[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"header-games":3,"blog-post-7-days-to-die-v3-0-sandbox-siege-ustawienia-serwera-maj-2026-pl":58,"blog-related-0ce86a6d-11e5-4102-8178-57343a670d44-pl":79,"i-heroicons:user-circle-20-solid":140,"i-heroicons:clock-20-solid":143,"i-heroicons:calendar-days-20-solid":145,"i-heroicons:bolt-20-solid":147,"i-heroicons:check-20-solid":149,"i-heroicons:arrow-right-20-solid":151,"i-heroicons:wrench-screwdriver-20-solid":153},{"total":4,"newGame":5,"featured":8},25,{"slug":6,"name":7},"windrose","Windrose",[9,17,24,30,35,41,46,51],{"slug":10,"name":11,"icon":12,"hasIcon":13,"badge":14,"basePrice":15,"link":16},"minecraft","Minecraft","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fminecraft.png",true,"Most Popular",4,"\u002Fminecraft-server-hosting",{"slug":18,"name":19,"icon":20,"hasIcon":13,"badge":21,"basePrice":22,"link":23},"hytale","Hytale","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fhytale.png","",24,"\u002Fhytale-server-hosting",{"slug":25,"name":26,"icon":27,"hasIcon":13,"badge":28,"basePrice":22,"link":29},"palworld","Palworld","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fpalworld.png",null,"\u002Fpalworld-server-hosting",{"slug":31,"name":32,"icon":33,"hasIcon":13,"badge":28,"basePrice":22,"link":34},"rust","Rust","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Frust.png","\u002Frust-server-hosting",{"slug":36,"name":37,"icon":38,"hasIcon":13,"badge":28,"basePrice":39,"link":40},"valheim","Valheim","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fvalheim.png",20,"\u002Fvalheim-server-hosting",{"slug":42,"name":43,"icon":44,"hasIcon":13,"badge":28,"basePrice":22,"link":45},"satisfactory","Satisfactory","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fsatisfactory.png","\u002Fsatisfactory-server-hosting",{"slug":47,"name":48,"icon":49,"hasIcon":13,"badge":28,"basePrice":22,"link":50},"enshrouded","Enshrouded","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fenshrouded.png","\u002Fenshrouded-server-hosting",{"slug":52,"name":53,"icon":54,"hasIcon":13,"badge":55,"basePrice":56,"link":57},"terraria","Terraria","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fterraria.png","New Update",16,"\u002Fterraria-server-hosting",{"id":59,"slug":60,"title":61,"description":62,"content":63,"keywords":64,"featured_image":65,"category":66,"author_name":67,"author_role":68,"is_published":13,"is_featured":69,"published_at":70,"created_at":71,"updated_at":72,"allSlugs":73,"author":78,"date":70},"0ce86a6d-11e5-4102-8178-57343a670d44","7-days-to-die-v3-0-sandbox-siege-ustawienia-serwera-maj-2026","7 Days to Die V3.0 Sandbox Siege: 100+ ustawień serwera (maj 2026)","The Fun Pimps zapowiedziało V3.0 Sandbox Siege: ponad 100 ustawień serwera, tryb no-trader, headshots-only i suwaki prędkości zombie. Plan w środku.","The Fun Pimps właśnie zapowiedziało 7 Days to Die V3.0 — kryptonim **Sandbox Siege** — i czyta się to jak listę życzeń właściciela serwera. Ponad 100 nowych opcji symulacji gameplay'u wyląduje na poziomie `serverconfig.xml`, co oznacza że zestawy reguł roleplay, wyzwania headshots-only, biegi no-trader i \"ultimate Romero mode\" stają się checkboxami zamiast stosów modów. Oto co jest potwierdzone (i niepotwierdzone) na maj 2026.\n\n## Okno premiery\n\n![Banner aktualizacji 7 Days to Die V2.6 Stable — obecny build 7D2D przed wydaniem V3.0 Sandbox Siege](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002F7-days-to-die-v3-sandbox-siege-may-2026.webp)\n\nV3.0 Sandbox Siege **nie ma daty premiery**. Teaser The Fun Pimps na X zobowiązał się tylko do \"later this year\" — czyli kiedyś w 2026. Brak daty experimental branch, brak pełnych patch notes, brak feature freeze. Obecny stable build to **V2.6**, który wyszedł 28 kwietnia 2026 po krótkim cyklu V2.6 b14 EXP rozpoczętym 21 marca.\n\nDodatkowa komplikacja: **Behaviour Interactive przejęło The Fun Pimps w kwietniu 2026.** Żadne ze studiów nie zasygnalizowało jak dotąd zmian w zakresie ani harmonogramie V3.0, a Behaviour publicznie potwierdziło, że rozwój kontynuowany jest przez istniejący zespół TFP. Traktuj roadmapę Sandbox Siege jako aktywną, ale nie zdziw się, jeśli przejęcie przesunie terminy o kwartał.