiplier, DayLightLength, BloodMoonFrequency, LootAbundance i AirDropFrequency.
Jeśli przenosisz save z V2.6 do V3.0, nie możesz po prostu ręcznie edytować nowego pliku. Ścieżka migracji:
- Otwórz V3.0 lokalnie w single-player i odtwórz stare ustawienia przez menu Sandbox Options.
- Skopiuj wygenerowany string
SandboxCode. - Wklej go jako wartość
SandboxCodew dedykowanymserverconfig.xml. - Zrestartuj serwer i zweryfikuj jeden pełny cykl dzień-noc, zanim wpuścisz graczy.
Na managed hoście to robota na pięć minut w menedżerze plików. Zrób backup swojego live save'a przed przejściem na Experimental 15 czerwca.
Item Magnitude i Combine Station

Lootowana broń, narzędzia i workstation mody mogą teraz wyrolować boostowane staty oznaczone pomarańczową gwiazdką i procentem w kolorze teal. The Fun Pimps nazywają to Item Magnitude. Combine Station to nowy workstation, który spina Magnitude w całość: wrzuć dwa podobne przedmioty, a wyższy boostowany stat zostanie przeniesiony. Combine pełni też rolę ścieżki napraw.
Repair Method ma cztery ustawienia: no repair, repair kits only, combine repair lub oba. Permanent Repair Degradation możesz ustawić na 5, 10, 15, 20 lub 25 procent max durability na naprawę, przy czym pierwsza naprawa zawsze jest gratis.
Dla adminów serwerów oznacza to zmianę balansu lootu: traderzy noszą Magnitude-enhanced gear. Na hardcore PvP wipe'ach możesz tunować utratę przedmiotów przez nowy suwak Death Degradation bez wymuszania perma-death.
Nowa wieżyczka M60 została dodana na późne hordy Blood Moon. Przyjmuje wszystkie typy amunicji 7.62.
60+ nowych POI i Sign-Tech

V3.0 dostarcza 60+ nowych points of interest, w tym Tier 5 "Champions Coliseum", cztery nowe Tier 4 industrial POI, oczyszczalnię wody, dwa army camps i dwie farmy. System Sign-Tech dostarcza dynamicznie komponowane znaki środowiskowe na całej mapie. Twórcy POI dostają znaki Canvas i Decal w różnych wymiarach z tekstem, kształtami, RGBA, layer masking i warping.
Co to oznacza dla Twojego serwera
- Zrób backup save'a przed 15 czerwca (Experimental) i ponownie przed 29 czerwca (Stable).
- Zbuduj nowy SandboxCode w single-player i wklej go do dedykowanego
serverconfig.xmlw dniu Stable. - Przetestuj swoje mody na Experimental: WebDashboard, mody XUi i wszystko co nadpisuje metody vanilla potrzebuje szybkiego pass-a.
- Zarezerwuj headroom RAM na napływ graczy wokół 29 czerwca.
Hostuj swój serwer 7 Days to Die w DoomHosting
Jeśli stawiasz świeży serwer V3.0 lub migrujesz istniejący, hosting 7 Days to Die od DoomHosting dostarczany jest z instalatorami one-click, pełnym FTP do serverconfig.xml i SandboxCode oraz sprzętem Ryzen 9, który trzyma tickrate przez Blood Moons. Deployujemy w Ameryce Północnej i Europie, a nasz support pomoże Ci z migracją save'a V2.6 do V3.0, jeśli utkniesz.
Dead Hot Summer startuje w poniedziałek. Upewnij się, że Twój serwer jest gotowy.




