🧟 PZ Build 42 już jest! 25% zniżki:DOOM25
Project ZomboidProject Zomboid·Administracja

Jak zresetować lub zwipeować mapę serwera Project Zomboid

Zresetuj mapę Project Zomboid: soft reset (zachowaj postacie), hard reset (wipe wszystko) lub odświeżanie chunków. Prawdziwe ścieżki Pterodactyl.

Andreas·
4 min czytania
·
7 maj 2026
·
Ostatnia aktualizacja: 30 lip 2026
Spis treści

Jak zresetować lub zwipeować mapę serwera Project Zomboid

Istnieją trzy sposoby resetowania serwera Project Zomboid: wipe wszystkiego (hard reset), wipe świata zachowując postacie (soft reset), lub reset tylko określonych chunków. Ten przewodnik omawia wszystkie trzy z dokładnymi ścieżkami i jak zachować players.db.

Najpierw zatrzymaj serwer. Każda metoda resetu poniżej wymaga zatrzymanego serwera. Edycje folderu save działającego serwera są cofane przy wyłączeniu.

Układ plików

Save multiplayer Project Zomboid znajduje się w:

/home/container/.cache/Saves/Multiplayer/Pterodactyl/

Wewnątrz ważne pliki:

Ścieżka Co to jest
map_*.bin Indywidualne chunki świata (loot, struktury, zombie w każdej komórce)
map_t.bin Dane czasowe świata
map_zone.bin Definicje stref (las, głęboki las, miasto)
map_meta.bin Metadane świata
players.db Wszystkie postacie graczy, ekwipunek, umiejętności, lokalizacja
zpop_*.bin Populacja zombie na komórkę
reanimated/ Reanimowane zombie
vehicles.db Stany pojazdów

Nazwa folderu Pterodactyl odpowiada twojej nazwie serwera.

Hard reset: wipe wszystkiego

Najprostszy reset. Gracze tracą postacie, świat regeneruje się świeży.

  1. Zatrzymaj serwer
  2. Otwórz menedżer plików i przejdź do /home/container/.cache/Saves/Multiplayer/
  3. Usuń folder Pterodactyl (lub zmień nazwę na Pterodactyl_backup)
  4. Uruchom serwer: generuje nowy świat przy pierwszym boocie

Czas: natychmiast. Gracze ponownie łączą się ze świeżym światem.

Soft reset: zachowaj postacie, wipe świata

Gracze zachowują poziomy, ekwipunek i traity ale spawnują na świeżą mapę.

  1. Zatrzymaj serwer
  2. Przejdź do /home/container/.cache/Saves/Multiplayer/Pterodactyl/
  3. Skopiuj players.db w bezpieczne miejsce (np. pobierz przez SFTP)
  4. Usuń lub zmień nazwę całego folderu Pterodactyl
  5. Uruchom serwer i natychmiast zatrzymaj gdy zobaczysz SERVER STARTED (to generuje świeży folder Pterodactyl)
  6. Zatrzymaj serwer ponownie
  7. Wklej zapisany players.db z powrotem do nowego folderu Pterodactyl, nadpisując pusty
  8. Uruchom serwer

Gdy gracze ponownie się połączą, ich postacie pojawiają się w domyślnym spawn z nienaruszonymi statystykami.

Wipe świata zachowując postęp mapy: reset tylko zombie i lootu

Przydatne dla "fresh start" weekendów bez utraty zbudowanych baz:

  1. Zatrzymaj serwer
  2. W /home/container/.cache/Saves/Multiplayer/Pterodactyl/ usuń tylko:
    • zpop_*.bin (resetuje populacje zombie do oryginalnych spawnów)
    • folder reanimated/
  3. Uruchom serwer z LootRespawn = 2 w Pterodactyl_SandboxVars.lua na jeden cykl, potem cofnij

Konstrukcje graczy, zebrany loot i mapa pozostają.

Reset na poziomie chunka: odśwież jedno miasto

Złamałeś miasto za dużą ilością budowania, lub chcesz odświeżyć loot w jednym obszarze:

  1. Zidentyfikuj chunki przez koordynaty w grze (F11 dla X,Y)
  2. Każdy plik chunka nazywa się map_X_Y.bin gdzie X i Y to koordynaty komórek podzielone przez 300
  3. Zatrzymaj serwer
  4. Usuń tylko chunki, które chcesz odświeżyć
  5. Uruchom serwer: te chunki regenerują się przy pierwszej wizycie

Nie usuwaj plików kończących się na _player. Przechowują struktury zbudowane przez graczy.

Reset banów i whitelisty: zachowaj świat

Jeśli chcesz tylko wyczyścić bany/whitelist bez ruszania mapy:

  1. Zatrzymaj serwer
  2. Usuń /home/container/.cache/db/Pterodactyl.db
  3. Uruchom serwer (regeneruje świeżą DB bez banów, whitelisty, adminów)
  4. Przyznaj sobie ponownie admina przez grantadmin w konsoli

To wipuje bannedid.txt, bannedip.txt i tabelę admina SQLite. Najpierw zrób backup.

Zweryfikuj że reset zadziałał

Po reboocie, połącz się świeżą postacią lub zapisaną:

  • Lokalizacja spawn pasuje do skonfigurowanego regionu spawn
  • Gęstość lootu pasuje do twoich ustawień sandbox FoodLoot/WeaponLoot
  • Zombie obecne w oczekiwanych liczbach
  • Pora dnia pasuje do ustawienia sandbox StartTime

Częste pułapki

Gracze nadal widzą swoją starą bazę po resecie. Wipowałeś map_*.bin ale przegapiłeś pliki chunków kończące się na _player.

Postacie zniknęły po "soft reset". Zapomniałeś o kroku kopiowania players.db, lub skopiowałeś z powrotem do złego folderu.

Reset się udaje ale serwer crashuje przy join gracza. Mod się popsuł podczas wipe. Sprawdź /home/container/.cache/Logs/ na exception-trace.

Backup przed każdym resetem

Zawsze najpierw pobierz kopię. Z menedżera plików: kliknij prawym Pterodactyl i pobierz. Lub przez SFTP:

sftp> get -r /home/container/.cache/Saves/Multiplayer/Pterodactyl /local/backups/

Typowy save multiplayer to 50–500 MB.

FAQ

Czy reset wpłynie na moje mody? Nie. Mody są w osobnej ścieżce (/home/container/.cache/Workshop/).

Czy mogę zresetować bez utraty listy banów? Tak. Lista banów jest w /home/container/.cache/db/Pterodactyl.db (SQLite), osobno od save świata.

Jak często powinienem resetować długodziałający serwer? Większość serwerów wipuje kwartalnie. Ustawienia sandbox LootRespawn obsługują większość potrzeb "świeżości" bez pełnego wipe.

Project Zomboid

Uruchom swój serwer Project Zomboid

Hosting o wysokiej wydajności z wsparciem 24/7

Powiązane Artykuły