\n\n## Co naprawdę oznacza \"ponad 100 opcji symulacji\"\n\n![Horda Blood Moon szarżuje na ocalałego z 7 Days to Die — prędkość zombie i tuning rage to jedna z kategorii Sandbox Siege](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002F7-days-to-die-v3-sandbox-siege-bloodmoon-horde.webp)\n\nDziś admin serwera 7D2D może z `serverconfig.xml` regulować obfitość lootu, długość dnia, trzy pasma prędkości zombie, rozmiar Blood Moon i garść mnożników XP. V3.0 zamienia ten plik w pełną instrukcję obsługi.\n\nScreenshoty z teasera i [7D2D Wiki Sandbox Siege tracker](https:\u002F\u002Fwiki.7d2d.net\u002Fguides\u002Fv3-0-sandbox-siege.html) (ostatnia aktualizacja 5 maja 2026) grupują nowe opcje w cztery kategorie:\n\n- **Combat tuning** — ranged damage, entity damage, mnożniki przychodzących obrażeń\n- **Player mechanics** — wysokość skoku, prędkość biegu, drenaż staminy, kary za śmierć\n- **Zombie behavior** — osobne modyfikatory prędkości dla dnia, nocy i Blood Moon, plus szansa na rage i can-they-dig toggles\n- **World friction** — toggles HUD kompasu\u002Fmapy\u002Fczasu, quest enable\u002Fdisable, kontrola vending machine, skalowanie ammo abundance, reguły rozmieszczania workstation\n\nJeśli kiedykolwiek chciałeś serwer, gdzie zombie sprintują w południe i nigdy nie śpią, albo taki, gdzie cała mapa to no-trader piekło — to staną się dwa checkboxy, a nie 50-liniowy mod-patch.\n\n## Gotowe tryby wyzwań\n\nObok surowych suwaków V3.0 dostarcza nazwane **presety wyzwań**. Z teasera:\n\n- **No-trader runs** — vendors całkowicie usunięci, tylko scrap i loot\n- **Headshots-only** — strzały w korpus zadają zero obrażeń\n- **Roguelike permadeath** — jedno życie na postać, świat trwa\n- **Endless hordes** — brak cyklu dnia, tylko eskalujące oblężenie\n- **Ultimate Romero mode** — wolne, tępe shambler-zombie prosto z *Night of the Living Dead*\n\nWszystkie pięć jest server-side. Twoja społeczność dołącza, admin klika preset, wszyscy grają według tych samych zasad — bez instalacji mod po stronie klienta.\n\n## Co to oznacza dla twojego serwera\n\n![Ocalały z 7 Days to Die zapala pochodnię nocą — tryby wyzwań Sandbox Siege obejmują headshots-only i shamblerów w stylu Romero](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002F7-days-to-die-v3-sandbox-siege-survivor.webp)\n\n- **Nie zmieniaj jeszcze brancha.** V3.0 nie jest w experimental. **V2.6 Stable** to właściwy build dziś.\n- **Zaplanuj okno backupu.** Gdy V3.0 wyląduje, zarchiwizuj swój obecny XML i folder `\u002FSaves` przed aktualizacją — zmiany sandbox-mode mogą unieważnić aktywne quest-states.\n- **Spodziewaj się skoku graczy.** Konfigurowalne, mod-free 7D2D ściąga z powrotem osoby, które odeszły. Podbij RAM o jeden próg przed patchem.\n- **Serwery roleplay wygrywają najbardziej.** Społeczności RP od lat ręcznie patchowały XML. V3.0 zamienia to w jeden toggle.\n\n## Hostuj swój serwer 7 Days to Die w DoomHosting\n\nDoomHosting prowadzi 7 Days to Die na dedykowanym sprzęcie Ryzen 9 z one-click experimental-branch swap od momentu, gdy V3.0 trafi do bety. Pełny dostęp FTP oznacza, że możesz wgrać świeży `serverconfig.xml` w dniu wydania nowych opcji — bez czekania na aktualizację panelu.\n\n- **Natychmiastowy setup** — serwer online w mniej niż dwie minuty\n- **Pełny dostęp FTP** — edycja XML, uploady modów, backupy save'ów\n- **Ochrona DDoS** — żadnych kicków w noc Blood Moon\n- **Wsparcie ekspertów 24\u002F7** — czat z adminami, którzy faktycznie czytają TFP patch notes\n\n[Wynajmij serwer 7 Days to Die w DoomHosting](\u002F7-days-to-die-server-hosting) i miej swoje reguły Sandbox Siege gotowe do włączenia w dniu, gdy V3.0 wyląduje.","7 days to die sandbox siege, 7 days to die v3.0, 7 days to die plan aktualizacji, 7 days to die patch notes, 7 days to die ustawienia serwera, 7 days to die hosting serwera, 7 days to die serwer dedykowany, sandbox siege funkcje, 7d2d v3.0, fun pimps","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002F7-days-to-die-v3-sandbox-siege-may-2026.webp","news","Magnus","Game Server Experts",false,"2026-05-12T08:00:00+00:00","2026-05-12T07:20:34.682648+00:00","2026-05-12T07:23:41.893367+00:00",{"da":74,"de":75,"en":76,"pl":60,"sv":77},"7-days-to-die-v3-0-sandbox-siege-server-indstillinger-maj-2026","7-days-to-die-v3-0-sandbox-siege-server-einstellungen-mai-2026","7-days-to-die-v3-0-sandbox-siege-server-settings-may-2026","7-days-to-die-v3-0-sandbox-siege-server-installningar-maj-2026",{"name":67,"role":68},[80,95,109,124],{"id":81,"slug":82,"title":83,"description":84,"content":85,"keywords":86,"featured_image":87,"category":66,"author_name":67,"author_role":68,"is_published":13,"is_featured":69,"published_at":88,"created_at":89,"updated_at":90,"allSlugs":91,"author":94,"date":88},"aa28072c-0054-4f63-ad44-f93457a28a71","valheim-0-221-13-chunked-world-save-system-maj-2026","Valheim