[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"blog-post-project-zomboid-build-42-18-0-unstable-may-2026-pl":3,"header-games":20,"blog-related-b6b82c08-15ff-4fa5-80e9-0dff928f7be0-pl":74,"i-heroicons:chevron-right-20-solid":130,"i-heroicons:user-circle-20-solid":133,"i-heroicons:clock-20-solid":135,"i-heroicons:calendar-days-20-solid":137,"i-heroicons:bolt-20-solid":139,"i-heroicons:check-20-solid":141,"i-heroicons:arrow-right-20-solid":143,"i-heroicons:wrench-screwdriver-20-solid":145},{"id":4,"slug":5,"title":6,"description":7,"content":8,"keywords":9,"featured_image":10,"category":11,"author_name":12,"author_role":13,"is_published":14,"is_featured":15,"published_at":16,"created_at":17,"updated_at":17,"allSlugs":18,"author":19,"date":16},"b6b82c08-15ff-4fa5-80e9-0dff928f7be0","project-zomboid-build-42-18-0-unstable-may-2026","Project Zomboid Build 42.18.0 Unstable patch notes (maj 2026)","Build 42.18.0 Unstable łata lukę DoS w RakNet, dwa exploity duplikacji itemów i przepisuje interakcje non-PVP z pojazdami. Pełna analiza dla operatorów serwerów.","The Indie Stone wypuścił **Project Zomboid Build 42.18.0** na branch Unstable **11 maja 2026**, i z perspektywy operatora serwera to jeden z najważniejszych patchy w całym cyklu b42. Załatano **lukę DoS w RakNet**, zamknięto **dwa potwierdzone exploity duplikacji itemów**, przepisano od podstaw **interakcje pojazdów z graczami non-PVP**, oraz cicho usunięto krytyczny **bug autoryzacji whitelisty**, który pozwalał graczom logować się na cudze postacie znając tylko nazwę użytkownika.\n\nJeśli prowadzisz serwer multiplayer PZ: przeczytaj sekcję bezpieczeństwa zanim cokolwiek innego.\n\n![Project Zomboid Build 42.18.0 Unstable baner od The Indie Stone](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fproject-zomboid-build-42-18-0-unstable-may-2026.webp)\n\n## Jak przejść na Build 42.18.0 Unstable\n\nBuild 42.18.0 jest na **branchu beta Unstable**, nie na Stable. Jak się zapisać:\n\n1. Prawy klik Project Zomboid w bibliotece Steam.\n2. Wybierz **Właściwości**.\n3. W zakładce **Wersja gry i bety** wybierz **Unstable**.\n\n**Build serwera musi pasować do buildu klienta**. Jeśli wystawiasz serwer community na Unstable, każdy łączący się gracz musi być na tym samym branchu. Dla większości żyjących społeczności bezpieczniej jest poczekać 1-2 tygodnie, aż 42.18.x trafi na Stable. Same fixy bezpieczeństwa są jednak wystarczającym powodem, żeby zaplanować okno aktualizacji teraz, a nie odkładać.\n\n## Bezpieczeństwo: RakNet DoS, exploity dupów i autoryzacja whitelisty\n\nNajważniejsza część dla każdego z publicznym serwerem PZ.\n\n### Załatana luka RakNet DoS\n\nBuild 42.18 zamyka **lukę DoS w RakNet** zgłoszoną przez członka społeczności podpisanego jako Cat. RakNet to biblioteka sieciowa, której PZ używa pod spodem, więc to jest powierzchnia pre-auth: atakujący nie musiał być na whitelist, żeby zcrashować serwer. Nie ma publicznego PoC, a The Indie Stone potwierdza tylko fakt fixa, nie dokładny wektor.\n\n**Działanie**: jeśli twój serwer jest wystawiony na otwarty internet (nie tylko udostępniany przez IP na Discordzie), zaplanuj aktualizację 42.18 wcześniej niż później. Fix jest póki co tylko na Unstable, ale trafi na Stable w tej samej rodzinie patchy.\n\n### Dwa exploity duplikacji zamknięte\n\n42.18 zamyka dwa potwierdzone dupy, które krążyły po cichu:\n\n- **Duplikacja plecaków**, która kopiowała plecak razem z całą zawartością.\n- **Duplikacja przez forging**, która produkowała dodatkowy item na każdy craft.\n\nOba nie wymagały modów i działały na każdym vanilla serwerze MP. Jeśli w ostatnich tygodniach zauważyłeś graczy pojawiających się z podejrzanie dużą ilością high-tier sprzętu, to prawdopodobnie tędy. Nie ma narzędzia do rollbacku, ale pinned post na Discordzie o zamknięciu plus lekki loot-wipe to najczystszy reset.\n\n### Autoryzacja whitelisty: AutoCreateUserInWhiteList usunięte\n\nUkryta nagłówka bezpieczeństwa to ten wpis:\n\n> Removed AutoCreateUserInWhiteList setting. This fixes an issue where in some instances another user could log in to a character by only knowing the username.\n\nJeśli miałeś `AutoCreateUserInWhiteList=true` na serwerze (default na wielu configach community), gracz mógł połączyć się z nazwą użytkownika kogoś innego, a serwer chętnie tworzył mu wpis na whitelist. To jest character-takeover. Ustawienie znika w 42.18, a flow autoryzacji wymaga teraz prawdziwego wpisu na whitelist.\n\nJeśli utrzymujesz eksport whitelisty z bota Discord lub formularza na stronie, sprawdź po aktualizacji, że import nadal działa czysto.\n\n![Project Zomboid Build 42 multiplayer ocaleni trzymają pozycję](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fproject-zomboid\u002Fbuild-42-18-mp-screenshot.webp)\n\n## Interakcje pojazdów z non-PVP: pełne przepisanie\n\n42.18 przepisuje, jak pojazdy wchodzą w interakcję z graczami non-PVP. Stare zachowanie, w którym przejeżdżający samochód mógł staggerować albo zabić znajomego gracza, było długą skargą na serwerach community. Po 42.18:\n\n- **Gracze non-PVP nie dostają już obrażeń** od uderzenia pojazdem.