The Fun Pimps wypuścili V3.2.0 Stable do 7 Days to Die 26 sierpnia 2026, a funkcją, którą cytują wszyscy, jest ta z trąbieniem klaksonem pod drzwiami tradera. To naprawdę zabawne. To także najmniej istotna rzecz w changelogu, jeśli prowadzisz serwer dedykowany.
Pod żartem z klaksonem kryje się zestaw zmian dotyczących tego, jak custom POI trafiają do twoich graczy, jak screamers zachowują się na zatłoczonej mapie, ile CPU twój serwer zużywa na sprawdzanie sleeperów, oraz jedna zasada budowania, która po cichu potrafi zniszczyć bazy już postawione. Oto wszystko, co zmieniło się od V3.1.0, czytane z fotela administratora serwera.

Honk Honk i przebudowana Combine Station
Aktualizację niosą dwie funkcje widoczne dla graczy.
Drzwi traderów otwierają się teraz, gdy użyjesz klaksonu pojazdu. Reagują wszystkie zewnętrzne drzwi traderów, ale nie do każdych pasuje twój pojazd, a komunikat na ekranie mówi, kiedy jesteś wystarczająco blisko, by klakson został zarejestrowany. Żeby nie rozwalić wnętrz traderów, The Fun Pimps dodali nowy wariant drzwi o nazwie oldWoodDoorNoHonk i wstawili go u Trader Rekt, Hugh i Joel, więc nie wtrąbisz się na zaplecze tradera.
Combine Station też przeszła przegląd UI. Wynik i jego końcowe statystyki widać teraz przed zatwierdzeniem, plus oznacza każdy przedmiot pochodzący z combine, a łączenie nie jest już automatyczne: naciskasz przycisk. Tę ostatnią zmianę twoi gracze zauważą w ciągu dziesięciu minut.
Custom POI są teraz wysyłane z serwera

To nagłówek dla każdego, kto używa prefab packs. Linijka z changelogu jest krótka: "Custom POI's should be pushed to client from server (server pushes a minimal metadata package to client)."
Przeczytaj nawias uważnie. Serwer wysyła metadane, a nie samą paczkę prefabów, więc to nie jest magiczny przełącznik "gracze nigdy więcej nic nie instalują". Naprawia to klasę desynchronizacji, w której klient nieświadomy custom POI generował zepsute znaczniki questów, brakujące nazwy prefabów i towarzyszący temu spam w logach. Jeśli prowadzisz własny świat z ręcznie rozstawionymi POI, to właśnie ta zmiana najpewniej usunie powracające zgłoszenie z twojego Discorda.
Przy okazji autorzy prefabów dostają nową property o nazwie AllowDecorations, która oddziela dekoracje świata wewnątrz POI od ustawień TraderArea, sterujących wcześniej obiema rzeczami. Przestarzała AllowTopSoilDecorations zniknęła, więc prefaby wciąż ją deklarujące wypada uporządkować.
Screamers przestają wzywać kolejnych screamers

Najlepsza pojedyncza linijka tego patcha dla wydajności serwera:
Commented out screamer spawns in screamer scout groups in entitygroups.xml to prevent screamers from calling other screamers.
Jeśli kiedykolwiek widziałeś, jak baza pełna forge zamienia się w permanentne oblężenie, to właśnie dlatego. Jeden screamer reagował na heat map, wrzeszczał, a jego scout group mogła zespawnować kolejnego screamera, który wrzeszczał dalej. Na serwerze multiplayer, gdzie kilku graczy trzyma forges i campfires w tym samym chunku, ta pętla piętrzy entities szybciej, niż serwer je usuwa, a frame time leci razem z nimi.
Dwie rzeczy warto wiedzieć. Po pierwsze, to zakomentowanie w entitygroups.xml, a nie zmiana zaszyta w kodzie, więc kto chce starą spiralę z powrotem, może ją przywrócić. Po drugie, ważniejsze: jeśli używasz moda z własnym entitygroups.xml, zachowujesz stare zachowanie do czasu, aż autor moda wprowadzi plik z 3.2. Sprawdź folder mods, zanim obwinisz vanillę za burzę screamerów.
Ciche poprawki po stronie serwera
Reszta listy istotnej dla serwerów jest nieefektowna i mimo to warta lektury:
- Optimized sleeper spawn checks for player visibility when players are far. Bezpośrednia oszczędność CPU skalująca się z rozproszeniem graczy. Serwer na 8 osób, gdzie każdy robi swój łańcuch questów w innym miejscu mapy, to dokładnie ten przypadek.
- Entities can cause blocks to collapse during chunk resets naprawione. To dawało widmowe uszkodzenia konstrukcji w długo żyjących światach, zgłaszane jako "coś zjadło ścianę mojej bazy" bez żadnego raidu, który by to tłumaczył.
- Trader progression gets stuck naprawione. Błąd siedział w trwałych danych gracza, więc najmocniej uderzał w serwery działające od miesięcy.
- Demolition zombies not exploding from client damage naprawione. Na serwerze z mieszanym pingiem demo zombie chłonęły obrażenia bez detonacji.
- Failed to search EOS servers popup naprawione, co ma znaczenie, jeśli gracze znajdują was przez przeglądarkę serwerów, a nie przez direct connect.
- Loot Max Tier clamps user mods naprawione, istotne dla każdego, kto prowadzi loot overhaul.
Drobiazgi domykają listę: płochliwe zwierzęta dostały lepszą threat detection, a junk loot list i ogólne inventory tradera dają teraz bawełnę, gdy Crop Yield jest ustawione na none.
Auto turrets straciły stability, a to może zniszczyć istniejące bazy