Public Test 0.221.13: Nowy chunked save-system (6 maja 2026)","Valheim 0.221.13 trafił na Public Test 6 maja 2026: nowy chunked save-system z szybszymi zapisami, mniejszymi writes i mniejszym ryzykiem korupcji.","Iron Gate właśnie wypuściło **Patch 0.221.13** na branch Public Test w Valheim **6 maja 2026** — a kluczowa zmiana to jedna z najważniejszych under-the-hood rewizji w historii gry: zupełnie nowy **chunked world save-system**. Dla soloplayerów oznacza to szybsze zapisy. Dla adminów dedykowanych serwerów to różnica między czystym restartem a paniką \"świat zniknął\" o 2 w nocy.\n\n## Data wydania\n\n- Patch 0.221.13 trafił na **Public Test 6 maja 2026**.\n- Branch Live (Default) pojawi się gdy Iron Gate skończy stabilizację PTB — historycznie kilka tygodni.\n- Włącz PTB: prawy klik na Valheim w Steam → **Properties → Betas** → wpisz kod `yesimadebackups`.\n\n## Co się zmienia w save-systemie\n\n![Postęp budowlany w Valheim — drewniana brama i mury w biomie Plains](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fvalheim-0-221-13-chunked-world-save-system-may-2026-build.webp)\n\nDo tej pory każdy świat Valheim zapisywany był jako jeden plik `.db` (dane świata) plus mały plik `.fwl` (metadane). Każdy zapis — ręczny, autosave czy czyste zamknięcie — przepisywał cały `.db` od zera. Na 200-godzinnym serwerze z w pełni eksplorowaną mapą plik mógł rosnąć ponad 100 MB i wymagać kilku sekund na flush do dysku.\n\nPatch 0.221.13 zmienia model. Światy są teraz przechowywane jako **foldery** z wieloma mniejszymi plikami, a dane świata podzielone na **chunks**. Przy zapisie tylko chunki **zmodyfikowane od ostatniego save** są przepisywane. Reszta — części mapy, których nie odwiedziłeś od obiadu — pozostaje nietknięta.\n\nTen sam pomysł co utrzymuje Git szybkim na ogromnym repo: zapisuj delty, nie całość.\n\n## Dlaczego to ważne dla serwerów\n\n![Kuźnia Valheim nocą — zachowany postęp w długo żyjącym świecie](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fvalheim-0-221-13-chunked-world-save-system-may-2026-forge.webp)\n\nKorupcja zapisów zawsze była najbrudniejszym problemem hostingu Valheim:\n\n- **Brak prądu albo crash w środku zapisu** psuje cały `.db` → świat cofa się do ostatniego backupu, godziny postępu znikają.\n- **Długie zapisy dają lag-spikes** — gracze czują pauzę przy każdym flush dysku.\n- **Backupy są ciężkie** — każdy backup to pełna kopia. 100 MB-świat × 30 dni = 3 GB.\n\nNowy system atakuje wszystkie trzy:\n\n- **Mniejsze writes = mniejszy obszar uszkodzenia.** Crash w środku zapisu chunka zagraża tylko temu chunkowi, nie całemu światu. Gra dodatkowo uruchamia **kontrole integralności po każdym zapisie**.\n- **Szybsze zapisy = krótsze pauzy.**\n- **Backupy stają się inkrementalne.** Backupy mieszkają we własnych folderach z tą samą strukturą chunków.\n\nJest też jednorazowa siatka bezpieczeństwa: gdy pierwszy raz załadujesz starą (niechunkową) świat pod nowym systemem, **gra zrobi pełen backup przed konwersją**.\n\n## Haczyk — limity plików w cloud storage\n\nNotatki patcha mówią to wprost: znacznie więcej plików na świat. Steam Cloud i podobne usługi historycznie ograniczały *całkowity rozmiar*, nie *liczbę plików*. Chunked save-system może uderzyć w limity liczby plików na platformach, które je mają. Dla Steam Cloud to praktycznie nie problem. Jeśli synchronizujesz folder świata przez OneDrive, Google Drive albo Dropbox — uważaj na reguły \"too many files\".\n\n## Mody: ostrożnie na PTB\n\nIron Gate jasno zaznacza, że nowy save-system **nie był testowany z modami**. Mody BepInEx, które dotykają serializer świata albo obsługi ZDO, to dokładnie ścieżki kodu gdzie \"chunked saves zmienia wszystko\" może spowodować subtelne błędy. Jeśli prowadzisz mocno zmodowany serwer — poczekaj na branch Live.\n\n## Co to oznacza dla twojego serwera\n\n- **Zostań na Live na razie.** Public Test jest do testów — nie przenoś tam produkcyjnego świata.\n- **Zrób świeży backup przed wydaniem Live.** Pierwsze uruchomienie skonwertuje twój świat. Auto-backup to siatka bezpieczeństwa, ale ręczna kopia na zimno nic nie kosztuje.\n- **Zrewiduj strategię backupów.** Inkrementalne backupy wysyłające tylko zmienione chunki w końcu staną się praktyczne.\n- **Zaktualizuj mod-loadery** zanim przeniesiesz serwer z Live na PTB.