\n- **Gracze PVP dalej dostają obrażenia**, jeśli `PlayerDamageFromVehicleImpact` nie jest ustawione na None.\n- **Gracze PVP mogą zostać przewróceni** przez pojazd, jeśli `KnockedDownAllowed=true`.\n- **Gracze non-PVP nie są już staggerowani ani przewracani** przez uderzenia pojazdu.\n- **Gracze non-PVP nie uszkadzają już pojazdów** przy kontakcie.\n- **Persistent pedestrian contacts** nie powodują już maksymalnego damage'u na samochodach.\n\nCzysta poprawa dla serwerów PvE. Dla serwerów PvP domyślnie nic się nie zmienia.\n\n## Przemianowane ustawienia serwera (sprawdź config)\n\nDwa ustawienia zmieniły nazwy. Jeśli twój `servertest.ini` pochodzi z poradnika community:\n\n- **DisableSafehouseWhenPlayerConnected** nazywa się teraz **DisableSafehouseWhenOwnerConnected**. Nowa nazwa faktycznie pasuje do tego, co ustawienie robi.\n- **Ustawienie \"Wars\" jest teraz domyślnie wyłączone.** Jeśli prowadziłeś serwer PvP na domyślnej wartości, musisz teraz włączyć to jawnie.\n\nJeśli twój config ma jeszcze stary klucz, serwer prawdopodobnie po prostu go zignoruje przy następnym bootcie. Sprawdź po aktualizacji.\n\n## Inne fixy MP warte przypięcia\n\nWybór z listy fixów MP, które będzie czuć na serwerach community:\n\n- **Server hangs on world save creation** załatane.\n- **Anti-cheat false positive** trigger załatany.\n- Desynchronizacje pojazdów: clipping przez siebie nawzajem, choppy trailery dla remote players, za duży damage przy kolizji.\n- **Mannequin clothing znika wizualnie po relogu** załatane.\n- **Dyed clothing zmienia kolor tylko po dropie** załatane.\n- **Calorie burn rate aplikuje się źle przy siedzeniu w pojeździe** załatane (ten po cichu psuł food economy na długo działających serwerach).\n- **Body Damage i Muscle Strain z overencumbrance** nie kumulują się już 4x szybciej na MP.\n- **Dźwięk \"distant vehicle\"** wraca, gracze znów słyszą zbliżające się samochody z dystansu.\n- **Redundantne Fire i Smoke anti-cheats usunięte**, redundantne XP\u002FXPPlayer anti-cheats i nieużywany pakiet AddXP usunięte.\n\nJeśli hostujesz ciężkie stacki modów, przetestuj jeszcze raz po aktualizacji.\n\n## Nowa zawartość i balans\n\nGłównie patch MP i fixów, ale parę rzeczy zmieniło się też dla graczy:\n\n**Nowe**\n\n- Nowe **animacje reloadu broni** dla lever action rifles i shotgunów.\n- Accessibility: **auto-pauza podczas czytania mapy** (znany problem: zamraża mapę na padach).\n- Nowy keybind **Sit on Ground**.\n- Nowe assety koszy na śmieci dla Spiffos i PizzaWhirled.\n\n**Balans**\n\n- **Park Ranger** ma teraz +1 Carving zamiast +1 Tracking.\n- **Rancher** ma teraz +1 Fitness zamiast +1 Agriculture.\n- **Improvised Gas Mask** zrebalansowana: czyste szmaty mogą służyć jako Rag Filters, słabsze niż komercyjne respiratory, ale silniejsze niż bandana.\n- Pojemności pojemników na płyny: **Jerry Can 10L do 20L**, wojskowe manierki 500ml do 900ml, Cowboy canteen 1L do 1.8L, hydration backpacks 1L do 2L (3L camo).\n- **Pusta butelka po piwie** spadła z 1L do 300ml.\n\n![Project Zomboid Build 42 pojazdy i ocalony w Kentucky](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fproject-zomboid\u002Fbuild-42-18-vehicles-screenshot.webp)\n\n## Modding API\n\nDla operatorów serwerów ze stackami modów:\n\n- **Non-base Module Recipes działają teraz w MP**.\n- Nowy event `SyncFactionServer(factionName, isRemove)` przy każdej zmianie frakcji.\n- Nowe publiczne metody na zombie: `doCrawlerSpeed(zombieSpeed)`, `doSprinter()`, `doFastShambler()`, `doFakeShambler()`, `doShambler()`, `getSpeedType()`.\n- `getModTags()` i `setTags()` na `CraftRecipe`, `getItems()` na `InputScript`.\n- **Bug Mod Foraging Icon załatany**: można znów zbierać mod items przez foraging.\n- Pole Texture na Trait Script.\n\nJeśli wydajesz moda na frakcje albo difficulty mod, zrób szybki smoke test na Unstable, zanim wepchniesz 42.18 do swojego community.\n\n## Czy przerzucić live-serwer na Unstable teraz?\n\nSzczera odpowiedź dla hosta serwera community:\n\n- **Publiczny serwer z publicznością wrażliwą na bezpieczeństwo**: zaplanuj okno serwisowe w ciągu najbliższych 7 dni. Sam fix RakNet plus fix autoryzacji whitelisty to wystarczające powody.\n- **Prywatny serwer dla znajomych**: poczekaj, aż 42.18 trafi na Stable.\n- **Chcesz testować mody pod 42.18 przed Stable**: przerzuć dev-serwer, nie żywe community.\n\nTak czy inaczej: **zrób backup save'a przed aktualizacją**. Snapshot przed patchem jest tani, odzyskanie skorumpowanego świata z kopii Steam recycled nie.\n\n## Hostuj swój serwer Project Zomboid w DoomHosting\n\nJeśli stawiasz świeży serwer pod testy 42.18 albo przenosisz się z lagującej skrzynki przed kolejną falą hotfixów, [serwery Project Zomboid od DoomHosting](\u002Fproject-zomboid-server-hosting) działają na sprzęcie Ryzen 9 z natychmiastowym setupem, pełnym dostępem FTP do edycji `servertest.ini` i `Sandboxvars.lua` bezpośrednio, instalacją modów z Steam Workshop jednym kliknięciem, ochroną DDoS i wsparciem 24\u002F7. Cennik skaluje się według RAM, więc nie płacisz za sloty, których nie używasz.