Dwie zmienione linijki zasługują na ostrzeżenie dla twojej społeczności przed aktualizacją:
- Auto turrets no longer support stability
- Auto turrets can no longer be placed on walls
Projekty baz, które wieszały turrets na ścianie albo opierały się na turret jako bloku nośnym platformy strzeleckiej, nie przetrwają aktualizacji w całości. To decyzja balansowa, a nie bug, więc nie wróci. Najpierw zrób pełny backup zapisu przez FTP, a potem powiedz graczom, żeby sprawdzili rozmieszczenie turrets przed horde night, a nie w jej trakcie.
Zaktualizuj serwer, zanim gracze zaktualizują klienta

Steam aktualizuje klientów automatycznie. Serwery dedykowane nie. Gracz na 3.2.0 nie dołączy do serwera wciąż na 3.1.0, a błąd wygląda jak zwykły problem z połączeniem, nie jak niezgodność wersji, i stąd biorą się zgłoszenia.
Kolejność, która działa:
- Zatrzymaj serwer i zrób pełny backup folderu zapisu.
- Potwierdź, że serwer stoi na Default Public Version, publicznym stabilnym branchu, a nie na
latest_experimental. - Zaktualizuj, zrestartuj i przeczytaj konsolę pod kątem błędów ładowania modów, zanim wpuścisz graczy.
- Zweryfikuj ponownie swój sandbox preset. Kody presetów zmieniły format w 3.1, gdy density i respawn rozbito na osobne wartości dzienne i nocne, a nieprawidłowy kod po cichu wraca do domyślnych. Nasz generator kodów sandbox do 7 Days to Die zbuduje poprawny.
Prawdziwą wiadomością jest nowe tempo wydań
Patch notes zaczynają się od czegoś większego niż sam patch. The Fun Pimps zbudowali osobny zespół, którego jedynym zadaniem są mniejsze aktualizacje pomiędzy dużymi wydaniami, oddzielony od zespołu pracującego nad v4.0, i zapowiadają, że 3.1, 3.2 i kolejne będą pojawiać się regularniej. Szykowana jest ankieta dla graczy, która pokieruje pracami tego zespołu.
Dla właścicieli serwerów to miecz obosieczny. Częstsze poprawki quality of life są dobre. Częstsze aktualizacje oznaczają też więcej okien serwisowych, więcej popsutych modów i więcej niezgodności wersji między klientami, które aktualizują się same, a serwerami, które tego nie robią. Zbuduj rutynę już teraz, backup, aktualizacja, sprawdzenie modów, zamiast reagować na każde wydanie z osobna.
Uruchom 3.2.0 na sprzęcie, który wytrzyma Blood Moon
Dedykowane serwery 7 Days to Die od DoomHosting działają na sprzęcie Ryzen 9 z przełączaniem branchy Steam jednym kliknięciem, pełnym FTP na backup, na jaki ten patch zasługuje, ochroną DDoS i wsparciem całą dobę.
Zaktualizuj serwer, sprawdź turrets, a potem idź zatrąbić na Trader Joel.




