Lipcowy patch do Astroneera właśnie wyszedł i trafia dokładnie tam, gdzie gracze co-op spędzają najwięcej czasu: w Intermodal Terminal (IMT), megastrukturze łączącej sieć kolejową z waszymi Shuttlami. Patch 1.42.3 ukazał się 15 lipca 2026 od System Era i naprawia kilka błędów transferu i multiplayer, które najmocniej gryzły wspólne bazy.
Data wydania
- Live na Steam: 15 lipca 2026
- Wersja: 1.42.3
- Platformy: PC (Steam), Xbox, PlayStation i Switch dostają ten sam build
Brak dodatkowego downtime poza zwykłym restartem, ale zaktualizujcie klient i serwer razem.

Intermodal Terminal: duża zmiana
IMT to late-game logistyczna megastruktura Astroneera, połączone Landing Pad i Rail Station, które przenoszą przedmioty między planetami i po sieci kolejowej. Od aktualizacji MEGATECH gracze proszą o dwie rzeczy: czystsze panele sterowania i reguły transferu, które faktycznie zgadzają się z tooltipami. Ten patch to pierwsze podejście System Era do obu.

Loading Modes są teraz zsynchronizowane między panelami. Wcześniej Shuttle Loading Mode na Landing Pad i Rail Station Loading Mode można było ustawić niezależnie, co często dawało konflikty blokujące transfery. Teraz jedna zmiana automatycznie przełącza drugi panel na odwrotny stan, i dodano nowy tryb "Loading Disabled" na Landing Pad.
Status "unsaved" jest współdzielony między panelami. Zmiana w jednym panelu oznacza oba jako unsaved, zapisanie jednego zapisuje oba. Koniec z zapomnianymi zatwierdzeniami.
Filtr Tier wreszcie działa tak, jak jest opisany. Filtr obejmuje teraz wybrany tier i niższe, a nie tylko dokładne dopasowanie. Zniknął bug uniemożliwiający transfer mniejszych kontenerów wsuniętych w większe sloty, a reguły transferu nie zdejmują już przedmiotów z powrotem z Shuttla-odbiornika.
Poprawki multiplayer i serwerowe, które naprawdę się liczą
Trzy poprawki wyróżniają się, jeśli wynajmujecie dedykowany serwer Astroneera:
- Gracze-klienci mogą znów budować na Orbital Platform. Bug uniemożliwiał wszystkim poza hostem stawianie Walkways na Orbital Platform. Dla baz na czterech graczy, gdzie host bywał jedynym, który mógł rozbudowywać stację, to był realny problem. Naprawione.
- Crash Auto Extractor po zbliżeniu się jest usunięty. Dwa lub więcej Auto Extractorów blisko siebie mogło crashować grę. Na serwerze oznaczało to wyrzucenie wszystkich naraz.
- Solid Fuel Thrusters w Shuttlach nie zużywają się już podwójnie. Zużyty Thruster w slocie głównym powodował ciche zużycie drugiego z magazynu Shuttla. Efekt uboczny: zużyte Thrusters nie są już automatycznie zastępowane z magazynu, trzeba je wymieniać ręcznie.
Co to znaczy dla waszego serwera
- Zrestartujcie serwer, gdy aktualizacja klienta trafi do graczy. Dedicated build Astroneera idzie w parze z klientem, mismatch blokuje połączenie.
- Najpierw backup world save. Zrób snapshot świata z panelu kontrolnego przed restartem. Pięć minut teraz bije odbudowę później.
- Sprawdźcie swoje setupy IMT. Jeśli mieliście obejścia dla starych bugów Loading Mode lub storage, usuńcie je, nowa logika jest bardziej rygorystyczna.
- Uprzedźcie grupę co-op o zmianie Thrusters. Po wypaleniu głównego Solid Fuel Thruster Shuttle nie napełnia się już sama z magazynu. Kto zapomni, zostawia Shuttle w martwym punkcie.

Hostuj swój serwer Astroneera w DoomHosting
Dedykowany serwer Astroneera utrzymuje postęp nawet gdy znajomi są offline i obchodzi limit sesji peer-to-peer. Nasze dedykowane serwery Astroneera działają na wysokotaktowanym sprzęcie Ryzen 9 z ochroną DDoS, pełnym dostępem FTP, aktualizacjami jednym kliknięciem i wsparciem 24/7. Setup jest natychmiastowy, a RAM można skalować w górę lub w dół w miarę rozrastania się bazy.
Wynajmij dedykowany serwer Astroneera w DoomHosting i przestań tracić postęp za każdym razem, gdy host wyjdzie z gry.