\n\nTrzymajcie się tam, Kentucky.","project zomboid build 42.18.0, project zomboid unstable, project zomboid patch notes, project zomboid 42.18, raknet dos fix, project zomboid serwer, project zomboid dedicated server, project zomboid mp fixy, project zomboid 2026","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fproject-zomboid-build-42-18-0-unstable-may-2026.webp","news","Magnus","Game Server Expert",true,false,"2026-05-15T16:30:00+00:00","2026-05-15T16:17:51.464945+00:00",{"da":5,"de":5,"en":5,"pl":5,"sv":5},{"name":12,"role":13},{"total":21,"newGame":22,"featured":25},25,{"slug":23,"name":24},"windrose","Windrose",[26,33,40,46,51,57,62,67],{"slug":27,"name":28,"icon":29,"hasIcon":14,"badge":30,"basePrice":31,"link":32},"minecraft","Minecraft","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fminecraft.png","Most Popular",4,"\u002Fminecraft-server-hosting",{"slug":34,"name":35,"icon":36,"hasIcon":14,"badge":37,"basePrice":38,"link":39},"hytale","Hytale","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fhytale.png","",24,"\u002Fhytale-server-hosting",{"slug":41,"name":42,"icon":43,"hasIcon":14,"badge":44,"basePrice":38,"link":45},"palworld","Palworld","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fpalworld.png",null,"\u002Fpalworld-server-hosting",{"slug":47,"name":48,"icon":49,"hasIcon":14,"badge":44,"basePrice":38,"link":50},"rust","Rust","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Frust.png","\u002Frust-server-hosting",{"slug":52,"name":53,"icon":54,"hasIcon":14,"badge":44,"basePrice":55,"link":56},"valheim","Valheim","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fvalheim.png",20,"\u002Fvalheim-server-hosting",{"slug":58,"name":59,"icon":60,"hasIcon":14,"badge":44,"basePrice":38,"link":61},"satisfactory","Satisfactory","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fsatisfactory.png","\u002Fsatisfactory-server-hosting",{"slug":63,"name":64,"icon":65,"hasIcon":14,"badge":44,"basePrice":38,"link":66},"enshrouded","Enshrouded","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fenshrouded.png","\u002Fenshrouded-server-hosting",{"slug":68,"name":69,"icon":70,"hasIcon":14,"badge":71,"basePrice":72,"link":73},"terraria","Terraria","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fterraria.png","New Update",16,"\u002Fterraria-server-hosting",[75,88,100,116],{"id":76,"slug":77,"title":78,"description":79,"content":80,"keywords":81,"featured_image":82,"category":11,"author_name":12,"author_role":13,"is_published":14,"is_featured":15,"published_at":83,"created_at":84,"updated_at":85,"allSlugs":86,"author":87,"date":83},"65dcf1d9-96c7-4bf8-8724-cb2ec256d9df","v-rising-1-1-1-patch-notes-free-weekend-may-2026","V Rising 1.1.1 patch notes + Free Weekend (14–18 maja 2026)","V Rising za darmo na Steam 14–18 maja 2026, a Patch 1.1.1 jest już na Public Test. Pełne notatki balansu, szczegóły promocji i porady dla właścicieli serwerów.","Stunlock Studios serwuje fanom V Rising podwójny cios: **Free Weekend na Steam od 14 do 18 maja 2026** oraz pełne **notatki Patcha 1.1.1** opublikowane z wyprzedzeniem — patch jest już grywalny na branchu Public Test. Jeżeli prowadzisz dedykowany serwer (albo o nim myślisz), to najbardziej ruchliwy weekend gry od miesięcy.\n\n![V Rising Free Weekend 14–18 maja 2026 — baner od Stunlock Studios](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fv-rising-1-1-1-patch-notes-free-weekend-may-2026.webp)\n\n## Kiedy zaczyna się V Rising Free Weekend?\n\nFree Weekend otwiera się **o 19:00 CET 14 maja 2026** i kończy **o 19:00 CET 18 maja 2026**. Każdy z kontem na Steam może pobrać pełną podstawową wersję gry za darmo. Zapisy i postacie z weekendu zachowują się, jeżeli gracz później kupi grę.\n\nPromocja się stackuje: V Rising **-55% do 21 maja**, wszystkie DLC **-20%**, a bundle Complete Edition dostaje dodatkowe 20% zniżki. To największa promocja od premiery.\n\n## V Rising Patch 1.1.1 patch notes (Public Test teraz, live w przyszłym tygodniu)\n\nStunlock wypuścił pełne **notatki Patcha 1.1.1** razem z ogłoszeniem Free Weekend, ale sam patch zostaje wstrzymany do **przyszłego tygodnia** — nie chcą ryzykować niestabilności podczas najazdu nowych graczy. **Patch nie wymaga save wipe'a**.\n\nChcesz przetestować wcześniej? Prawy klik V Rising w Steam → Właściwości → Wersje beta → wybierz **Public Test**. Na branchu testowym możesz grać wyłącznie z serwerami na tej samej buildzie.\n\n![V Rising Complete Edition -55% i DLC -20% — baner promocji](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fv-rising-free-weekend-may-2026-sale.webp)\n\n### Główna poprawka: Corrupted Blood nie wyzwala już kontr\n\nNajważniejsza zmiana to **Corrupted Blood**. Wrogie widmo ma zmniejszoną prędkość dasha, przebija teraz wrogów, **nie wyzwala już kontr**, i **nie może zadać śmiertelnego ciosu**. To usuwa nawracającą przyczynę śmierci na serwerach PvE.