🎉 Oszczędź 25% w pierwszym miesiącu z kodem: DOOM25
Project ZomboidProject Zomboid·Administration

Jak zresetować lub zwipeować mapę serwera Project Zomboid

Zresetuj mapę Project Zomboid — soft reset (zachowaj postacie), hard reset (wipe wszystko) lub odświeżanie chunków. Prawdziwe ścieżki Pterodactyl.

Andreas
·
4 min czytania
·
Ostatnia aktualizacja: 7 maj 2026

Jak zresetować lub zwipeować mapę serwera Project Zomboid

Istnieją trzy sposoby resetowania serwera Project Zomboid: wipe wszystkiego (hard reset), wipe świata zachowując postacie (soft reset), lub reset tylko określonych chunków. Ten przewodnik omawia wszystkie trzy z dokładnymi ścieżkami i jak zachować players.db.

Najpierw zatrzymaj serwer. Każda metoda resetu poniżej wymaga zatrzymanego serwera. Edycje folderu save działającego serwera są cofane przy wyłączeniu.

Układ plików

Save multiplayer Project Zomboid znajduje się w:

/home/container/Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest/

Wewnątrz ważne pliki:

Ścieżka Co to jest
map_*.bin Indywidualne chunki świata (loot, struktury, zombie w każdej komórce)
map_t.bin Dane czasowe świata
map_zone.bin Definicje stref (las, głęboki las, miasto)
map_meta.bin Metadane świata
players.db Wszystkie postacie graczy, ekwipunek, umiejętności, lokalizacja
zpop_*.bin Populacja zombie na komórkę
reanimated/ Reanimowane zombie
vehicles.db Stany pojazdów

Nazwa folderu servertest odpowiada twojej nazwie serwera.

Hard reset — wipe wszystkiego

Najprostszy reset. Gracze tracą postacie, świat regeneruje się świeży.

  1. Zatrzymaj serwer
  2. Otwórz menedżer plików i przejdź do /home/container/Zomboid/Saves/Multiplayer/
  3. Usuń folder servertest (lub zmień nazwę na servertest_backup)
  4. Uruchom serwer — generuje nowy świat przy pierwszym boocie

Czas: natychmiast. Gracze ponownie łączą się ze świeżym światem.

Soft reset — zachowaj postacie, wipe świata

Gracze zachowują poziomy, ekwipunek i traity ale spawnują na świeżą mapę.

  1. Zatrzymaj serwer
  2. Przejdź do /home/container/Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest/
  3. Skopiuj players.db w bezpieczne miejsce (np. pobierz przez SFTP)
  4. Usuń lub zmień nazwę całego folderu servertest
  5. Uruchom serwer i natychmiast zatrzymaj gdy zobaczysz SERVER STARTED (to generuje świeży folder servertest)
  6. Zatrzymaj serwer ponownie
  7. Wklej zapisany players.db z powrotem do nowego folderu servertest, nadpisując pusty
  8. Uruchom serwer

Gdy gracze ponownie się połączą, ich postacie pojawiają się w domyślnym spawn z nienaruszonymi statystykami.

Wipe świata zachowując postęp mapy — reset tylko zombie i lootu

Przydatne dla "fresh start" weekendów bez utraty zbudowanych baz:

  1. Zatrzymaj serwer
  2. W /home/container/Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest/ usuń tylko:
    • zpop_*.bin (resetuje populacje zombie do oryginalnych spawnów)
    • folder reanimated/
  3. Uruchom serwer z LootRespawn = 2 w servertest_SandboxVars.lua na jeden cykl, potem cofnij

Konstrukcje graczy, zebrany loot i mapa pozostają.

Reset na poziomie chunka — odśwież jedno miasto

Złamałeś miasto za dużą ilością budowania, lub chcesz odświeżyć loot w jednym obszarze:

  1. Zidentyfikuj chunki przez koordynaty w grze (F11 dla X,Y)
  2. Każdy plik chunka nazywa się map_X_Y.bin gdzie X i Y to koordynaty komórek podzielone przez 300
  3. Zatrzymaj serwer
  4. Usuń tylko chunki, które chcesz odświeżyć
  5. Uruchom serwer — te chunki regenerują się przy pierwszej wizycie

Nie usuwaj plików kończących się na _player. Przechowują struktury zbudowane przez graczy.

Reset banów i whitelisty — zachowaj świat

Jeśli chcesz tylko wyczyścić bany/whitelist bez ruszania mapy:

  1. Zatrzymaj serwer
  2. Usuń /home/container/Zomboid/db/servertest.db
  3. Uruchom serwer (regeneruje świeżą DB bez banów, whitelisty, adminów)
  4. Przyznaj sobie ponownie admina przez grantadmin w konsoli

To wipuje bannedid.txt, bannedip.txt i tabelę admina SQLite — najpierw zrób backup.

Zweryfikuj że reset zadziałał

Po reboocie, połącz się świeżą postacią lub zapisaną:

  • Lokalizacja spawn pasuje do skonfigurowanego regionu spawn
  • Gęstość lootu pasuje do twoich ustawień sandbox FoodLoot/WeaponLoot
  • Zombie obecne w oczekiwanych liczbach
  • Pora dnia pasuje do ustawienia sandbox StartTime

Częste pułapki

Gracze nadal widzą swoją starą bazę po resecie. Wipowałeś map_*.bin ale przegapiłeś pliki chunków kończące się na _player.

Postacie zniknęły po "soft reset". Zapomniałeś o kroku kopiowania players.db, lub skopiowałeś z powrotem do złego folderu.

Reset się udaje ale serwer crashuje przy join gracza. Mod się popsuł podczas wipe. Sprawdź /home/container/Zomboid/Logs/ na exception-trace.

Backup przed każdym resetem

Zawsze najpierw pobierz kopię. Z menedżera plików: kliknij prawym servertest i pobierz. Lub przez SFTP:

sftp> get -r /home/container/Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest /local/backups/

Typowy save multiplayer to 50–500 MB.

FAQ

Czy reset wpłynie na moje mody? Nie. Mody są w osobnej ścieżce (/home/container/Zomboid/Workshop/).

Czy mogę zresetować bez utraty listy banów? Tak. Lista banów jest w /home/container/Zomboid/db/servertest.db (SQLite), osobno od save świata.

Jak często powinienem resetować długodziałający serwer? Większość serwerów wipuje kwartalnie. Ustawienia sandbox LootRespawn obsługują większość potrzeb "świeżości" bez pełnego wipe.

🚀

Uruchom swój serwer Project Zomboid

Hosting o wysokiej wydajności z wsparciem 24/7

Powiązane Artykuły