\n\n## Hostuj swój serwer Valheim w DoomHosting\n\n[Serwery Valheim DoomHosting](\u002Fvalheim-server-hosting) działają na dedykowanym sprzęcie Ryzen 9 z pełnym dostępem FTP, automatycznymi codziennymi snapshotami, ochroną DDoS i wsparciem 24\u002F7 — dokładnie to, czego potrzebuje długo żyjący świat zmieniający format zapisu. Postaw serwer w mniej niż minutę, skaluj RAM gdy plemię rośnie, a my zajmiemy się dyskiem.","valheim 0.221.13, valheim public test, valheim save-system, valheim chunked saves, valheim korupcja zapisów świata, valheim patch notes, valheim hosting serwera, valheim dedykowany serwer, valheim deep north, valheim naprawa zapisów","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fvalheim-0-221-13-chunked-world-save-system-may-2026.webp","2026-05-11T08:00:00+00:00","2026-05-11T07:15:22.95354+00:00","2026-05-11T07:20:37.084116+00:00",{"da":82,"de":92,"en":93,"pl":82,"sv":82},"valheim-0-221-13-gechunktes-welt-save-system-mai-2026","valheim-0-221-13-chunked-world-save-system-may-2026",{"name":67,"role":68},{"id":96,"slug":97,"title":98,"description":99,"content":100,"keywords":101,"featured_image":102,"category":66,"author_name":67,"author_role":68,"is_published":13,"is_featured":69,"published_at":103,"created_at":104,"updated_at":105,"allSlugs":106,"author":108,"date":103},"2e242256-f1b7-4727-a86a-00419b3df39e","runescape-dragonwilds-direct-ip-connect-kwietniowe-hotfixy-2026","RuneScape Dragonwilds kwietniowe hotfixy 2026: Direct IP Connect dziala","RuneScape: Dragonwilds konczy kwiecien piecioma hotfixami 0.11 i zakladka Direct IP Connect dla self-hosterow. Podsumowanie lat plus rzut okiem na Umbral Sands.","RuneScape: Dragonwilds spędziło kwiecień na cichym łataniu 0.11 — pięć hotfixów między 1 a 30 kwietnia 2026, zakończonych podsumowującym wpisem od Mod Doom **30 kwietnia 2026**. Większość zmian to quality-of-life — ale jedna z nich jest kluczowa, jeśli prowadzisz własny serwer.\n\nPremiera 0.11 z **31 marca 2026** po raz pierwszy dodała wsparcie dla serwerów dedykowanych dla maksymalnie pięciu graczy. Kwietniowe hotfixy uzupełniły to o zakładkę **Direct IP Connection** w przeglądarce serwerów w grze.\n\n## Wersje hotfixów z kwietnia 2026 w skrócie\n\nPodsumowanie obejmuje łatki **0.11.1.1 do 0.11.1.5**, wszystkie dostarczone między 1 a 30 kwietnia:\n\n- **0.11.0.4 (1 kwietnia)** — przebalansowanie krzywej XP i podniesienie level capa do 99\n- **0.11.0.5–0.11.0.8 (3–7 kwietnia)** — wczesne dopracowanie Dowdun Reach\n- **0.11.0.9–0.11.0.10 (9–13 kwietnia)** — strojenie runecraftingu, balans rybołówstwa\n- **0.11.1.1–0.11.1.5 (21–30 kwietnia)** — Direct IP Connect, QoL mountów, naprawy itemów\n\n## Direct IP Connection: Dlaczego ma znaczenie dla self-hosterów\n\nNajważniejsza linijka podsumowania z perspektywy hostingu: **nowa zakładka Direct IP Connection umożliwia teraz dostęp do serwerów self-hostowanych i firm trzecich** z przeglądarki w grze.\n\n![Walka w Dragonwilds w jesiennym lesie z graczem i magami](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Frunescape-dragonwilds-direct-ip-connect-april-hotfixes-2026-combat.webp)\n\nDla administratorów serwerów oznacza to:\n\n- **Onboarding nowych graczy to jeden copy-paste**, a nie sesja screen-share\n- **Koniec z argumentami uruchomieniowymi czy obejściami przez steam:\u002F\u002F URI**\n- **Publiczne listy serwerów wciąż brakują** — Jagex nie wypuścił community browsera\n\nTo nie jest pełna przeglądarka serwerów, ale to różnica między „możesz technicznie hostować\" a „twoi znajomi naprawdę dołączą\".\n\n## Naprawy questów, umiejętności i walki warte znajomości\n\nNajważniejsze:\n\n- **Wzywanie mountów** wróciło do 0.25-sekundowego tapnięcia zamiast 2-sekundowego trzymania\n- **Staff of Subjugation** już nie wpada przez teren po upuszczeniu\n- **Titan's Wrath: Baptism of Fire** nie leczy już graczy przy pokonywaniu wrogów\n- **Mikstury Focused Farming i Fishing XP** teraz faktycznie przyznają XP\n- **Łowienie w Dowdun Reach i Fellhollow** zablokowało dostęp do ryb above-level, obniżono burn rate ryb wyższego tieru\n- **Skill Capes** pozostają założone po wylogowaniu\n\n## Następne w kolejce: Umbral Sands i umiejętność Prayer\n\nWiększa historia to to, co dalej. **Umbral Sands** — **major update 0.12** — jest zablokowany na **lato 2026**, z czerwcem jako najbardziej prawdopodobnym oknem.