\n\n### Pass balansu PvP\n\n- **Sanguine Coil** — pocisk 20% wolniejszy, leczenie podbite do 20-40% (jewel).\n- **Wraith Spear** — cooldown cancel-cast 50% → 65%. Exploit mobilności wreszcie załatany.\n- **Wisp Dance** — cast trzykrotnie dłuższy (0.15s → 0.4s). Combo ze Scholar Blood dostaje nerf.\n- **Blood Rite** — follow-up duration i obrażenia delikatnie obniżone.\n\n### Bufy dla nieużywanych narzędzi\n\n- **Spectral Guardian** atakuje 15% szybciej.\n- **Mosquito** skaluje się teraz z bonus minion damage.\n- **Ice Block** tarcza 500% → 550% mocy zaklęć, **Blood Fountain** początkowe leczenie 50% → 55%.\n\n![V Rising walka wampirzycy z żołnierzami w wiosce oświetlonej księżycem](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fv-rising-1-1-1-balance-combat.webp)\n\n## Co to oznacza dla twojego serwera V Rising?\n\n- **Podnieś slot-cap** — Free Weekend zwykle podwaja potencjalną pulę graczy.\n- **Zrób backup przed patchem** — 1.1.1 nie wymaga wipe'a, ale snapshot save'a przed każdym balance patchem to obowiązek.\n- **Zostań na branchu Default** na serwerach community — Public Test izoluje cię.\n- **Przygotuj Discord** — te same pięć pytań przyjdzie od każdego nowego gracza.\n\n## Czy będzie V Rising 1.2?\n\nNie. Stunlock potwierdził w Dev Update #32, że nie będzie aktualizacji 1.2 z nową zawartością — pracują nad zupełnie nową grą w uniwersum Vardoran. V Rising będzie nadal otrzymywał patche balansowe i bugfixy jak 1.1.1, ale dropy contentu są zakończone. To czyni 1.1.1 wersją, na której będzie działała większość serwerów przez najbliższy rok.\n\n## Hostuj swój serwer V Rising w DoomHosting\n\n[Serwery V Rising od DoomHosting](\u002Fv-rising-server-hosting) działają na sprzęcie Ryzen 9 z natychmiastowym setupem, pełnym FTP, ochroną DDoS i wsparciem 24\u002F7. Ceny startują nisko i skalują się według RAM — nie płacisz za sloty, których nie używasz.\n\nRuch z Free Weekend nie wybacza. Skonfiguruj specyfikacje teraz, nie w piątek wieczorem.\n\nUdanego polowania, wampiry.","v rising patch notes, v rising free weekend, v rising 1.1.1, v rising public test, v rising balans, v rising serwer, v rising dedicated server, v rising 2026, v rising promocja","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fv-rising-1-1-1-patch-notes-free-weekend-may-2026.webp","2026-05-14T10:00:00+00:00","2026-05-14T07:15:39.284258+00:00","2026-05-14T10:56:07.079494+00:00",{"da":77,"de":77,"en":77,"pl":77,"sv":77},{"name":12,"role":13},{"id":89,"slug":90,"title":91,"description":92,"content":93,"keywords":94,"featured_image":95,"category":11,"author_name":12,"author_role":13,"is_published":14,"is_featured":15,"published_at":96,"created_at":97,"updated_at":85,"allSlugs":98,"author":99,"date":96},"e6d7322d-b4eb-4f04-a963-2d61ce0c6530","vintage-story-1-22-2-server-crash-hotfix-may-2026","Vintage Story 1.22.2 Patch Notes: Hotfix Crashy Serwera (3 maja 2026)","Vintage Story 1.22.2 (3 maja 2026) naprawia rzadki crash loop na dużych serwerach, błąd 4D szlifierki i nerfi wydajność zaprawy. Jak zaktualizować.","![Vintage Story 1.22.2 hotfix crashy serwera baner](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fvintage-story-1-22-2-server-crash-hotfix-may-2026.webp)\n\nVintage Story **1.22.2** ukazało się **3 maja 2026** jako cichy hotfix stabilności — i jeśli prowadzisz zatłoczony serwer, to właśnie ten patch, na który czekałeś. Aktualizacja Tyrona zamyka rzadki crash loop, który nękał duże światy od 1.22.0, naprawia osławiony już błąd **4D szlifierki** w renderze i nerfi nieco zbyt hojny przepis zaprawy.\n\nKrótka lista, ale kilka punktów ma duże znaczenie dla właścicieli serwerów.\n\n## Data wydania\n\n**Vintage Story 1.22.2** jest dostępne na kanale stable od **3 maja 2026**, do pobrania przez account manager na vintagestory.at. Wędkarstwo, przebudowa kuźni, lochy i koła wodne z 1.22.0 nadal są w grze — 1.22.2 to czysta stabilność i polerka.\n\n## Co jest naprawione w Vintage Story 1.22.2\n\nPatch notes są krótkie, ale celne. Najważniejsze:\n\n- **Rzadki crash loop na dużych serwerach naprawiony** — jedyny powód, który naprawdę się liczy, jeśli hostujesz\n- **4-wymiarowe szlifierki i żarna naprawione** — napędzane maszyny szlifujące renderowały się w dodatkowym wymiarze, błąd, który dał patchowi pseudonim\n- **Spadający śnieg znowu układa się poprawnie** — rzadki exception w `BlockSnowLayer`\n- **Wydajność przepisu zaprawy zmniejszona o 50 %** — balans; budowniczowie, planujcie odpowiednio\n- **Nakładki clutter-bloków poprawione** — prawidłowy render na półkach\n- **Całe gotowane ryby nie mogą już być umieszczane na ścianie** — tylko warianty trofeów\n- **Clutter-bloki nie dropią już bloków ze znakami zapytania** — teraz nie dropią nic\n- **Zamienione tłumaczenia \"Weathered\" i \"light brown\" daub poprawione**\n- **Błędy logowania przepisów kulinarnych dla `fatsolid` naprawione**\n- **Podpowiedzi nawożenia krzewów jagodowych w podręczniku ulepszone**\n\nŻadnej nowej zawartości — to czysty hotfix.