Factorio 2.1 nabiera kształtu, a najnowszy wpis Friday Facts (FFF #442 z 12 czerwca 2026) daje najczystszy obraz tego, co zmienia się pod maską. Quality wreszcie trafia do pociągów i wagonów, luka w Asteroid Reprocessing zostaje zamknięta, system fluid pozbywa się limitu 6000/s, a pumpjacki można wreszcie obracać. Dla każdego, kto prowadzi multiplayerową megabase na dedykowanym serwerze, kilka z tych zmian ma natychmiastowe znaczenie.
Quality Trains: lokomotywy i wagony dostają tiery quality

Główny feature dla większości graczy: lokomotywy, cargo wagons, fluid wagons i artillery wagons skalują się teraz z quality. Wyższy quality oznacza większą przepustowość na pociąg, co przekłada się na logistykę megabase: mniej pociągów do przewiezienia tego samego materiału, mniej zatorów na skrzyżowaniach, niższy entity-count tam, gdzie ma to znaczenie dla UPS.
Większa wygoda jest po stronie upgrade plannera. Dziś wymiana całej floty pociągów na wyższy quality to żmudna ręczna robota. W 2.1: jeśli pociąg jest oznaczony do upgrade'u i robot ma to zadanie, pociąg czeka na obecnej stacji, aż bot skończy.
Nerf Asteroid Reprocessing

W 2.0 Asteroid Reprocessing w połączeniu z Quality Modules sprawił, że każda inna droga do Legendary materiałów stała się zbędna. Werdykt Wube jest krótki: jest to zbyt mocne, żeby zostawić to w spokoju. W 2.1 nie wolno wstawiać Quality Modules do receptur asteroid reprocessing. Productivity Modules nadal działają.
Dla właścicieli serwerów: gracze, którzy zbudowali endgame wokół Asteroid Reprocessing, będą rozbierać i budować od nowa. Worldsaves rosną, robot-counts skaczą, a tick time wygląda źle przez tydzień zanim się ustabilizuje.
Fluid Flow: limit 6000/s znika
W 2.0 maksymalny przepływ na pipeline był hardkodowany na 100 per tick, czyli 6000 per sekundę. Było to wąskim gardłem dla quality crafting, gdzie budynki potrafią produkować znacznie powyżej 6000 jednostek na sekundę. W 2.1 limit znika: nowy system wyprowadza max flow z fluid buffer volume. Fix zajął Wube według ich własnych słów mniej niż cztery godziny.
Druga zmiana w systemie fluid: fluid mixing prevention wraca. Budynki takie jak boilers miały buga, gdzie niezwiązane fluidy mogły przeciekać przez ukryte bufory. W 2.1 silnik to wyłapuje.
Co to znaczy dla twojego serwera
- Zrób pełny FTP backup przed patch day. Zmiana fluid flow jest na poziomie silnika, a saves przekształcają się przy migracji.
- Sprawdź mod portal pod kątem breakages, zanim wymusisz patcha na zaludnionym serwerze.
- Spodziewaj się, że gracze żyjący z Asteroid Reprocessing będą rozbierać i budować od nowa.
- Wyższy quality pociągów przewozi więcej za jednym razem, więc saves rosną zwykle o 10-20% w endgame 2.1.
Hostuj swój serwer Factorio 2.1 z DoomHosting
Serwer Factorio gotowy na megabase nigdy nie powinien być wąskim gardłem twojej tickrate. Serwery Factorio od DoomHosting działają na sprzęcie Ryzen 9, z instalacją mod portal jednym kliknięciem, pełnym dostępem FTP, ochroną DDoS i wsparciem 24/7.
Nie ma jeszcze daty wydania 2.1, ale kadencja ostatnich Friday Facts sugeruje, że Wube jest blisko. Do tego czasu FFF #442 jest najczystszym sygnałem tego, czego się spodziewać.