\n\n![Gracze walczą z potężnym czerwonym smokiem-bossem w Dragonwilds](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Frunescape-dragonwilds-direct-ip-connect-april-hotfixes-2026-fuzan.webp)\n\nPotwierdzone funkcje:\n\n- **Nowy region pustynny** poza Dowdun Reach, rządzony przez **Fuzana**, czerwonego smoka w wulkanie\n- **Mechanika Heat** w ciągu dnia — skażone promienie słońca drenują życie\n- **Umiejętność Prayer** — buduj ołtarze, składaj ofiary, channeluj buffy\n- **Sprzęt Adamant** jako nowy pułap gearu\n- **Magic Carpets** jako nowy środek transportu\n- **Kalphites** i **Kot-Haar** jako nowi wrogowie\n\n## Co to oznacza dla twojego serwera\n\n- **Okno aktualizacji:** Umbral Sands będzie wymagał aktualizacji serwera w dniu premiery — śledź news-feed pod koniec czerwca\n- **RAM:** Nowy region, nowe typy wrogów, mechanika Heat i nowa umiejętność zwiększają presję na pamięć — zaktualizuj przed premierą\n- **Kopie zapasowe świata:** Zrób świeży backup przed aktualizacją\n- **Limit graczy:** Limit 5 graczy wciąż obowiązuje — Jagex nie zapowiedział zwiększenia dla Umbral Sands\n\n## Hostuj swój serwer Dragonwilds z DoomHosting\n\nJeśli czekałeś, aż Dragonwilds będzie gotowe na poważny hosting, kwiecień po cichu odhaczył ostatni punkt. Z działającym Direct IP Connect i Umbral Sands w kolejce na lato to teraz jest moment, żeby postawić serwer przed napływem do nowego regionu.\n\n[Serwery RuneScape: Dragonwilds w DoomHosting](\u002Frunescape-dragonwilds-server-hosting) oferują wdrożenia jednym kliknięciem, pełny dostęp FTP, natychmiastowe aktualizacje wersji gdy pojawi się 0.12, ochronę DDoS i wsparcie ekspertów 24\u002F7. Twoi znajomi są jeden IP-paste od dołączenia.\n","runescape dragonwilds aktualizacja, dragonwilds 0.11 hotfix, dragonwilds direct ip connect, dragonwilds serwer dedykowany, dragonwilds patch notes, dragonwilds umbral sands, dragonwilds umiejetnosc prayer, hosting serwera runescape dragonwilds","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Frunescape-dragonwilds-direct-ip-connect-april-hotfixes-2026.webp","2026-05-10T07:17:36.619+00:00","2026-05-10T07:18:03.881865+00:00","2026-05-10T13:36:02.456528+00:00",{"da":107,"de":107,"en":107,"pl":97,"sv":107},"runescape-dragonwilds-direct-ip-connect-april-hotfixes-2026",{"name":67,"role":68},{"id":110,"slug":111,"title":112,"description":113,"content":114,"keywords":115,"featured_image":116,"category":66,"author_name":67,"author_role":68,"is_published":13,"is_featured":69,"published_at":117,"created_at":118,"updated_at":119,"allSlugs":120,"author":123,"date":117},"2a4e6f75-1e79-4b8c-95e9-c2fafd91393b","minecraft-bedrock-26-20-realms-hub-party-system-maj-2026","Minecraft Bedrock 26.20: Realms Hub i Party System od 5 maja 2026","Minecraft Bedrock Edition 26.20 ukazał się 5 maja 2026 z rolami admina Realms Hub, party na 15 graczy, napisami i naprawą offline multiplayer.","Mojang wydał **Minecraft Bedrock Edition 26.20** **5 maja 2026** — i w przeciwieństwie do większości mniejszych dropów Bedrocka, ten przebudowuje warstwę społecznościową i Realms w sposób, który poczuje każdy operator serwera. Realms Hub zastępuje Realms Stories nową rolą Admina i logiem aktywności. Party System pozwala 15 graczom automatycznie dołączać razem do światów i Realms. Napisy są wreszcie prawdziwą opcją. Multiplayer offline — zepsuty od wersji 1.20.10 — znów działa. A **Bedrock Dedicated Server 1.26.20.4 \u002F 1.26.20.5** jest dostępny tego samego dnia na protokole 975.\n\n## Data wydania\n\nBedrock Edition 26.20 wystartował **we wtorek, 5 maja 2026** na wszystkich platformach — Windows, mobile, konsole i Bedrock Dedicated Server. Łatka to mniejsze (1.26.20) wydanie na kanale live z eksperymentalną zawartością Chaos Cubed dla testerów. **Bedrock Dedicated Server 1.26.20.4** pojawił się w dniu premiery, a **1.26.20.5** wkrótce potem z poprawkami stabilności.\n\n## Realms Hub: Nowa rola Admina dla światów wielu właścicieli\n\n![Minecraft Bedrock Realm Hub UI z zakładką World i zarządzaniem slotami](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fminecraft-bedrock-26-20-realm-hub.webp)\n\n**Realms Hub** to główna zmiana dla każdego, kto prowadzi serwer społecznościowy. Zastępuje stary ekran Realms Stories pojedynczym UI obejmującym zarządzanie światami, członków, moderację stories i ustawienia — wszystko dostępne z ekranu Realms Play.\n\nNajważniejszą zmianą dla operatorów jest nowa **rola Admina**. Wcześniej Realm miał jednego właściciela i płaską listę członków. Teraz właściciel może awansować zaufanych graczy na Admina z granularnymi uprawnieniami:\n\n- **Zarządzanie światem** — ładowanie slotów, zmiana zapisów, edycja ustawień świata bez interwencji właściciela.