\n\n## Naprawa crash loopa serwera to nagłówek\n\nJeśli prowadziłeś serwer Vintage Story z kilkoma stałymi graczami, mogłeś zauważyć, że twój świat stawał się niestabilny przy długim uptime od premiery 1.22.0 21 kwietnia. Release notes nie wchodzą w szczegóły techniczne, ale objawem był rzadki exception, który mógł eskalować do powtarzającego się crasha na zaludnionych światach. **1.22.2 zamyka tę pętlę.**\n\nDla właścicieli serwerów to jedyna linia w patch notes, która ma znaczenie w tym tygodniu. **Zaktualizuj do 1.22.2, gdy serwer będzie bezczynny.** Format zapisu jest kompatybilny — reset świata nie jest potrzebny.\n\n![System wędkarstwa Vintage Story w 1.22 — ponad 20 gatunków słodkowodnych](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fvintage-story-1-22-2-fishing.webp)\n\n## Co 1.22 nadal oferuje\n\nJeśli wciąż siedzisz na 1.21: 1.22 to jeden z największych drop'ów contentu, jakie Vintage Story kiedykolwiek miało. Ponad 700 indywidualnych zmian. Co warto pamiętać planując wipe lub świeży świat:\n\n- **System wędkarstwa** z 20+ gatunkami słodkowodnymi, wędkami, żyłkami, hakami i pułapkami\n- **Duża przebudowa kuźni** — nowy model, opcjonalne miechy, metalowe kleszcze, typy paliwa mają teraz znaczenie\n- **Szlifierka** pozwalająca naostrzyć narzędzia dla bonusu trafień krytycznych\n- **Koła wodne i duży wiatrak** — prawdziwe ulepszenia mocy mechanicznej\n- **Pierwszy dynamiczny loch** spawnujący się w światach Survival\n- **Szafki i ulepszona zawartość** — woxelowo precyzyjne mieszane rozmieszczanie przedmiotów\n\n1.22.2 nic z tego nie zmienia — sprawia tylko, że życie z tym jest stabilniejsze.\n\n## Co to oznacza dla twojego serwera\n\nKrótka checklista, jeśli jesteś na 1.22.0 lub 1.22.1:\n\n- **Backup świata przed patchem** — `serverworld.vcdbs` plus folder saves\n- **Zaplanuj restart poza godzinami szczytu** — sam patch trwa sekundy, downtime graczy to większy koszt\n- **Powiedz graczom o nerfie zaprawy**, zanim ktoś spali zapas na jednym kominie. Output minus 50 %\n- **Sprawdź czy twoje mody są kompatybilne z 1.22**\n- **Obserwuj logi serwera przez dzień lub dwa** — jeśli wcześniej trafiał cię crash loop, luki powinny zniknąć\n\n## Hostuj swój serwer Vintage Story w DoomHosting\n\nGotowy na bezstresowy świat Vintage Story? [Serwery Vintage Story DoomHosting](\u002Fvintage-story-server-hosting) działają na dedykowanym sprzęcie Ryzen 9 z **natychmiastową konfiguracją**, **pełnym dostępem FTP**, **ochroną DDoS** i **wsparciem 24\u002F7** — więc możesz skupić się na kowalstwie, wędkarstwie i kolejnym lochu zamiast walczyć z przekierowaniem portów.\n\nNasze nody już działają na najnowszej buildzie stable — postaw serwer dzisiaj, a od pierwszej sekundy uruchomisz załataną wersję.","vintage story 1.22.2, vintage story patch notes, vintage story aktualizacja, vintage story serwer, vintage story dedykowany serwer, vintage story 1.22, vintage story hosting serwerów","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fvintage-story-1-22-2-server-crash-hotfix-may-2026.webp","2026-05-13T09:30:00+00:00","2026-05-13T07:13:14.759297+00:00",{"da":90,"de":90,"en":90,"pl":90,"sv":90},{"name":12,"role":13},{"id":101,"slug":102,"title":103,"description":104,"content":105,"keywords":106,"featured_image":107,"category":11,"author_name":12,"author_role":13,"is_published":14,"is_featured":15,"published_at":108,"created_at":109,"updated_at":85,"allSlugs":110,"author":115,"date":108},"0ce86a6d-11e5-4102-8178-57343a670d44","7-days-to-die-v3-0-sandbox-siege-ustawienia-serwera-maj-2026","7 Days to Die V3.0 Sandbox Siege: 100+ ustawień serwera (maj 2026)","The Fun Pimps zapowiedziało V3.0 Sandbox Siege: ponad 100 ustawień serwera, tryb no-trader, headshots-only i suwaki prędkości zombie. Plan w środku.","The Fun Pimps właśnie zapowiedziało 7 Days to Die V3.0 — kryptonim **Sandbox Siege** — i czyta się to jak listę życzeń właściciela serwera. Ponad 100 nowych opcji symulacji gameplay'u wyląduje na poziomie `serverconfig.xml`, co oznacza że zestawy reguł roleplay, wyzwania headshots-only, biegi no-trader i \"ultimate Romero mode\" stają się checkboxami zamiast stosów modów. Oto co jest potwierdzone (i niepotwierdzone) na maj 2026.\n\n## Okno premiery\n\n![Banner aktualizacji 7 Days to Die V2.6 Stable — obecny build 7D2D przed wydaniem V3.0 Sandbox Siege](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002F7-days-to-die-v3-sandbox-siege-may-2026.webp)\n\nV3.0 Sandbox Siege **nie ma daty premiery**. Teaser The Fun Pimps na X zobowiązał się tylko do \"later this year\" — czyli kiedyś w 2026. Brak daty experimental branch, brak pełnych patch notes, brak feature freeze. Obecny stable build to **V2.6**, który wyszedł 28 kwietnia 2026 po krótkim cyklu V2.6 b14 EXP rozpoczętym 21 marca.\n\nDodatkowa komplikacja: **Behaviour Interactive przejęło The Fun Pimps w kwietniu 2026.