Jak zresetować lub zwipeować mapę serwera Project Zomboid
Istnieją trzy sposoby resetowania serwera Project Zomboid: wipe wszystkiego (hard reset), wipe świata zachowując postacie (soft reset), lub reset tylko określonych chunków. Ten przewodnik omawia wszystkie trzy z dokładnymi ścieżkami i jak zachować players.db.
Najpierw zatrzymaj serwer. Każda metoda resetu poniżej wymaga zatrzymanego serwera. Edycje folderu save działającego serwera są cofane przy wyłączeniu.
Układ plików
Save multiplayer Project Zomboid znajduje się w:
/home/container/Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest/
Wewnątrz ważne pliki:
| Ścieżka | Co to jest |
|---|---|
map_*.bin |
Indywidualne chunki świata (loot, struktury, zombie w każdej komórce) |
map_t.bin |
Dane czasowe świata |
map_zone.bin |
Definicje stref (las, głęboki las, miasto) |
map_meta.bin |
Metadane świata |
players.db |
Wszystkie postacie graczy, ekwipunek, umiejętności, lokalizacja |
zpop_*.bin |
Populacja zombie na komórkę |
reanimated/ |
Reanimowane zombie |
vehicles.db |
Stany pojazdów |
Nazwa folderu servertest odpowiada twojej nazwie serwera.
Hard reset — wipe wszystkiego
Najprostszy reset. Gracze tracą postacie, świat regeneruje się świeży.
- Zatrzymaj serwer
- Otwórz menedżer plików i przejdź do
/home/container/Zomboid/Saves/Multiplayer/ - Usuń folder
servertest(lub zmień nazwę naservertest_backup) - Uruchom serwer — generuje nowy świat przy pierwszym boocie
Czas: natychmiast. Gracze ponownie łączą się ze świeżym światem.
Soft reset — zachowaj postacie, wipe świata
Gracze zachowują poziomy, ekwipunek i traity ale spawnują na świeżą mapę.
- Zatrzymaj serwer
- Przejdź do
/home/container/Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest/ - Skopiuj
players.dbw bezpieczne miejsce (np. pobierz przez SFTP) - Usuń lub zmień nazwę całego folderu
servertest - Uruchom serwer i natychmiast zatrzymaj gdy zobaczysz
SERVER STARTED(to generuje świeży folderservertest) - Zatrzymaj serwer ponownie
- Wklej zapisany
players.dbz powrotem do nowego folderuservertest, nadpisując pusty - Uruchom serwer
Gdy gracze ponownie się połączą, ich postacie pojawiają się w domyślnym spawn z nienaruszonymi statystykami.
Wipe świata zachowując postęp mapy — reset tylko zombie i lootu
Przydatne dla "fresh start" weekendów bez utraty zbudowanych baz:
- Zatrzymaj serwer
- W
/home/container/Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest/usuń tylko:zpop_*.bin(resetuje populacje zombie do oryginalnych spawnów)- folder
reanimated/
- Uruchom serwer z
LootRespawn = 2wservertest_SandboxVars.luana jeden cykl, potem cofnij
Konstrukcje graczy, zebrany loot i mapa pozostają.
Reset na poziomie chunka — odśwież jedno miasto
Złamałeś miasto za dużą ilością budowania, lub chcesz odświeżyć loot w jednym obszarze:
- Zidentyfikuj chunki przez koordynaty w grze (F11 dla X,Y)
- Każdy plik chunka nazywa się
map_X_Y.bingdzie X i Y to koordynaty komórek podzielone przez 300 - Zatrzymaj serwer
- Usuń tylko chunki, które chcesz odświeżyć
- Uruchom serwer — te chunki regenerują się przy pierwszej wizycie
Nie usuwaj plików kończących się na _player. Przechowują struktury zbudowane przez graczy.
Reset banów i whitelisty — zachowaj świat
Jeśli chcesz tylko wyczyścić bany/whitelist bez ruszania mapy:
- Zatrzymaj serwer
- Usuń
/home/container/Zomboid/db/servertest.db - Uruchom serwer (regeneruje świeżą DB bez banów, whitelisty, adminów)
- Przyznaj sobie ponownie admina przez
grantadminw konsoli
To wipuje bannedid.txt, bannedip.txt i tabelę admina SQLite — najpierw zrób backup.
Zweryfikuj że reset zadziałał
Po reboocie, połącz się świeżą postacią lub zapisaną:
- Lokalizacja spawn pasuje do skonfigurowanego regionu spawn
- Gęstość lootu pasuje do twoich ustawień sandbox
FoodLoot/WeaponLoot - Zombie obecne w oczekiwanych liczbach
- Pora dnia pasuje do ustawienia sandbox
StartTime
Częste pułapki
Gracze nadal widzą swoją starą bazę po resecie.
Wipowałeś map_*.bin ale przegapiłeś pliki chunków kończące się na _player.
Postacie zniknęły po "soft reset".
Zapomniałeś o kroku kopiowania players.db, lub skopiowałeś z powrotem do złego folderu.
Reset się udaje ale serwer crashuje przy join gracza.
Mod się popsuł podczas wipe. Sprawdź /home/container/Zomboid/Logs/ na exception-trace.
Backup przed każdym resetem
Zawsze najpierw pobierz kopię. Z menedżera plików: kliknij prawym servertest i pobierz. Lub przez SFTP:
sftp> get -r /home/container/Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest /local/backups/
Typowy save multiplayer to 50–500 MB.
FAQ
Czy reset wpłynie na moje mody?
Nie. Mody są w osobnej ścieżce (/home/container/Zomboid/Workshop/).
Czy mogę zresetować bez utraty listy banów?
Tak. Lista banów jest w /home/container/Zomboid/db/servertest.db (SQLite), osobno od save świata.
Jak często powinienem resetować długodziałający serwer?
Większość serwerów wipuje kwartalnie. Ustawienia sandbox LootRespawn obsługują większość potrzeb "świeżości" bez pełnego wipe.