\n- **Kontrola członków** — zapraszanie, kickowanie, banowanie.\n- **Ustawienia** — zmiana nazwy Realmu, domyślnego trybu gry i uprawnień graczy.\n- **Moderacja stories** — przegląd feedu społecznościowego i usuwanie postów łamiących zasady.\n\nDziałania Admina są zapisywane w nowym **logu aktywności**, który właściciel może w każdej chwili przejrzeć.\n\n## Party System: 15-osobowe grupy, które podążają za tobą między światami\n\n![Minecraft Bedrock Party System UI z otwartym party i członkami](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fminecraft-bedrock-26-20-party-system.webp)\n\n**Party System** to drugi duży dodatek społecznościowy. Lider może utworzyć party do **15 członków** i wybrać między dwoma trybami prywatności:\n\n- **Tylko zaproszeni** — zamknięte, dla grup znajomych i gildii.\n- **Otwarte** — każdy z kodem party może dołączyć.\n\nCzłonkowie automatycznie podążają za liderem między światami i Realms. Dedykowany **czat tekstowy party** znajduje się w panelu społecznościowym, oddzielnie od czatu świata. Liderzy mogą awansować innych członków na lidera.\n\n## Napisy wreszcie trafiają do Bedrocka\n\nNapisy żyły w plikach config od lat bez prawdziwego UI. 26.20 to naprawia. Nowe ustawienie dostępności pozwala graczom:\n\n- **Ustawić pozycję napisów** w prawym górnym lub prawym dolnym rogu.\n- **Dostosować czas trwania** między 1 a 4 sekundami przed wygaśnięciem.\n- **Filtrować dźwięki** — ukryj efekty wywołane przez gracza, ukryj dźwięki otoczenia\u002Fpogody lub pokaż wszystko.\n\n## Multiplayer offline znów działa\n\nNajistotniejsza poprawka błędu w łatce: **multiplayer offline** był zepsuty od wersji **1.20.10** w połowie 2023. Sesje LAN i niektóre tryby split-screen odmawiały połączenia graczom bez aktywnego logowania. 26.20 naprawia bazowy trigger uwierzytelniania.\n\n## Nowości dla operatorów Bedrock Dedicated Server\n\n**Bedrock Dedicated Server** wychodzi w wersji 1.26.20.4 \u002F 1.26.20.5 na protokole **975**. Dwa dodatki beta do modułu `@minecraft\u002Fserver-admin`:\n\n- **`DedicatedServerUtils.reloadScriptingConfig()`** — przeładuj pliki config bez restartu.\n- **`DedicatedServerUtils.reloadPermissions()`** — przeładuj `permissions.json` bez restartu.\n\n## Parytet Chaos Cubed trafia do Bedrocka (eksperymentalnie)\n\nZawartość **Chaos Cubed** z cyklu snapshotów Java 26.2 jest teraz testowalna na Bedrocku za eksperymentalnym przełącznikiem — **Sulfur Caves**, nowe rodziny bloków siarki i cynobru oraz mob Sulfur Cube.\n\n## Co to oznacza dla twojego serwera\n\n- **Aktualizuj w niskim ruchu.** Wypchnij 1.26.20.4 (lub .5) spokojnym dniem powszednim.\n- **Audytuj awanse na Admina.** Nowa rola Admina to nowa powierzchnia ataku.\n- **Wykonaj backup przed Chaos Cubed.** Funkcje eksperymentalne trwale oznaczają świat.\n- **Przetestuj ponownie scripting-addony.** Nowe funkcje reload są w becie.\n\n## Hostuj swój serwer Minecraft Bedrock z DoomHosting\n\nProwadzenie serwera społecznościowego Minecraft Bedrock wymaga więcej niż portu w routerze. [Serwery Minecraft Bedrock od DoomHosting](\u002Fminecraft-bedrock-server-hosting) działają na Pterodactyl z 1.26.20.5 jednym kliknięciem, pełnym dostępem FTP, ochroną DDoS i wsparciem 24\u002F7 od 20 PLN\u002Fmiesiąc.","minecraft bedrock 26.20, minecraft bedrock aktualizacja maj 2026, bedrock realms hub, bedrock party system, minecraft bedrock napisy, bedrock 1.26.20, minecraft bedrock serwer dedykowany, minecraft bedrock hosting serwera","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fminecraft-bedrock-26-20-banner.webp","2026-05-09T07:30:00+00:00","2026-05-09T07:17:34.487184+00:00","2026-05-09T10:18:54.968552+00:00",{"da":111,"de":121,"en":122,"pl":111,"sv":111},"minecraft-bedrock-26-20-realms-hub-party-system-mai-2026","minecraft-bedrock-26-20-realms-hub-party-system-may-2026",{"name":67,"role":68},{"id":125,"slug":126,"title":127,"description":128,"content":129,"keywords":130,"featured_image":131,"category":66,"author_name":67,"author_role":68,"is_published":13,"is_featured":69,"published_at":132,"created_at":133,"updated_at":134,"allSlugs":135,"author":139,"date":132},"41bf22bd-2d13-4e31-be48-8a2a9d978fc8","windrose-hotfix-steam-cloud-zapisy-maj-2026","Windrose Hotfix 0.10.0.5.120: przebudowa zapisów Steam Cloud — 4 maja 2026","Windrose Hotfix 0.10.0.5.120 (4 maja 2026) przebudowuje zapisy Steam Cloud z auto-kopiami co 10 minut i UI odzyskiwania danych. Lista kontrolna serwera w środku.","Jeśli twoja załoga w Windrose straciła postępy przez uszkodzone pliki zapisu w kwietniu, Kraken Express wreszcie ma odpowiedź. **Hotfix 0.10.0.5.120-073042fb** wszedł na żywo **4 maja 2026** z jednym chirurgicznym celem: zastąpić rotacyjny system kopii zapasowych z 0.10.0.3.104 prawdziwą warstwą przechowywania i odzyskiwania świadomą Steam Cloud.