** Żadne ze studiów nie zasygnalizowało jak dotąd zmian w zakresie ani harmonogramie V3.0, a Behaviour publicznie potwierdziło, że rozwój kontynuowany jest przez istniejący zespół TFP. Traktuj roadmapę Sandbox Siege jako aktywną, ale nie zdziw się, jeśli przejęcie przesunie terminy o kwartał.\n\n## Co naprawdę oznacza \"ponad 100 opcji symulacji\"\n\n![Horda Blood Moon szarżuje na ocalałego z 7 Days to Die — prędkość zombie i tuning rage to jedna z kategorii Sandbox Siege](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002F7-days-to-die-v3-sandbox-siege-bloodmoon-horde.webp)\n\nDziś admin serwera 7D2D może z `serverconfig.xml` regulować obfitość lootu, długość dnia, trzy pasma prędkości zombie, rozmiar Blood Moon i garść mnożników XP. V3.0 zamienia ten plik w pełną instrukcję obsługi.\n\nScreenshoty z teasera i [7D2D Wiki Sandbox Siege tracker](https:\u002F\u002Fwiki.7d2d.net\u002Fguides\u002Fv3-0-sandbox-siege.html) (ostatnia aktualizacja 5 maja 2026) grupują nowe opcje w cztery kategorie:\n\n- **Combat tuning** — ranged damage, entity damage, mnożniki przychodzących obrażeń\n- **Player mechanics** — wysokość skoku, prędkość biegu, drenaż staminy, kary za śmierć\n- **Zombie behavior** — osobne modyfikatory prędkości dla dnia, nocy i Blood Moon, plus szansa na rage i can-they-dig toggles\n- **World friction** — toggles HUD kompasu\u002Fmapy\u002Fczasu, quest enable\u002Fdisable, kontrola vending machine, skalowanie ammo abundance, reguły rozmieszczania workstation\n\nJeśli kiedykolwiek chciałeś serwer, gdzie zombie sprintują w południe i nigdy nie śpią, albo taki, gdzie cała mapa to no-trader piekło — to staną się dwa checkboxy, a nie 50-liniowy mod-patch.\n\n## Gotowe tryby wyzwań\n\nObok surowych suwaków V3.0 dostarcza nazwane **presety wyzwań**. Z teasera:\n\n- **No-trader runs** — vendors całkowicie usunięci, tylko scrap i loot\n- **Headshots-only** — strzały w korpus zadają zero obrażeń\n- **Roguelike permadeath** — jedno życie na postać, świat trwa\n- **Endless hordes** — brak cyklu dnia, tylko eskalujące oblężenie\n- **Ultimate Romero mode** — wolne, tępe shambler-zombie prosto z *Night of the Living Dead*\n\nWszystkie pięć jest server-side. Twoja społeczność dołącza, admin klika preset, wszyscy grają według tych samych zasad — bez instalacji mod po stronie klienta.\n\n## Co to oznacza dla twojego serwera\n\n![Ocalały z 7 Days to Die zapala pochodnię nocą — tryby wyzwań Sandbox Siege obejmują headshots-only i shamblerów w stylu Romero](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002F7-days-to-die-v3-sandbox-siege-survivor.webp)\n\n- **Nie zmieniaj jeszcze brancha.** V3.0 nie jest w experimental. **V2.6 Stable** to właściwy build dziś.\n- **Zaplanuj okno backupu.** Gdy V3.0 wyląduje, zarchiwizuj swój obecny XML i folder `\u002FSaves` przed aktualizacją — zmiany sandbox-mode mogą unieważnić aktywne quest-states.\n- **Spodziewaj się skoku graczy.** Konfigurowalne, mod-free 7D2D ściąga z powrotem osoby, które odeszły. Podbij RAM o jeden próg przed patchem.\n- **Serwery roleplay wygrywają najbardziej.** Społeczności RP od lat ręcznie patchowały XML. V3.0 zamienia to w jeden toggle.\n\n## Hostuj swój serwer 7 Days to Die w DoomHosting\n\nDoomHosting prowadzi 7 Days to Die na dedykowanym sprzęcie Ryzen 9 z one-click experimental-branch swap od momentu, gdy V3.0 trafi do bety. Pełny dostęp FTP oznacza, że możesz wgrać świeży `serverconfig.xml` w dniu wydania nowych opcji — bez czekania na aktualizację panelu.\n\n- **Natychmiastowy setup** — serwer online w mniej niż dwie minuty\n- **Pełny dostęp FTP** — edycja XML, uploady modów, backupy save'ów\n- **Ochrona DDoS** — żadnych kicków w noc Blood Moon\n- **Wsparcie ekspertów 24\u002F7** — czat z adminami, którzy faktycznie czytają TFP patch notes\n\n[Wynajmij serwer 7 Days to Die w DoomHosting](\u002F7-days-to-die-server-hosting) i miej swoje reguły Sandbox Siege gotowe do włączenia w dniu, gdy V3.0 wyląduje.","7 days to die sandbox siege, 7 days to die v3.0, 7 days to die plan aktualizacji, 7 days to die patch notes, 7 days to die ustawienia serwera, 7 days to die hosting serwera, 7 days to die serwer dedykowany, sandbox siege funkcje, 7d2d v3.0, fun pimps","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002F7-days-to-die-v3-sandbox-siege-may-2026.webp","2026-05-12T08:00:00+00:00","2026-05-12T07:20:34.682648+00:00",{"da":111,"de":112,"en":113,"pl":102,"sv":114},"7-days-to-die-v3-0-sandbox-siege-server-indstillinger-maj-2026","7-days-to-die-v3-0-sandbox-siege-server-einstellungen-mai-2026","7-days-to-die-v3-0-sandbox-siege-server-settings-may-2026","7-days-to-die-v3-0-sandbox-siege-server-installningar-maj-2026",{"name":12,"role":13},{"id":117,"slug":118,"title":119,"description":120,"content":121,"keywords":122,"featured_image":123,"category":11,"author_name":12,"author_role":13,"is_published":14,"is_featured":15,"published_at":124,"created_at":125,"updated_at":85,"allSlugs":126,"author":129,"date":124},"aa28072c-0054-4f63-ad44-f93457a28a71","valheim-0-221-13-chunked-world-save-system-maj-2026","Valheim Public Test 0.221.13: Nowy chunked save-system (6 maja 2026)","Valheim 0.221.13 trafił na Public Test 6 maja 2026: nowy chunked save-system z szybszymi zapisami, mniejszymi writes i mniejszym ryzykiem korupcji.","Iron Gate właśnie wypuściło **Patch 0.221.13** na branch Public Test w Valheim **6 maja 2026** — a kluczowa zmiana to jedna z najważniejszych under-the-hood rewizji w historii gry: zupełnie nowy **chunked world save-system**. Dla soloplayerów oznacza to szybsze zapisy. Dla adminów dedykowanych serwerów to różnica między czystym restartem a paniką \"świat zniknął\" o 2 w nocy.