
Soulmask 1.0 July Update wylądował w tym tygodniu na live branchu i jest to największa przebudowa systemu budowania od premiery 1.0. Patch #16 z 23 lipca wprowadził zupełnie nowy Building Mode, przerobiony HUD i nowy interfejs Quest. Patch #17 z 28 lipca dorzucił poprawki zwrotu materiałów i naprawę spadzistych dachów, a Public Test Branch został otwarty dla wszystkich bez kodu dostępu. Oto co się zmieniło, co dalej i co powinien zrobić administrator dedykowanego serwera.
Nowy Building Mode

Przed July Update pętla budowy wyglądała tak: biegasz do stacji craftingu, kolejkujesz komponenty, czekasz, potem taszczysz cały stos na plac budowy. Nowy Building Mode zastępuje to jednym skrótem [B] trzymając building hammer. Panel wypisuje każdą kategorię (Thatch, Wood, Stone, Blackstone, Nightstone, Sandstone, Boat) i ciągnie materiały bezpośrednio z ekwipunku oraz wszystkich pobliskich storage boxes. Jeśli surowce są, budujesz na miejscu.
Wildcard Studios podkreśla, że stary system zostaje: Planning Mode, Infinite Build Mode i klasyczny inventory-based workflow są nadal w grze.
Najważniejsze z Patch #16 (23 lipca)
Patch #16 to znacznie więcej niż sam Building Mode:
- W pełni przerobiony HUD i interfejs Quest.
- Nowy budynek Power Ropeway - Support (High); ustawianie ropeway pokazuje teraz linie połączeń w podglądzie i automatycznie łączy się z pobliskimi ropeways.
- Small Farmland do ciasnych baz.
- Training Dummies dostały interfejs planu treningowego, żeby tribesmen faktycznie ćwiczyli właściwą broń.
- Siege Ballistas, Rockbreaker Turrets i Ship Cannons obsługiwane przez tribesmen priorytetyzują teraz wieżyczki wrogich graczy.
Patch #17: poprawki budowania i 100 % zwrotu materiałów (28 lipca)
Patch #17 porządkuje ostre krawędzie nowego systemu:
- Uncrafting Table zwraca teraz 100 % materiałów przy demontażu elementów budowlanych. Dokładnie na to czekali gracze przenoszący bazy od premiery.
- Spadziste dachy nie dawały się postawić w niektórych sytuacjach. Naprawione.
- Bee Pupae można teraz umieszczać w Feed Troughs.
- Barbarian invasions nie zawierają już wrogów obsługujących Crossbow Towers.
- Conversion Furnace obsługuje teraz Herbs, Cinder, Gypsum i Mineral Oil.
Public Test Branch jest teraz otwarty (bez hasła)

Public Test Branch (PTB) jest w pełni otwarty. Bez kodu, bez zapisu na betę. Kliknij prawym Soulmask w bibliotece Steam, przejdź do Properties → Betas → Game Versions & Betas i wybierz publictest - Public Test. PTB testuje obecnie eksperymentalny system Red Crystal Primordial, w którym "Primordial" Red Crystals dają wyjątkowo mocne unikalne zdolności i można je łączyć w zupełnie nowe playstyle. Dedykowany handlarz-wędrowiec na PTB sprzedaje Primordial Red Crystals bezpośrednio, żeby testerzy pominęli grind.
Dla administratorów serwerów to realna zmiana workflow. Możesz teraz postawić drugi serwer Soulmask na branchu publictest, zaprosić kilku graczy na tydzień testów i przenieść wnioski do serwera na main branch, zanim wyjdzie kolejny stable patch.
Co dalej: główna aktualizacja "Golden Sands"
Wildcard Studios wykorzystało Midsummer Deal announcement, żeby zdradzić, że spowite mgłą regiony świata "Golden Sands" wkrótce się odsłonią. Bez konkretnej daty, ale Wildcard jasno zaznaczyło, że to ostatnie okno promocji przed dużą aktualizacją. Base game 20 % taniej i Shifting Sands DLC 10 % taniej od 25 lipca do 1 sierpnia.
Co to znaczy dla twojego serwera
Trzy konkretne rzeczy do zrobienia w tym tygodniu:
- Wypuść July Update w spokojnym oknie i najpierw zbackupuj folder
Saved/. Patch #16 przepisuje pliki HUD i Quest. - Rozważ postawienie serwera stagingowego na
publictest, skoro branch jest teraz otwarty. Nawet mała instancja 3-slotowa wystarczy, żeby wychwycić niekompatybilność modów przed pushem na produkcję. - Ostrzeż graczy o zmianie Uncrafting: 100 % zwrotu to duży zysk QoL, ale otwiera też drzwi griefingowi na wspólnych bazach. Zablokuj uncrafting do adminów, jeśli to problem.
Hostuj swój serwer Soulmask w DoomHosting
Serwery Soulmask od DoomHosting działają na dedykowanym sprzęcie Ryzen 9 z pełnym dostępem FTP, ochroną DDoS, instalacją modów Steam Workshop jednym kliknięciem i wsparciem 24/7. Start jest natychmiastowy, z panelu przełączysz się między Default Public Version a branchem publictest, a cena skaluje się per gigabajt RAM zamiast per player slot.
Przebudowa budowania to największy skok QoL od Wildcard od miesięcy. Sprawne przeniesienie serwera na nowego patcha to mała robota, która odblokowuje resztę.