\n\n## Data wydania\n\nHotfix 0.10.0.5.120 trafił na domyślną gałąź Windrose **4 maja 2026** — pierwsza aktualizacja po przekroczeniu progu **1,5 miliona sprzedanych egzemplarzy** pod koniec kwietnia. Łatka zastosowała się automatycznie przy następnym uruchomieniu.\n\n## Co naprawdę zmienia Hotfix 0.10.0.5.120\n\n![Statek Windrose na otwartym morzu — kooperacyjna załoga w akcji](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fwindrose-hotfix-steam-cloud-save-fix-may-2026-sailing.webp)\n\nNumer wersji mówi wszystko: to gałąź konserwacyjna 0.10.0, nie nowa zawartość. Nagłówkiem jest nowy system zapisów. Reszta notatek to dwie małe poprawki i krótka lista znanych problemów. Kraken Express jasno powiedział, że stabilność wyprzedza biom **Ashlands** — ten hotfix jest najbardziej widocznym dowodem tej obietnicy.\n\n## Przebudowa plików zapisu\n\n- **Automatyczne kopie co 10 minut gry oraz przy wyjściu** — koniec z \"zapomniałem zrobić backup przed sztormem\".\n- **Nowa struktura zapisu zbudowana pod synchronizację chmury** — sam format się zmienił, więc stany konfliktu, które tworzyły uszkodzenia, po prostu już nie istnieją.\n- **Uszkodzone pliki zapisu nie blokują już listy ładowania** — jeden zły plik nie zamyka cię już z dostępu do wszystkich innych postaci.\n- **Data Recovery UI** — jeśli najnowszy zapis świata lub postaci zostanie wykryty jako uszkodzony przy starcie, pojawi się okno z opcją wyjścia (by Steam Cloud zsynchronizował się ponownie) lub automatycznego odzyskania z ostatniej dobrej kopii.\n- **System migracji zapisów** — wszystkie pliki sprzed 0.10.0.5.120 są po cichu konwertowane do nowego formatu przy pierwszym uruchomieniu.\n\nKażdy, kto debugował edge case'y Steam Cloud w **Valheim**, **Enshrouded** lub **Project Zomboid**, rozpozna ten wzorzec. Kraken Express przyjmuje to samo podejście \"nie ufaj chmurze, ufaj ustrukturyzowanej kopii\".\n\n## Drobne poprawki\n\n- **D-pad w lewo** był błędnie mapowany na \"Weź wszystko\" w UI craftingu. Naprawione.\n- **Ikona Wolf Head** zaktualizowana, by pasowała do modelu w grze.\n\n## Znane problemy\n\n- **Postaci utworzone przed wersją 0.10.0.4 nie mogą być w tej chwili usunięte** z powodu edge case'a Steam Cloud. Da się nimi grać — po prostu wiszą na liście do kolejnej łatki.\n- **Ustawienia gry resetują się po łatce.** Sprawdź klawiszologię i audio przed pierwszą sesją.\n\n## Co to znaczy dla twojego dedykowanego serwera\n\n![Załoga Windrose buduje i eksploruje na serwerze kooperacyjnym](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fwindrose-hotfix-steam-cloud-save-fix-may-2026-crew.webp)\n\nWindrose obsługuje do **8 graczy** z miękkim limitem rekomendowanym na 4. Lista kontrolna po hotfixie:\n\n- **Zrestartuj proces serwera**, żeby załadować binarki 0.10.0.5.120. Gracze na starszej wersji nie połączą się.\n- **Zrób ręczny backup świata przed pierwszą sesją po łatce.** Migracja ma być niewidoczna, ale snapshot nic nie kosztuje.\n- **Ostrzeż załogę, że ich ustawienia klienta się zresetują** — Discord-ping przed sesją oszczędzi ci sześć identycznych zgłoszeń.\n- **Postaci sprzed 0.10.0.4 nie da się jeszcze usunąć** — poproś graczy, żeby zaczekali na kolejną łatkę.\n\n## Hostuj swój serwer Windrose w DoomHosting\n\n[Serwery Windrose DoomHosting](\u002Fwindrose-server-hosting) działają na sprzęcie bare-metal Intel Core i9-9900K z **ochroną DDoS, wsparciem 24\u002F7 i pełnym dostępem FTP**. Konfiguracja jest natychmiastowa, a RAM można skalować w stronę pułapu 8 graczy w miarę rozrostu załogi.\n\nHydraulika zapisów wreszcie naprawiona. Czas wypłynąć.