\n\n## Data wydania\n\n- Patch 0.221.13 trafił na **Public Test 6 maja 2026**.\n- Branch Live (Default) pojawi się gdy Iron Gate skończy stabilizację PTB — historycznie kilka tygodni.\n- Włącz PTB: prawy klik na Valheim w Steam → **Properties → Betas** → wpisz kod `yesimadebackups`.\n\n## Co się zmienia w save-systemie\n\n![Postęp budowlany w Valheim — drewniana brama i mury w biomie Plains](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fvalheim-0-221-13-chunked-world-save-system-may-2026-build.webp)\n\nDo tej pory każdy świat Valheim zapisywany był jako jeden plik `.db` (dane świata) plus mały plik `.fwl` (metadane). Każdy zapis — ręczny, autosave czy czyste zamknięcie — przepisywał cały `.db` od zera. Na 200-godzinnym serwerze z w pełni eksplorowaną mapą plik mógł rosnąć ponad 100 MB i wymagać kilku sekund na flush do dysku.\n\nPatch 0.221.13 zmienia model. Światy są teraz przechowywane jako **foldery** z wieloma mniejszymi plikami, a dane świata podzielone na **chunks**. Przy zapisie tylko chunki **zmodyfikowane od ostatniego save** są przepisywane. Reszta — części mapy, których nie odwiedziłeś od obiadu — pozostaje nietknięta.\n\nTen sam pomysł co utrzymuje Git szybkim na ogromnym repo: zapisuj delty, nie całość.\n\n## Dlaczego to ważne dla serwerów\n\n![Kuźnia Valheim nocą — zachowany postęp w długo żyjącym świecie](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fvalheim-0-221-13-chunked-world-save-system-may-2026-forge.webp)\n\nKorupcja zapisów zawsze była najbrudniejszym problemem hostingu Valheim:\n\n- **Brak prądu albo crash w środku zapisu** psuje cały `.db` → świat cofa się do ostatniego backupu, godziny postępu znikają.\n- **Długie zapisy dają lag-spikes** — gracze czują pauzę przy każdym flush dysku.\n- **Backupy są ciężkie** — każdy backup to pełna kopia. 100 MB-świat × 30 dni = 3 GB.\n\nNowy system atakuje wszystkie trzy:\n\n- **Mniejsze writes = mniejszy obszar uszkodzenia.** Crash w środku zapisu chunka zagraża tylko temu chunkowi, nie całemu światu. Gra dodatkowo uruchamia **kontrole integralności po każdym zapisie**.\n- **Szybsze zapisy = krótsze pauzy.**\n- **Backupy stają się inkrementalne.** Backupy mieszkają we własnych folderach z tą samą strukturą chunków.\n\nJest też jednorazowa siatka bezpieczeństwa: gdy pierwszy raz załadujesz starą (niechunkową) świat pod nowym systemem, **gra zrobi pełen backup przed konwersją**.\n\n## Haczyk — limity plików w cloud storage\n\nNotatki patcha mówią to wprost: znacznie więcej plików na świat. Steam Cloud i podobne usługi historycznie ograniczały *całkowity rozmiar*, nie *liczbę plików*. Chunked save-system może uderzyć w limity liczby plików na platformach, które je mają. Dla Steam Cloud to praktycznie nie problem. Jeśli synchronizujesz folder świata przez OneDrive, Google Drive albo Dropbox — uważaj na reguły \"too many files\".\n\n## Mody: ostrożnie na PTB\n\nIron Gate jasno zaznacza, że nowy save-system **nie był testowany z modami**. Mody BepInEx, które dotykają serializer świata albo obsługi ZDO, to dokładnie ścieżki kodu gdzie \"chunked saves zmienia wszystko\" może spowodować subtelne błędy. Jeśli prowadzisz mocno zmodowany serwer — poczekaj na branch Live.\n\n## Co to oznacza dla twojego serwera\n\n- **Zostań na Live na razie.** Public Test jest do testów — nie przenoś tam produkcyjnego świata.\n- **Zrób świeży backup przed wydaniem Live.** Pierwsze uruchomienie skonwertuje twój świat. Auto-backup to siatka bezpieczeństwa, ale ręczna kopia na zimno nic nie kosztuje.\n- **Zrewiduj strategię backupów.** Inkrementalne backupy wysyłające tylko zmienione chunki w końcu staną się praktyczne.\n- **Zaktualizuj mod-loadery** zanim przeniesiesz serwer z Live na PTB.