\n","windrose hotfix 0.10.0.5.120, windrose patch notes maj 2026, windrose steam cloud zapisy, windrose naprawa uszkodzonego zapisu, windrose aktualizacja, windrose dedykowany serwer, windrose multiplayer, windrose hosting serwera, kraken express, ashlands","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fwindrose-hotfix-steam-cloud-save-fix-may-2026.webp","2026-05-08T07:12:02.547+00:00","2026-05-08T07:12:18.397291+00:00","2026-05-08T08:06:43.072996+00:00",{"da":136,"de":137,"en":138,"pl":126,"sv":136},"windrose-hotfix-steam-cloud-save-fix-maj-2026","windrose-hotfix-steam-cloud-save-fix-mai-2026","windrose-hotfix-steam-cloud-save-fix-may-2026",{"name":67,"role":68},{"left":141,"top":141,"width":39,"height":39,"rotate":141,"vFlip":69,"hFlip":69,"body":142},0,"\u003Cpath fill=\"currentColor\" fill-rule=\"evenodd\" d=\"M18 10a8 8 0 1 1-16 0a8 8 0 0 1 16 0m-5.5-2.5a2.5 2.5 0 1 1-5 0a2.5 2.5 0 0 1 5 0M10 12a5.99 5.99 0 0 0-4.793 2.39A6.48 6.48 0 0 0 10 16.5a6.48 6.48 0 0 0 4.793-2.11A5.99 5.99 0 0 0 10 12\" clip-rule=\"evenodd\"\u002F>",{"left":141,"top":141,"width":39,"height":39,"rotate":141,"vFlip":69,"hFlip":69,"body":144},"\u003Cpath fill=\"currentColor\" fill-rule=\"evenodd\" d=\"M10 18a8 8 0 1 0 0-16a8 8 0 0 0 0 16m.75-13a.75.75 0 0 0-1.5 0v5c0 .414.336.75.75.75h4a.75.75 0 0 0 0-1.5h-3.25z\" clip-rule=\"evenodd\"\u002F>",{"left":141,"top":141,"width":39,"height":39,"rotate":141,"vFlip":69,"hFlip":69,"body":146},"\u003Cg fill=\"currentColor\">\u003Cpath d=\"M5.25 12a.75.75 0 0 1 .75-.75h.01a.75.75 0 0 1 .75.75v.01a.75.75 0 0 1-.75.75H6a.75.75 0 0 1-.75-.75zM6 13.25a.75.75 0 0 0-.75.75v.01c0 .414.336.75.75.75h.01a.75.75 0 0 0 .75-.75V14a.75.75 0 0 0-.75-.75zM7.25 12a.75.75 0 0 1 .75-.75h.01a.75.75 0 0 1 .75.75v.01a.75.75 0 0 1-.75.75H8a.75.75 0 0 1-.75-.75zM8 13.25a.75.75 0 0 0-.75.75v.01c0 .414.336.75.75.75h.01a.75.75 0 0 0 .75-.75V14a.75.75 0 0 0-.75-.75zM9.25 10a.75.75 0 0 1 .75-.75h.01a.75.75 0 0 1 .75.75v.01a.75.75 0 0 1-.75.75H10a.75.75 0 0 1-.75-.75zm.75 1.25a.75.75 0 0 0-.75.75v.01c0 .414.336.75.75.75h.01a.75.75 0 0 0 .75-.75V12a.75.75 0 0 0-.75-.75zM9.25 14a.75.75 0 0 1 .75-.75h.01a.75.75 0 0 1 .75.75v.01a.75.75 0 0 1-.75.75H10a.75.75 0 0 1-.75-.75zM12 9.25a.75.75 0 0 0-.75.75v.01c0 .414.336.75.75.75h.01a.75.75 0 0 0 .75-.75V10a.75.75 0 0 0-.75-.75zM11.25 12a.75.75 0 0 1 .75-.75h.01a.75.75 0 0 1 .75.75v.01a.75.75 0 0 1-.75.75H12a.75.75 0 0 1-.75-.75zm.75 1.25a.75.75 0 0 0-.75.75v.01c0 .414.336.75.75.75h.01a.75.75 0 0 0 .75-.75V14a.75.75 0 0 0-.75-.75zM13.25 10a.75.75 0 0 1 .75-.75h.01a.75.75 0 0 1 .75.75v.01a.75.75 0 0 1-.75.75H14a.75.75 0 0 1-.75-.75zm.75 1.25a.75.75 0 0 0-.75.75v.01c0 .414.336.75.75.75h.01a.75.75 0 0 0 .75-.75V12a.75.75 0 0 0-.75-.75z\"\u002F>\u003Cpath fill-rule=\"evenodd\" d=\"M5.75 2a.75.75 0 0 1 .75.75V4h7V2.75a.75.75 0 0 1 1.5 0V4h.25A2.75 2.75 0 0 1 18 6.75v8.5A2.75 2.75 0 0 1 15.25 18H4.75A2.75 2.75 0 0 1 2 15.25v-8.5A2.75 2.75 0 0 1 4.75 4H5V2.75A.75.75 0 0 1 5.75 2m-1 5.5c-.69 0-1.25.56-1.25 1.25v6.5c0 .69.56 1.25 1.25 1.25h10.5c.69 0 1.25-.56 1.25-1.25v-6.5c0-.69-.56-1.25-1.25-1.25z\" clip-rule=\"evenodd\"\u002F>\u003C\u002Fg>",{"left":141,"top":141,"width":39,"height":39,"rotate":141,"vFlip":69,"hFlip":69,"body":148},"\u003Cpath fill=\"currentColor\" d=\"M11.983 1.907a.75.75 0 0 0-1.292-.657l-8.5 9.5A.75.75 0 0 0 2.75 12h6.572l-1.305 6.093a.75.75 0 0 0 1.292.657l8.5-9.5A.75.75 0 0 0 17.25 8h-6.572z\"\u002F>",{"left":141,"top":141,"width":39,"height":39,"rotate":141,"vFlip":69,"hFlip":69,"body":150},"\u003Cpath fill=\"currentColor\" fill-rule=\"evenodd\" d=\"M16.705 4.153a.75.75 0 0 1 .142 1.052l-8 10.5a.75.75 0 0 1-1.127.075l-4.5-4.5a.75.75 0 0 1 1.06-1.06l3.894 3.893l7.48-9.817a.75.75 0 0 1 1.05-.143\" clip-rule=\"evenodd\"\u002F>",{"left":141,"top":141,"width":39,"height":39,"rotate":141,"vFlip":69,"hFlip":69,"body":152},"\u003Cpath fill=\"currentColor\" fill-rule=\"evenodd\" d=\"M3 10a.75.75 0 0 1 .75-.75h10.638L10.23 5.29a.75.75 0 1 1 1.04-1.08l5.5 5.25a.75.75 0 0 1 0 1.08l-5.5 5.25a.75.75 0 1 1-1.04-1.08l4.158-3.96H3.75A.75.75 0 0 1 3 10\" clip-rule=\"evenodd\"\u002F>",{"left":141,"top":141,"width":39,"height":39,"rotate":141,"vFlip":69,"hFlip":69,"body":154},"\u003Cg fill=\"currentColor\">\u003Cpath fill-rule=\"evenodd\" d=\"M14.5 10a4.5 4.5 0 0 0 4.284-5.882c-.105-.324-.51-.391-.751-.15L15.34 6.66a.45.45 0 0 1-.493.11a3 3 0 0 1-1.618-1.616a.455.455 0 0 1 .11-.494l2.694-2.692c.24-.241.174-.647-.15-.752a4.5 4.5 0 0 0-5.873 4.575c.055.873-.128 1.808-.8 2.368l-7.23 6.024a2.724 2.724 0 1 0 3.837 3.837l6.024-7.23c.56-.672 1.495-.855 2.368-.8q.144.01.291.01M5 16a1 1 0 1 1-2 0a1 1 0 0 1 2 0\" clip-rule=\"evenodd\"\u002F>\u003Cpath d=\"M14.5 11.5q.26 0 .514-.022l3.754 3.754a2.5 2.5 0 0 1-3.536 3.536l-4.41-4.41l2.172-2.607c.052-.062.147-.138.342-.196a2.3 2.3 0 0 1 .777-.067q.192.012.387.012M6 4.586l2.33 2.33a.5.5 0 0 1-.08.09L6.8 8.214L4.586 6H3.309a.5.5 0 0 1-.447-.276l-1.7-3.402a.5.5 0 0 1 .093-.577l.49-.49a.5.5 0 0 1 .577-.094l3.402 1.7A.5.5 0 0 1 6 3.31z\"\u002F>\u003C\u002Fg>"]