\n\n## Hostuj swój serwer Valheim w DoomHosting\n\n[Serwery Valheim DoomHosting](\u002Fvalheim-server-hosting) działają na dedykowanym sprzęcie Ryzen 9 z pełnym dostępem FTP, automatycznymi codziennymi snapshotami, ochroną DDoS i wsparciem 24\u002F7 — dokładnie to, czego potrzebuje długo żyjący świat zmieniający format zapisu. Postaw serwer w mniej niż minutę, skaluj RAM gdy plemię rośnie, a my zajmiemy się dyskiem.","valheim 0.221.13, valheim public test, valheim save-system, valheim chunked saves, valheim korupcja zapisów świata, valheim patch notes, valheim hosting serwera, valheim dedykowany serwer, valheim deep north, valheim naprawa zapisów","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fvalheim-0-221-13-chunked-world-save-system-may-2026.webp","2026-05-11T08:00:00+00:00","2026-05-11T07:15:22.95354+00:00",{"da":118,"de":127,"en":128,"pl":118,"sv":118},"valheim-0-221-13-gechunktes-welt-save-system-mai-2026","valheim-0-221-13-chunked-world-save-system-may-2026",{"name":12,"role":13},{"left":131,"top":131,"width":55,"height":55,"rotate":131,"vFlip":15,"hFlip":15,"body":132},0,"\u003Cpath fill=\"currentColor\" fill-rule=\"evenodd\" d=\"M8.22 5.22a.75.75 0 0 1 1.06 0l4.25 4.25a.75.75 0 0 1 0 1.06l-4.25 4.25a.75.75 0 0 1-1.06-1.06L11.94 10L8.22 6.28a.75.75 0 0 1 0-1.06\" clip-rule=\"evenodd\"\u002F>",{"left":131,"top":131,"width":55,"height":55,"rotate":131,"vFlip":15,"hFlip":15,"body":134},"\u003Cpath fill=\"currentColor\" fill-rule=\"evenodd\" d=\"M18 10a8 8 0 1 1-16 0a8 8 0 0 1 16 0m-5.5-2.5a2.5 2.5 0 1 1-5 0a2.5 2.5 0 0 1 5 0M10 12a5.99 5.99 0 0 0-4.793 2.39A6.48 6.48 0 0 0 10 16.5a6.48 6.48 0 0 0 4.793-2.11A5.99 5.99 0 0 0 10 12\" clip-rule=\"evenodd\"\u002F>",{"left":131,"top":131,"width":55,"height":55,"rotate":131,"vFlip":15,"hFlip":15,"body":136},"\u003Cpath fill=\"currentColor\" fill-rule=\"evenodd\" d=\"M10 18a8 8 0 1 0 0-16a8 8 0 0 0 0 16m.75-13a.75.75 0 0 0-1.5 0v5c0 .414.336.75.75.75h4a.75.75 0 0 0 0-1.5h-3.25z\" clip-rule=\"evenodd\"\u002F>",{"left":131,"top":131,"width":55,"height":55,"rotate":131,"vFlip":15,"hFlip":15,"body":138},"\u003Cg fill=\"currentColor\">\u003Cpath d=\"M5.25 12a.75.75 0 0 1 .75-.75h.01a.75.75 0 0 1 .75.75v.01a.75.75 0 0 1-.75.75H6a.75.75 0 0 1-.75-.75zM6 13.25a.75.75 0 0 0-.75.75v.01c0 .414.336.75.75.75h.01a.75.75 0 0 0 .75-.75V14a.75.75 0 0 0-.75-.75zM7.25 12a.75.75 0 0 1 .75-.75h.01a.75.75 0 0 1 .75.75v.01a.75.75 0 0 1-.75.75H8a.75.75 0 0 1-.75-.75zM8 13.25a.75.75 0 0 0-.75.75v.01c0 .414.336.75.75.75h.01a.75.75 0 0 0 .75-.75V14a.75.75 0 0 0-.75-.75zM9.25 10a.75.75 0 0 1 .75-.75h.01a.75.75 0 0 1 .75.75v.01a.75.75 0 0 1-.75.75H10a.75.75 0 0 1-.75-.75zm.75 1.25a.75.75 0 0 0-.75.75v.01c0 .414.336.75.75.75h.01a.75.75 0 0 0 .75-.75V12a.75.75 0 0 0-.75-.75zM9.25 14a.75.75 0 0 1 .75-.75h.01a.75.75 0 0 1 .75.75v.01a.75.75 0 0 1-.75.75H10a.75.75 0 0 1-.75-.75zM12 9.25a.75.75 0 0 0-.75.75v.01c0 .414.336.75.75.75h.01a.75.75 0 0 0 .75-.75V10a.75.75 0 0 0-.75-.75zM11.25 12a.75.75 0 0 1 .75-.75h.01a.75.75 0 0 1 .75.75v.01a.75.75 0 0 1-.75.75H12a.75.75 0 0 1-.75-.75zm.75 1.25a.75.75 0 0 0-.75.75v.01c0 .414.336.75.75.75h.01a.75.75 0 0 0 .75-.75V14a.75.75 0 0 0-.75-.75zM13.25 10a.75.75 0 0 1 .75-.75h.01a.75.75 0 0 1 .75.75v.01a.75.75 0 0 1-.75.75H14a.75.75 0 0 1-.75-.75zm.75 1.25a.75.75 0 0 0-.75.75v.01c0 .414.336.75.75.75h.01a.75.75 0 0 0 .75-.75V12a.75.75 0 0 0-.75-.75z\"\u002F>\u003Cpath fill-rule=\"evenodd\" d=\"M5.75 2a.75.75 0 0 1 .75.75V4h7V2.75a.75.75 0 0 1 1.5 0V4h.25A2.75 2.75 0 0 1 18 6.75v8.5A2.75 2.75 0 0 1 15.25 18H4.75A2.75 2.75 0 0 1 2 15.25v-8.5A2.75 2.75 0 0 1 4.75 4H5V2.75A.75.75 0 0 1 5.75 2m-1 5.5c-.69 0-1.25.56-1.25 1.25v6.5c0 .69.56 1.25 1.25 1.25h10.5c.69 0 1.25-.56 1.25-1.25v-6.5c0-.69-.56-1.25-1.25-1.25z\" clip-rule=\"evenodd\"\u002F>\u003C\u002Fg>",{"left":131,"top":131,"width":55,"height":55,"rotate":131,"vFlip":15,"hFlip":15,"body":140},"\u003Cpath fill=\"currentColor\" d=\"M11.983 1.907a.75.75 0 0 0-1.292-.657l-8.5 9.5A.75.75 0 0 0 2.75 12h6.572l-1.305 6.093a.75.75 0 0 0 1.292.657l8.5-9.5A.75.75 0 0 0 17.25 8h-6.572z\"\u002F>",{"left":131,"top":131,"width":55,"height":55,"rotate":131,"vFlip":15,"hFlip":15,"body":142},"\u003Cpath fill=\"currentColor\" fill-rule=\"evenodd\" d=\"M16.705 4.153a.75.75 0 0 1 .142 1.052l-8 10.5a.75.75 0 0 1-1.127.075l-4.5-4.5a.75.75 0 0 1 1.06-1.06l3.894 3.893l7.48-9.817a.75.75 0 0 1 1.05-.143\" clip-rule=\"evenodd\"\u002F>",{"left":131,"top":131,"width":55,"height":55,"rotate":131,"vFlip":15,"hFlip":15,"body":144},"\u003Cpath fill=\"currentColor\" fill-rule=\"evenodd\" d=\"M3 10a.75.75 0 0 1 .75-.75h10.638L10.23 5.29a.75.75 0 1 1 1.04-1.08l5.5 5.25a.75.75 0 0 1 0 1.08l-5.5 5.25a.75.75 0 1 1-1.04-1.08l4.158-3.96H3.75A.75.75 0 0 1 3 10\" clip-rule=\"evenodd\"\u002F>",{"left":131,"top":131,"width":55,"height":55,"rotate":131,"vFlip":15,"hFlip":15,"body":146},"\u003Cg fill=\"currentColor\">\u003Cpath fill-rule=\"evenodd\" d=\"M14.5 10a4.5 4.5 0 0 0 4.284-5.882c-.105-.324-.51-.391-.751-.15L15.34 6.66a.45.45 0 0 1-.493.11a3 3 0 0 1-1.618-1.616a.455.455 0 0 1 .11-.494l2.694-2.692c.24-.241.174-.647-.15-.752a4.5 4.5 0 0 0-5.873 4.575c.055.873-.128 1.808-.8 2.368l-7.23 6.024a2.724 2.724 0 1 0 3.837 3.837l6.024-7.23c.56-.672 1.495-.855 2.368-.8q.144.01.291.01M5 16a1 1 0 1 1-2 0a1 1 0 0 1 2 0\" clip-rule=\"evenodd\"\u002F>\u003Cpath d=\"M14.5 11.5q.26 0 .514-.022l3.754 3.754a2.5 2.5 0 0 1-3.536 3.536l-4.41-4.41l2.172-2.607c.052-.062.147-.138.342-.196a2.3 2.3 0 0 1 .777-.067q.192.012.387.012M6 4.586l2.33 2.33a.5.5 0 0 1-.08.09L6.8 8.214L4.586 6H3.309a.5.5 0 0 1-.447-.276l-1.7-3.402a.5.5 0 0 1 .093-.577l.49-.49a.5.5 0 0 1 .577-.094l3.402 1.7A.5.5 0 0 1 6 3.31z\"\u002F>\u003C\u002Fg>"]